Un'applicazione per eventi mobile gamified
FillR è un'applicazione per eventi mobile gamified che utilizza il geo tracking in tempo reale, codici di risposta rapida, giroscopio e integrazioni API. È un'applicazione che consente agli organizzatori di incorporare giochi basati sugli eventi nell'evento che hanno creato. Nell'applicazione, gli utenti possono creare eventi o partecipare a eventi. Dopo aver aderito a un evento, agli utenti viene richiesto di formare una squadra con altri partecipanti per partecipare a giochi basati su eventi e raggiungere gli obiettivi della missione. Mentre coloro che hanno creato un evento, gli organizzatori vengono reindirizzati a un sito Web in cui possono selezionare il gioco adatto al tipo di evento, quindi agli organizzatori viene richiesto di aprire o scaricare l'applicazione. L'unico scopo dell'applicazione è migliorare l'esperienza dell'evento creando uno slancio costante dall'inizio e dalla fine dell'evento utilizzando giochi basati sugli eventi. Questo studio mira a sviluppare un'applicazione per eventi che integri mini giochi che utilizzano diverse tecnologie che migliorano l'esperienza degli eventi. Questa ricerca coprirà le diverse tecnologie impiegate nello sviluppo come geo-tracking, giroscopio e API. Per eseguire i codici sorgente, sono stati utilizzati Android Studio e Visual Studio Code. Questi IDE utilizzano linguaggi di programmazione come Java, Kotlin e PHP che sono i linguaggi utilizzati dai ricercatori.
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