STEM-Codierungs-App, einfach und unterhaltsam, Schildkröten-Grafikcode zu erlernen – tippen Sie auf Befehle
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Name | Simple Turtle LOGO |
---|---|
Version | 2.11 |
Aktualisieren | 23. Mai 2024 |
Größe | 8 MB |
Kategorie | Lernen |
Installationen | 100Tsd.+ |
Entwickler | Gazzapper Games |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.gazzappergames.simpleturtle.logo.educational |
Simple Turtle LOGO · Beschreibung
Lernen Sie das Codieren mit der Simple Turtle STEM-Codierungs-App, erstellen Sie einfachen Programmiercode mit Turtle LOGO-Befehlen, um Ihren Turtle zu steuern und lustige Bilder und Designs zu zeichnen.
Lernen Sie die grundlegende Codierung von LOGO und haben Sie Spaß.
DRAWMODE wird verwendet, um den INSTANT DRAW-Modus EIN/AUS zu schalten
* Neue Tastatur-Funktion hinzugefügt – Tippen Sie auf die Cursorzeile, um sie zu aktivieren *
Lernen und experimentieren Sie, um erstaunliche Schildkrötengrafiken zu erstellen.
Ideal für die STEM-Ausbildung und das Lernen.
Verwendung: Zeichnen, Wiederholen von Schleifen und 2D-Aktionen durchführen. Keine Verfahren oder Drucken
Schnelle, einfache und unterhaltsame Programmier-App für Schüler. TIPP auf die gewünschten Befehle und FÜGE BEFEHLE HINZU! Klicken Sie auf die RUN-Taste, wenn Sie fertig sind! Verwenden Sie REPEAT für komplexere Designs.
Tipps:
1. Tippen Sie auf Befehle (oder verwenden Sie die Tastatur),um unten angezeigt zu werden, und klicken Sie dann auf „Befehle hinzufügen“.
2. Ihr aktueller Programmcode wird nun links angezeigt.
3. Tippen Sie zum Ausführen auf „Ausführen“
Wenn Sie einen Fehler machen, klicken Sie auf „Bildschirm löschen“ (CS) oder RESET, um von vorne zu beginnen.
Hauptmerkmale:
- Einfache Schleifen und verschachtelte Schleifen.
- Erstellen Sie mithilfe von Code und Mathematik großartige Muster und Designs.
- Einfaches Tap-GUI-System für alle Befehle.
Lern-MINT-Programmier-App zum Erlernen des Programmierens für Anfänger mithilfe der Point-and-Click-Befehle. Nützlich für Ihre Logo-Prüfungen oder MINT-Lernveranstaltungen. Ideal für Informatikanfänger und Stammlehrprojekte. Hilft auch, die mathematischen Fähigkeiten zu verbessern.
Entspricht weitgehend dem Logo-Standard
Schritt 1: Drücken Sie auf der rechten Seite die Codebefehle und auf der linken Seite die Zahlenwerte
z.B.
FD 50
LF 35
NEU! Verschachtelte Schleifen – rekursiv auf mehreren Ebenen
z.B. Verschachtelung
WIEDERHOLEN 5
....eine weitere Wiederholung...usw
ENDE
Schritt 2. Klicken Sie dann auf „< BEFEHLE HINZUFÜGEN“, um die aktuelle untere Codezeile zu Ihrer Programmliste hinzuzufügen, die links auf dem Bildschirm angezeigt wird.
(Wiederholen Sie 1 und 2, um Ihrem Programm weitere Zeilen hinzuzufügen.)
Schritt 3. Klicken Sie auf „Zum Ausführen klicken“, um mit Ihrem Code zu zeichnen
Denken Sie daran, auf „Zum Ausführen klicken“ zu klicken, wenn Sie Ihre Befehle ausführen möchten
Neu seit Version 1.14 – ZEICHNUNGSMODUS hinzugefügt, um die sich bewegende Schildkröte sofort nach jeder einzelnen Befehlszeile umzuschalten. Einige Benutzer scheinen dies zu erwarten, daher habe ich es als Option hinzugefügt.
Klicken Sie zum Aktivieren auf ZEICHNUNGSMODUS und dann auf „< BEFEHLE HINZUFÜGEN“. Zum Deaktivieren wiederholen Sie den Vorgang.
Turtle-App zur Verwendung mit größeren Bildschirmen. Unterhaltsame Aktivitäts-Codierungs-App für MINT, die Benutzern hilft, das Codieren zu lernen.
Tippen Sie rechts auf Codebefehle und dann links auf die Zahlenwerte. Tippen Sie dann auf „Befehle hinzufügen“, nachdem eine Befehlszeile fertig ist. Drücken Sie dann ENTF, um die Zeile usw. zurückzusetzen.
HINWEIS: Durch Drücken von ENTF in einer leeren Zeile wird Ihr Programm auf der linken Seite gelöscht.
Beispiel für Computerprogrammierung mit Logo:
STIFT 1
WIEDERHOLEN 5
FD 10
LT 30
BK 5
LT 20
FD 20
ENDE
Beispielformen
============
Dreieck
3 FD 50 RT 120 ENDE WIEDERHOLEN
Hexagon
6 FD 50 RT 60 ENDE WIEDERHOLEN
Programmierung / Codebefehle:
FD x = Forward Turtle x Pixel
BK x = Rückwärts x Pixel
RT x = Rechtsdrehende Schildkröte um x Grad
LT x = Linksdrehung der Schildkröte um x Grad
PU = Stift hoch (Zeichnen Sie nicht während der Bewegung)
PD = Stift unten (Zeichnen wie gewohnt)
REPEAT x = Erstellt eine Schleife zur x-maligen Ausführung, die alle Befehle innerhalb der Schleife ausführt. Platzieren Sie END, wenn Sie die Schleife schließen.
END = Schließt eine REPEAT-Schleife. (Schleifen können verschachtelt werden)
STIFT x = Farbe des Stifts (0 - 7)
BEFEHL EINGEBEN = Fügt die aktuelle Zeile zur Aktionsliste hinzu
DRAWMODE = Schaltet die Schildkrötenbewegung auf „Sofort“ oder auf „Warten auf den Startbefehl“ um.
DELETE = Löscht zuerst die Befehlszeile, dann löscht die Programmaktionsliste jeweils einen Befehl.
RESET = Löscht Befehle und setzt Ihren Turtle zurück
QUIT = Beendet das Programm
Lernen Sie die grundlegende Codierung von LOGO und haben Sie Spaß.
DRAWMODE wird verwendet, um den INSTANT DRAW-Modus EIN/AUS zu schalten
* Neue Tastatur-Funktion hinzugefügt – Tippen Sie auf die Cursorzeile, um sie zu aktivieren *
Lernen und experimentieren Sie, um erstaunliche Schildkrötengrafiken zu erstellen.
Ideal für die STEM-Ausbildung und das Lernen.
Verwendung: Zeichnen, Wiederholen von Schleifen und 2D-Aktionen durchführen. Keine Verfahren oder Drucken
Schnelle, einfache und unterhaltsame Programmier-App für Schüler. TIPP auf die gewünschten Befehle und FÜGE BEFEHLE HINZU! Klicken Sie auf die RUN-Taste, wenn Sie fertig sind! Verwenden Sie REPEAT für komplexere Designs.
Tipps:
1. Tippen Sie auf Befehle (oder verwenden Sie die Tastatur),um unten angezeigt zu werden, und klicken Sie dann auf „Befehle hinzufügen“.
2. Ihr aktueller Programmcode wird nun links angezeigt.
3. Tippen Sie zum Ausführen auf „Ausführen“
Wenn Sie einen Fehler machen, klicken Sie auf „Bildschirm löschen“ (CS) oder RESET, um von vorne zu beginnen.
Hauptmerkmale:
- Einfache Schleifen und verschachtelte Schleifen.
- Erstellen Sie mithilfe von Code und Mathematik großartige Muster und Designs.
- Einfaches Tap-GUI-System für alle Befehle.
Lern-MINT-Programmier-App zum Erlernen des Programmierens für Anfänger mithilfe der Point-and-Click-Befehle. Nützlich für Ihre Logo-Prüfungen oder MINT-Lernveranstaltungen. Ideal für Informatikanfänger und Stammlehrprojekte. Hilft auch, die mathematischen Fähigkeiten zu verbessern.
Entspricht weitgehend dem Logo-Standard
Schritt 1: Drücken Sie auf der rechten Seite die Codebefehle und auf der linken Seite die Zahlenwerte
z.B.
FD 50
LF 35
NEU! Verschachtelte Schleifen – rekursiv auf mehreren Ebenen
z.B. Verschachtelung
WIEDERHOLEN 5
....eine weitere Wiederholung...usw
ENDE
Schritt 2. Klicken Sie dann auf „< BEFEHLE HINZUFÜGEN“, um die aktuelle untere Codezeile zu Ihrer Programmliste hinzuzufügen, die links auf dem Bildschirm angezeigt wird.
(Wiederholen Sie 1 und 2, um Ihrem Programm weitere Zeilen hinzuzufügen.)
Schritt 3. Klicken Sie auf „Zum Ausführen klicken“, um mit Ihrem Code zu zeichnen
Denken Sie daran, auf „Zum Ausführen klicken“ zu klicken, wenn Sie Ihre Befehle ausführen möchten
Neu seit Version 1.14 – ZEICHNUNGSMODUS hinzugefügt, um die sich bewegende Schildkröte sofort nach jeder einzelnen Befehlszeile umzuschalten. Einige Benutzer scheinen dies zu erwarten, daher habe ich es als Option hinzugefügt.
Klicken Sie zum Aktivieren auf ZEICHNUNGSMODUS und dann auf „< BEFEHLE HINZUFÜGEN“. Zum Deaktivieren wiederholen Sie den Vorgang.
Turtle-App zur Verwendung mit größeren Bildschirmen. Unterhaltsame Aktivitäts-Codierungs-App für MINT, die Benutzern hilft, das Codieren zu lernen.
Tippen Sie rechts auf Codebefehle und dann links auf die Zahlenwerte. Tippen Sie dann auf „Befehle hinzufügen“, nachdem eine Befehlszeile fertig ist. Drücken Sie dann ENTF, um die Zeile usw. zurückzusetzen.
HINWEIS: Durch Drücken von ENTF in einer leeren Zeile wird Ihr Programm auf der linken Seite gelöscht.
Beispiel für Computerprogrammierung mit Logo:
STIFT 1
WIEDERHOLEN 5
FD 10
LT 30
BK 5
LT 20
FD 20
ENDE
Beispielformen
============
Dreieck
3 FD 50 RT 120 ENDE WIEDERHOLEN
Hexagon
6 FD 50 RT 60 ENDE WIEDERHOLEN
Programmierung / Codebefehle:
FD x = Forward Turtle x Pixel
BK x = Rückwärts x Pixel
RT x = Rechtsdrehende Schildkröte um x Grad
LT x = Linksdrehung der Schildkröte um x Grad
PU = Stift hoch (Zeichnen Sie nicht während der Bewegung)
PD = Stift unten (Zeichnen wie gewohnt)
REPEAT x = Erstellt eine Schleife zur x-maligen Ausführung, die alle Befehle innerhalb der Schleife ausführt. Platzieren Sie END, wenn Sie die Schleife schließen.
END = Schließt eine REPEAT-Schleife. (Schleifen können verschachtelt werden)
STIFT x = Farbe des Stifts (0 - 7)
BEFEHL EINGEBEN = Fügt die aktuelle Zeile zur Aktionsliste hinzu
DRAWMODE = Schaltet die Schildkrötenbewegung auf „Sofort“ oder auf „Warten auf den Startbefehl“ um.
DELETE = Löscht zuerst die Befehlszeile, dann löscht die Programmaktionsliste jeweils einen Befehl.
RESET = Löscht Befehle und setzt Ihren Turtle zurück
QUIT = Beendet das Programm