게임 화 된 모바일 이벤트 애플리케이션
FillR은 실시간 지리 추적, 빠른 응답 코드, 자이로 스코프 및 API 통합을 활용하는 게임 화 된 모바일 이벤트 애플리케이션입니다. 주최자가 이벤트 기반 게임을 자신이 만든 이벤트에 통합 할 수있는 응용 프로그램입니다. 응용 프로그램에서 사용자는 이벤트를 만들거나 이벤트에 참가할 수 있습니다. 이벤트에 참가한 후 다른 참석자와 분대를 만들어 이벤트 기반 게임에 참여하고 임무 목표를 달성하라는 메시지가 표시됩니다. 이벤트를 생성 한 사용자는 이벤트 유형에 적합한 게임을 선택할 수있는 웹 사이트로 리디렉션 된 후 응용 프로그램을 열거 나 다운로드하라는 메시지가 표시됩니다. 응용 프로그램의 유일한 목적은 이벤트 기반 게임을 사용하여 이벤트 시작 및 종료시 일관된 운동량을 만들어 이벤트 경험을 향상시키는 것입니다. 이 연구는 이벤트 경험을 향상시키는 다른 기술을 사용하는 미니 게임을 통합하는 이벤트 응용 프로그램을 개발하는 것을 목표로합니다. 이 연구는 지리 추적, 자이로 스코프 및 API와 같은 개발에 사용 된 다양한 기술을 다룰 것입니다. 소스 코드를 실행하기 위해 Android Studio 및 Visual Studio Code가 사용되었습니다. 이 IDE는 연구원이 사용하는 언어 인 Java, Kotlin 및 PHP와 같은 프로그래밍 언어를 사용합니다.
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