Ứng dụng mã hóa STEM, học mã đồ họa rùa dễ dàng và thú vị - các lệnh nhấn
advertisement
Tên | Simple Turtle LOGO |
---|---|
Phiên bản | 2.11 |
Cập nhật | 23 th 05, 2024 |
Kích thước | 8 MB |
Thể loại | Giáo dục |
Lượt cài đặt | 100N+ |
Nhà phát triển | Gazzapper Games |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.gazzappergames.simpleturtle.logo.educational |
Simple Turtle LOGO · Mô tả
Học cách viết mã với ứng dụng mã hóa Simple Turtle STEM, tạo mã lập trình đơn giản bằng các lệnh Rùa LOGO để điều khiển Rùa của bạn và vẽ các hình ảnh cũng như thiết kế vui nhộn.
Tìm hiểu mã hóa cơ bản của LOGO và vui chơi.
DRAWMODE được sử dụng để BẬT/TẮT chế độ BẢN VẼ NGAY LẬP TỨC
* Đã thêm tính năng Bàn phím mới - Nhấn vào dòng con trỏ để kích hoạt nó *
Tìm hiểu và thử nghiệm để tạo Đồ họa Rùa tuyệt vời.
Lý tưởng cho giáo dục và học tập STEM.
Cách sử dụng: Thực hiện vẽ, lặp lại vòng lặp và hành động 2D. Không có thủ tục hoặc in ấn
Ứng dụng mã hóa nhanh chóng, dễ dàng và thú vị dành cho sinh viên TAP các lệnh bạn muốn, sau đó THÊM LỆNH chúng vào chương trình của bạn! Nhấn nút CHẠY khi hoàn tất! Sử dụng REPEAT cho các thiết kế nâng cao hơn.
Mẹo:
1. Nhấn vào lệnh (hoặc sử dụng bàn phím)để xuất hiện ở dưới cùng, sau đó nhấn "Thêm lệnh".
2. Mã chương trình hiện tại của bạn hiện được hiển thị ở bên trái.
3. Nhấn "Chạy" để thực thi
Nếu bạn mắc lỗi, hãy nhấn Xóa màn hình (CS) hoặc ĐẶT LẠI để bắt đầu lại.
Các tính năng chính:
- Vòng lặp đơn giản và vòng lặp lồng nhau.
- Tạo các mẫu và thiết kế tuyệt vời bằng cách sử dụng mã và toán học.
- Hệ thống GUI Tap đơn giản cho tất cả các lệnh.
Ứng dụng lập trình STEM giáo dục để dạy viết mã cho người mới bắt đầu, sử dụng lệnh Trỏ và Nhấp chuột. Hữu ích cho các kỳ thi Logo hoặc các sự kiện học tập STEM của bạn. Lý tưởng cho sinh viên học máy tính sớm và các dự án giáo dục gốc. Giúp cải thiện kỹ năng toán học quá.
Theo sát tiêu chuẩn Logo
Bước 1. Nhấn mã Lệnh bên phải, nhấn giá trị số bên trái
ví dụ.
FD 50
LF 35
MỚI! Vòng lặp lồng nhau - đệ quy theo nhiều cấp độ
ví dụ. Làm tổ
LẶP LẠI 5
....lại lặp lại...vv
KẾT THÚC
Bước 2. Sau đó nhấn '< THÊM LỆNH' để thêm dòng mã cuối cùng hiện tại vào danh sách chương trình của bạn được hiển thị ở bên trái màn hình.
(lặp lại 1 & 2 để thêm nhiều dòng hơn vào chương trình của bạn)
Bước 3. Nhấn 'Nhấp để chạy' để vẽ bằng mã của bạn
Hãy nhớ nhấn 'Nhấp để CHẠY' khi bạn muốn thực hiện lệnh của mình
Mới kể từ phiên bản 1.14 - Đã thêm CHẾ ĐỘ VẼ để chuyển đổi Rùa đang di chuyển ngay lập tức sau mỗi dòng lệnh. Một số người dùng dường như mong đợi điều này nên tôi đã thêm nó làm tùy chọn.
Nhấn DRAWMODE rồi nhấn "< ADD COMMANDS" để kích hoạt - thực hiện lại thao tác tương tự để hủy kích hoạt.
Ứng dụng rùa để sử dụng với màn hình lớn hơn. Ứng dụng mã hóa hoạt động thú vị dành cho STEM và giúp người dùng học cách viết mã.
Nhấn vào các lệnh mã ở bên phải và sau đó nhấn vào các giá trị số ở bên trái, sau đó nhấn 'Thêm lệnh' sau khi một dòng lệnh đã sẵn sàng. Sau đó nhấn DELETE để đặt lại dòng, v.v.
LƯU Ý: Nhấn DELETE trên một dòng trống sẽ xóa chương trình của bạn ở bên trái.
Ví dụ về lập trình máy tính với Logo:
BÚT 1
LẶP LẠI 5
FD 10
LT 30
BK 5
LT 20
FD 20
KẾT THÚC
Hình dạng mẫu
=============
Tam giác
LẶP LẠI 3 FD 50 RT 120 KẾT THÚC
Hình lục giác
LẶP LẠI 6 FD 50 RT 60 KẾT THÚC
Lệnh lập trình/mã:
FD x = Rùa chuyển tiếp x pixel
BK x = Lùi x pixel
RT x = Rùa rẽ phải x độ
LT x = Rùa rẽ trái x độ
PU = Pen Up (Không vẽ khi đang di chuyển)
PD = Pen Down (Vẽ như bình thường)
REPEAT x = Tạo một vòng lặp để chạy x lần, chạy bất kỳ lệnh nào trong vòng lặp. Đặt END khi đóng vòng lặp.
END = Đóng vòng lặp REPEAT. (Các vòng lặp có thể lồng nhau)
PEN x = Màu bút (0 - 7)
ENTER COMMAND = Thêm dòng hiện tại vào Danh sách hành động
DRAWMODE = Chuyển đổi chuyển động của Rùa thành tức thì HOẶC chờ lệnh Chạy.
DELETE = Xóa dòng lệnh trước, sau đó Xóa chương trình Hành động liệt kê từng lệnh một.
RESET = Xóa lệnh và đặt lại Rùa của bạn
QUIT = Thoát khỏi chương trình
Tìm hiểu mã hóa cơ bản của LOGO và vui chơi.
DRAWMODE được sử dụng để BẬT/TẮT chế độ BẢN VẼ NGAY LẬP TỨC
* Đã thêm tính năng Bàn phím mới - Nhấn vào dòng con trỏ để kích hoạt nó *
Tìm hiểu và thử nghiệm để tạo Đồ họa Rùa tuyệt vời.
Lý tưởng cho giáo dục và học tập STEM.
Cách sử dụng: Thực hiện vẽ, lặp lại vòng lặp và hành động 2D. Không có thủ tục hoặc in ấn
Ứng dụng mã hóa nhanh chóng, dễ dàng và thú vị dành cho sinh viên TAP các lệnh bạn muốn, sau đó THÊM LỆNH chúng vào chương trình của bạn! Nhấn nút CHẠY khi hoàn tất! Sử dụng REPEAT cho các thiết kế nâng cao hơn.
Mẹo:
1. Nhấn vào lệnh (hoặc sử dụng bàn phím)để xuất hiện ở dưới cùng, sau đó nhấn "Thêm lệnh".
2. Mã chương trình hiện tại của bạn hiện được hiển thị ở bên trái.
3. Nhấn "Chạy" để thực thi
Nếu bạn mắc lỗi, hãy nhấn Xóa màn hình (CS) hoặc ĐẶT LẠI để bắt đầu lại.
Các tính năng chính:
- Vòng lặp đơn giản và vòng lặp lồng nhau.
- Tạo các mẫu và thiết kế tuyệt vời bằng cách sử dụng mã và toán học.
- Hệ thống GUI Tap đơn giản cho tất cả các lệnh.
Ứng dụng lập trình STEM giáo dục để dạy viết mã cho người mới bắt đầu, sử dụng lệnh Trỏ và Nhấp chuột. Hữu ích cho các kỳ thi Logo hoặc các sự kiện học tập STEM của bạn. Lý tưởng cho sinh viên học máy tính sớm và các dự án giáo dục gốc. Giúp cải thiện kỹ năng toán học quá.
Theo sát tiêu chuẩn Logo
Bước 1. Nhấn mã Lệnh bên phải, nhấn giá trị số bên trái
ví dụ.
FD 50
LF 35
MỚI! Vòng lặp lồng nhau - đệ quy theo nhiều cấp độ
ví dụ. Làm tổ
LẶP LẠI 5
....lại lặp lại...vv
KẾT THÚC
Bước 2. Sau đó nhấn '< THÊM LỆNH' để thêm dòng mã cuối cùng hiện tại vào danh sách chương trình của bạn được hiển thị ở bên trái màn hình.
(lặp lại 1 & 2 để thêm nhiều dòng hơn vào chương trình của bạn)
Bước 3. Nhấn 'Nhấp để chạy' để vẽ bằng mã của bạn
Hãy nhớ nhấn 'Nhấp để CHẠY' khi bạn muốn thực hiện lệnh của mình
Mới kể từ phiên bản 1.14 - Đã thêm CHẾ ĐỘ VẼ để chuyển đổi Rùa đang di chuyển ngay lập tức sau mỗi dòng lệnh. Một số người dùng dường như mong đợi điều này nên tôi đã thêm nó làm tùy chọn.
Nhấn DRAWMODE rồi nhấn "< ADD COMMANDS" để kích hoạt - thực hiện lại thao tác tương tự để hủy kích hoạt.
Ứng dụng rùa để sử dụng với màn hình lớn hơn. Ứng dụng mã hóa hoạt động thú vị dành cho STEM và giúp người dùng học cách viết mã.
Nhấn vào các lệnh mã ở bên phải và sau đó nhấn vào các giá trị số ở bên trái, sau đó nhấn 'Thêm lệnh' sau khi một dòng lệnh đã sẵn sàng. Sau đó nhấn DELETE để đặt lại dòng, v.v.
LƯU Ý: Nhấn DELETE trên một dòng trống sẽ xóa chương trình của bạn ở bên trái.
Ví dụ về lập trình máy tính với Logo:
BÚT 1
LẶP LẠI 5
FD 10
LT 30
BK 5
LT 20
FD 20
KẾT THÚC
Hình dạng mẫu
=============
Tam giác
LẶP LẠI 3 FD 50 RT 120 KẾT THÚC
Hình lục giác
LẶP LẠI 6 FD 50 RT 60 KẾT THÚC
Lệnh lập trình/mã:
FD x = Rùa chuyển tiếp x pixel
BK x = Lùi x pixel
RT x = Rùa rẽ phải x độ
LT x = Rùa rẽ trái x độ
PU = Pen Up (Không vẽ khi đang di chuyển)
PD = Pen Down (Vẽ như bình thường)
REPEAT x = Tạo một vòng lặp để chạy x lần, chạy bất kỳ lệnh nào trong vòng lặp. Đặt END khi đóng vòng lặp.
END = Đóng vòng lặp REPEAT. (Các vòng lặp có thể lồng nhau)
PEN x = Màu bút (0 - 7)
ENTER COMMAND = Thêm dòng hiện tại vào Danh sách hành động
DRAWMODE = Chuyển đổi chuyển động của Rùa thành tức thì HOẶC chờ lệnh Chạy.
DELETE = Xóa dòng lệnh trước, sau đó Xóa chương trình Hành động liệt kê từng lệnh một.
RESET = Xóa lệnh và đặt lại Rùa của bạn
QUIT = Thoát khỏi chương trình