Zgrywalizowana aplikacja mobilna do wydarzeń
FillR to zgrywalizowana aplikacja mobilna do obsługi wydarzeń, która wykorzystuje śledzenie geograficzne w czasie rzeczywistym, kody szybkiej odpowiedzi, żyroskop i integrację API. To aplikacja, która umożliwia organizatorom włączenie gier opartych na wydarzeniach do utworzonych przez nich wydarzeń. W aplikacji użytkownicy mogą tworzyć wydarzenia lub dołączać do wydarzeń. Po dołączeniu do wydarzenia użytkownicy są proszeni o utworzenie drużyny z innymi uczestnikami, aby uczestniczyli w grach opartych na wydarzeniach i osiągali cele misji. Podczas gdy ci, którzy utworzyli wydarzenie, organizatorzy są przekierowywani na stronę internetową, na której mogą wybrać grę odpowiednią dla rodzaju wydarzenia, a następnie organizatorzy są proszeni o otwarcie lub pobranie aplikacji. Jedynym celem aplikacji jest poprawienie wrażeń z wydarzenia poprzez nadanie im stałego tempa od początku i końca wydarzenia przy użyciu gier opartych na wydarzeniach. Niniejsze badanie ma na celu opracowanie aplikacji eventowej, która integruje minigry wykorzystujące różne technologie, które poprawiają wrażenia z wydarzenia. Badania te obejmą różne technologie wykorzystywane w rozwoju, takie jak śledzenie geograficzne, żyroskop i interfejsy API. Do wykonania kodów źródłowych wykorzystano Android Studio oraz Visual Studio Code. Te IDE wykorzystują języki programowania, takie jak Java, Kotlin i PHP, które są językami używanymi przez badaczy.
Więcej informacji
Reklama
Reklama