Aplikacja do kodowania STEM, łatwa i przyjemna nauka kodu graficznego żółwia - wystukaj polecenia
advertisement
Nazwa | Simple Turtle LOGO |
---|---|
Wersja | 2.11 |
Aktualizuj | 23 maj 2024 |
Rozmiar | 8 MB |
Kategoria | Edukacja |
Instalacje | 100tys.+ |
Deweloper | Gazzapper Games |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.gazzappergames.simpleturtle.logo.educational |
Simple Turtle LOGO · Opis
Naucz się kodować za pomocą aplikacji do kodowania Simple Turtle STEM, twórz prosty kod programowania za pomocą poleceń Turtle LOGO, aby sterować żółwiem i rysować zabawne obrazy i projekty.
Naucz się podstawowego kodowania LOGO i baw się dobrze.
DRAWMODE służy do włączania/wyłączania trybu NATYCHMIASTOWEGO RYSUJ
* Dodano nową funkcję Klawiatura — dotknij linii kursora, aby ją aktywować *
Ucz się i eksperymentuj, aby tworzyć niesamowitą grafikę żółwi.
Idealny do edukacji i nauki STEM.
Sposób użycia: wykonuj rysowanie, powtarzaj pętle i akcje 2D. Żadnych procedur ani drukowania
Szybka, łatwa i przyjemna aplikacja do kodowania dla uczniów WYKLIJ wybrane polecenia, a następnie DODAJ POLECENIA do swojego programu! Gdy skończysz, naciśnij przycisk URUCHOM! Użyj opcji POWTÓRZ, aby uzyskać bardziej zaawansowane projekty.
Wskazówki:
1. Dotknij poleceń (lub użyj klawiatury),, aby wyświetlić je na dole, a następnie naciśnij „Dodaj polecenia”.
2. Twój aktualny kod programu zostanie wyświetlony po lewej stronie.
3. Kliknij „Uruchom”, aby wykonać
Jeśli popełnisz błąd, naciśnij Wyczyść ekran (CS) lub RESETUJ, aby zacząć od nowa.
Kluczowe cechy:
- Proste pętle i pętle zagnieżdżone.
- Twórz wspaniałe wzory i projekty, korzystając z kodu i matematyki.
- Prosty system GUI Tap dla wszystkich poleceń.
Edukacyjna aplikacja do programowania STEM do nauki kodowania dla początkujących za pomocą poleceń Wskaż i Kliknij. Przydatne podczas egzaminów z logo lub wydarzeń edukacyjnych STEM. Idealny dla początkujących studentów informatyki i projektów edukacyjnych. Pomaga także doskonalić umiejętności matematyczne.
Zbliża się do standardu logo
Krok 1. Naciśnij Komendy kodowe po prawej stronie, naciśnij wartości liczbowe po lewej stronie
np.
FD50
LF 35
NOWOŚĆ! Pętle zagnieżdżone – rekurencyjne na wielu poziomach
np. Zagnieżdżanie
POWTÓRZ 5
....kolejne powtórzenie...itd
KONIEC
Krok 2. Następnie naciśnij „< DODAJ POLECENIA”, aby dodać bieżący dolny wiersz kodu do listy programów pokazanej po lewej stronie ekranu.
(powtórz kroki 1 i 2, aby dodać więcej linii do swojego programu)
Krok 3. Kliknij „Kliknij, aby uruchomić”, aby rysować przy użyciu swojego kodu
Pamiętaj, aby kliknąć „Kliknij, aby uruchomić”, gdy chcesz wykonać polecenia
Nowość od wersji 1.14 — Dodano TRYB RYSUJ, aby przełączać poruszającego się Żółwia natychmiast po wydaniu każdej pojedynczej linii poleceń. Wydaje się, że niektórzy użytkownicy tego oczekują, więc dodałem to jako opcję.
Naciśnij DRAWMODE, a następnie „
Aplikacja Turtle do użytku na większych ekranach. Zabawna aplikacja do kodowania aktywności dla STEM, pomagająca użytkownikom w nauce kodowania.
Stuknij polecenia kodu po prawej stronie, a następnie wartości liczbowe po lewej stronie, a następnie stuknij opcję „Dodaj polecenia”, gdy linia poleceń będzie gotowa. Następnie naciśnij klawisz DELETE, aby zresetować linię itp.
UWAGA: Naciśnięcie DELETE w pustej linii powoduje usunięcie programu po lewej stronie.
Przykład programowania komputerowego z logo:
PIÓRO 1
POWTÓRZ 5
FD 10
LT 30
BK5
LT 20
FD 20
KONIEC
Przykładowe kształty
============
Trójkąt
POWTÓRZ 3 FD 50 RT 120 KONIEC
Sześciokąt
POWTÓRZ 6 FD 50 RT 60 KONIEC
Programowanie / Polecenia kodu:
FD x = Żółw do przodu x piksele
BK x = Wstecz x piksele
RT x = Żółw skręcający w prawo o x stopni
LT x = Żółw skręcający w lewo o x stopni
PU = Pen Up (nie rysuj podczas ruchu)
PD = Pen Down (Rysuj normalnie)
REPEAT x = Tworzy pętlę do wykonania x razy, która uruchamia dowolne polecenia w pętli. Umieść END podczas zamykania pętli.
END = Zamyka pętlę REPEAT. (Pętle można zagnieżdżać)
PIÓRO x = Kolor pióra (0 - 7)
ENTER POLECENIE = Dodaje bieżącą linię do listy akcji
DRAWMODE = Przełącza, czy ruch żółwia jest natychmiastowy LUB czeka na polecenie Biegu.
DELETE = Najpierw czyści wiersz poleceń, a następnie usuwa listę akcji programu, po jednym poleceniu na raz.
RESET = Kasuje polecenia i resetuje Żółwia
WYJDŹ = Wychodzi z programu
Naucz się podstawowego kodowania LOGO i baw się dobrze.
DRAWMODE służy do włączania/wyłączania trybu NATYCHMIASTOWEGO RYSUJ
* Dodano nową funkcję Klawiatura — dotknij linii kursora, aby ją aktywować *
Ucz się i eksperymentuj, aby tworzyć niesamowitą grafikę żółwi.
Idealny do edukacji i nauki STEM.
Sposób użycia: wykonuj rysowanie, powtarzaj pętle i akcje 2D. Żadnych procedur ani drukowania
Szybka, łatwa i przyjemna aplikacja do kodowania dla uczniów WYKLIJ wybrane polecenia, a następnie DODAJ POLECENIA do swojego programu! Gdy skończysz, naciśnij przycisk URUCHOM! Użyj opcji POWTÓRZ, aby uzyskać bardziej zaawansowane projekty.
Wskazówki:
1. Dotknij poleceń (lub użyj klawiatury),, aby wyświetlić je na dole, a następnie naciśnij „Dodaj polecenia”.
2. Twój aktualny kod programu zostanie wyświetlony po lewej stronie.
3. Kliknij „Uruchom”, aby wykonać
Jeśli popełnisz błąd, naciśnij Wyczyść ekran (CS) lub RESETUJ, aby zacząć od nowa.
Kluczowe cechy:
- Proste pętle i pętle zagnieżdżone.
- Twórz wspaniałe wzory i projekty, korzystając z kodu i matematyki.
- Prosty system GUI Tap dla wszystkich poleceń.
Edukacyjna aplikacja do programowania STEM do nauki kodowania dla początkujących za pomocą poleceń Wskaż i Kliknij. Przydatne podczas egzaminów z logo lub wydarzeń edukacyjnych STEM. Idealny dla początkujących studentów informatyki i projektów edukacyjnych. Pomaga także doskonalić umiejętności matematyczne.
Zbliża się do standardu logo
Krok 1. Naciśnij Komendy kodowe po prawej stronie, naciśnij wartości liczbowe po lewej stronie
np.
FD50
LF 35
NOWOŚĆ! Pętle zagnieżdżone – rekurencyjne na wielu poziomach
np. Zagnieżdżanie
POWTÓRZ 5
....kolejne powtórzenie...itd
KONIEC
Krok 2. Następnie naciśnij „< DODAJ POLECENIA”, aby dodać bieżący dolny wiersz kodu do listy programów pokazanej po lewej stronie ekranu.
(powtórz kroki 1 i 2, aby dodać więcej linii do swojego programu)
Krok 3. Kliknij „Kliknij, aby uruchomić”, aby rysować przy użyciu swojego kodu
Pamiętaj, aby kliknąć „Kliknij, aby uruchomić”, gdy chcesz wykonać polecenia
Nowość od wersji 1.14 — Dodano TRYB RYSUJ, aby przełączać poruszającego się Żółwia natychmiast po wydaniu każdej pojedynczej linii poleceń. Wydaje się, że niektórzy użytkownicy tego oczekują, więc dodałem to jako opcję.
Naciśnij DRAWMODE, a następnie „
Aplikacja Turtle do użytku na większych ekranach. Zabawna aplikacja do kodowania aktywności dla STEM, pomagająca użytkownikom w nauce kodowania.
Stuknij polecenia kodu po prawej stronie, a następnie wartości liczbowe po lewej stronie, a następnie stuknij opcję „Dodaj polecenia”, gdy linia poleceń będzie gotowa. Następnie naciśnij klawisz DELETE, aby zresetować linię itp.
UWAGA: Naciśnięcie DELETE w pustej linii powoduje usunięcie programu po lewej stronie.
Przykład programowania komputerowego z logo:
PIÓRO 1
POWTÓRZ 5
FD 10
LT 30
BK5
LT 20
FD 20
KONIEC
Przykładowe kształty
============
Trójkąt
POWTÓRZ 3 FD 50 RT 120 KONIEC
Sześciokąt
POWTÓRZ 6 FD 50 RT 60 KONIEC
Programowanie / Polecenia kodu:
FD x = Żółw do przodu x piksele
BK x = Wstecz x piksele
RT x = Żółw skręcający w prawo o x stopni
LT x = Żółw skręcający w lewo o x stopni
PU = Pen Up (nie rysuj podczas ruchu)
PD = Pen Down (Rysuj normalnie)
REPEAT x = Tworzy pętlę do wykonania x razy, która uruchamia dowolne polecenia w pętli. Umieść END podczas zamykania pętli.
END = Zamyka pętlę REPEAT. (Pętle można zagnieżdżać)
PIÓRO x = Kolor pióra (0 - 7)
ENTER POLECENIE = Dodaje bieżącą linię do listy akcji
DRAWMODE = Przełącza, czy ruch żółwia jest natychmiastowy LUB czeka na polecenie Biegu.
DELETE = Najpierw czyści wiersz poleceń, a następnie usuwa listę akcji programu, po jednym poleceniu na raz.
RESET = Kasuje polecenia i resetuje Żółwia
WYJDŹ = Wychodzi z programu