Eine Gamified Mobile Event-Anwendung
FillR ist eine gamifizierte mobile Ereignisanwendung, die Geo-Tracking in Echtzeit, schnelle Antwortcodes, Gyroskop- und API-Integrationen verwendet. Mit dieser Anwendung können Organisatoren ereignisbasierte Spiele in die von ihnen erstellte Veranstaltung integrieren. In der Anwendung können Benutzer Ereignisse erstellen oder an Ereignissen teilnehmen. Nach der Teilnahme an einer Veranstaltung werden Benutzer aufgefordert, eine Gruppe mit anderen Teilnehmern zusammenzustellen, um an ereignisbasierten Spielen teilzunehmen und Missionsziele zu erreichen. Während diejenigen, die eine Veranstaltung erstellt haben, die Organisatoren auf eine Website weitergeleitet werden, auf der sie das für die Art der Veranstaltung geeignete Spiel auswählen können, werden die Organisatoren aufgefordert, die Anwendung zu öffnen oder herunterzuladen. Der einzige Zweck der Anwendung besteht darin, das Ereigniserlebnis zu verbessern, indem mit ereignisbasierten Spielen vom Beginn und Ende des Ereignisses an eine gleichmäßige Dynamik erzeugt wird. Diese Studie zielt darauf ab, eine Event-Anwendung zu entwickeln, die Minispiele integriert, die verschiedene Technologien verwenden, um das Event-Erlebnis zu verbessern. Diese Forschung wird die verschiedenen in der Entwicklung verwendeten Technologien wie Geo-Tracking, Gyroskop und APIs abdecken. Zur Ausführung der Quellcodes wurden Android Studio und Visual Studio Code verwendet. Diese IDEs verwenden Programmiersprachen wie Java, Kotlin und PHP, die von den Forschern verwendet werden.
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