एक Gamified मोबाइल घटना अनुप्रयोग
FillR एक गामिफ़ाइड मोबाइल ईवेंट एप्लिकेशन है जो रीयल-टाइम जियो ट्रैकिंग, क्विक रेस्पॉन्स कोड, जाइरोस्कोप और एपीआई इंटीग्रेशन का उपयोग करता है। यह एक ऐसा एप्लिकेशन है जो आयोजकों को उनके द्वारा बनाए गए इवेंट में इवेंट-आधारित गेम को शामिल करने में सक्षम बनाता है। एप्लिकेशन में, उपयोगकर्ता ईवेंट बना सकते हैं या ईवेंट में शामिल हो सकते हैं। किसी ईवेंट में शामिल होने के बाद, उपयोगकर्ताओं को इवेंट-आधारित गेम में भाग लेने और मिशन के उद्देश्यों को प्राप्त करने के लिए अन्य उपस्थित लोगों के साथ एक टीम बनाने के लिए प्रेरित किया जाता है। जबकि जो लोग एक घटना का निर्माण करते हैं, आयोजकों को एक वेबसाइट पर पुनर्निर्देशित किया जाता है, जहां वे इस तरह के आयोजन के लिए अनुकूल खेल का चयन कर सकते हैं और फिर, आयोजकों को आवेदन खोलने या डाउनलोड करने के लिए प्रेरित किया जाता है। एप्लिकेशन का एकमात्र उद्देश्य ईवेंट-आधारित गेम का उपयोग करके इवेंट के प्रारंभ और अंत से लगातार गति बनाकर घटना के अनुभव को बढ़ाना है। इस अध्ययन का उद्देश्य ऐसी घटना अनुप्रयोग को विकसित करना है जो मिनी गेम को एकीकृत करता है जो विभिन्न प्रौद्योगिकियों का उपयोग करता है जो घटना के अनुभव को बढ़ाता है। यह शोध भू-ट्रैकिंग, जाइरोस्कोप और एपीआई जैसे विकास में कार्यरत विभिन्न तकनीकों को कवर करेगा। स्रोत कोड निष्पादित करने के लिए, एंड्रॉइड स्टूडियो और विज़ुअल स्टूडियो कोड का उपयोग किया गया था। ये IDE जावा, कोटलिन और PHP जैसी प्रोग्रामिंग भाषाओं का उपयोग करता है जो शोधकर्ताओं द्वारा उपयोग की जाने वाली भाषाएं हैं।
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