Application de codage STEM, facile et amusante pour apprendre le code graphique des tortues - appuyez sur les commandes
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Nom | Simple Turtle LOGO |
---|---|
Version | 2.11 |
Mise à jour | 23 mai 2024 |
Taille | 8 MB |
Catégories | Enseignement |
Installations | 100k+ |
Développeur | Gazzapper Games |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.gazzappergames.simpleturtle.logo.educational |
Simple Turtle LOGO · Description
Apprenez à coder avec l'application de codage Simple Turtle STEM, créez un code de programmation simple avec les commandes Turtle LOGO pour contrôler votre tortue et dessiner des images et des designs amusants.
Apprenez le codage de base de LOGO et amusez-vous.
DRAWMODE est utilisé pour activer/désactiver le mode INSTANT DRAW
* Nouvelle fonctionnalité Clavier ajoutée - Appuyez sur la ligne du curseur pour l'activer *
Apprenez et expérimentez pour créer d'incroyables graphismes de tortue.
Idéal pour l'éducation et l'apprentissage STEM.
Comment utiliser : Effectuez des dessins, répétez des boucles et des actions 2D. Aucune procédure ni impression
Application de codage rapide, facile et amusante pour les étudiants APPUYEZ sur les commandes de votre choix, puis AJOUTEZ DES COMMANDES à votre programme ! Appuyez sur le bouton EXÉCUTER lorsque vous avez terminé ! Utilisez REPEAT pour des conceptions plus avancées.
Conseils :
1. Appuyez sur les commandes (ou utilisez le clavier) pour apparaître en bas, puis appuyez sur "Ajouter des commandes".
2. Votre code de programme actuel est maintenant affiché à gauche.
3. Appuyez sur "Exécuter" pour exécuter
Si vous faites une erreur, appuyez sur Clear Screen (CS) ou RESET pour recommencer.
Principales caractéristiques:
- Boucles simples et boucles imbriquées.
- Créez de superbes modèles et designs en utilisant le code et les mathématiques.
- Système GUI Simple Tap pour toutes les commandes.
Application de programmation éducative STEM pour enseigner le codage aux débutants, à l'aide des commandes Pointer-cliquer. Utile pour vos examens de logo ou vos événements d'apprentissage STEM. Idéal pour les jeunes étudiants en informatique et les projets éducatifs. Aide également à améliorer les compétences en mathématiques.
Suit proche du standard du logo
Étape 1. Appuyez sur les commandes de code sur le côté droit, appuyez sur les valeurs numériques à gauche
par exemple.
FD50
LF35
NOUVEAU ! Boucles imbriquées - récursives à plusieurs niveaux
par exemple. Nidification
RÉPÉTER 5
....une autre répétition...etc
FIN
Étape 2. Appuyez ensuite sur « < AJOUTER DES COMMANDES » pour ajouter la dernière ligne de code actuelle à la liste de vos programmes affichée à gauche de l'écran.
(répétez 1 et 2 pour ajouter plus de lignes à votre programme)
Étape 3. Cliquez sur « Cliquez pour exécuter » pour dessiner en utilisant votre code.
N'oubliez pas d'appuyer sur « Cliquez pour exécuter » lorsque vous souhaitez exécuter vos commandes
Nouveau depuis la version 1.14 - Ajout du MODE DESSIN pour activer le déplacement de la tortue instantanément après chaque ligne de commandes. Certains utilisateurs semblent s'y attendre, c'est pourquoi je l'ai ajouté en option.
Appuyez sur DRAWMODE puis sur "< AJOUTER DES COMMANDES" pour activer - faites la même chose pour désactiver.
Application Turtle à utiliser avec des écrans plus grands. Application de codage d'activités amusante pour STEM et aidant les utilisateurs à apprendre à coder.
Appuyez sur les commandes de code à droite, puis sur les valeurs numériques à gauche, puis appuyez sur « Ajouter des commandes » une fois qu'une ligne de commandes est prête. Appuyez ensuite sur SUPPR pour réinitialiser la ligne, etc.
REMARQUE : appuyer sur DELETE sur une ligne vide supprime votre programme sur la gauche.
Exemple de programmation informatique avec logo :
STYLO 1
RÉPÉTER 5
DF10
LT 30
BK5
LT 20
FD 20
FIN
Exemples de formes
============
Triangle
RÉPÉTITION 3 FD 50 RT 120 FIN
Hexagone
RÉPÉTITION 6 FD 50 RT 60 FIN
Programmation/Commandes de code :
FD x = Tortue avant x pixels
BK x = En arrière x pixels
RT x = Tourner à droite de la tortue de x degrés
LT x = Tourner à gauche de la tortue de x degrés
PU = Pen Up (Ne pas dessiner en bougeant)
PD = Pen Down (Dessinez comme d'habitude)
REPEAT x = Crée une boucle pour exécuter x fois qui exécute toutes les commandes dans la boucle. Placez END lors de la fermeture de la boucle.
END = Ferme une boucle REPEAT. (Les boucles peuvent être imbriquées)
STYLO x = Couleur du stylo (0 - 7)
ENTER COMMAND = Ajoute la ligne actuelle à la liste d'actions
DRAWMODE = Bascule le mouvement de la tortue pour qu'il soit instantané OU pour attendre la commande Exécuter.
DELETE = Efface d'abord la ligne de commande, puis la liste d'actions du programme Supprime une commande à la fois.
RESET = Efface les commandes et réinitialise votre Turtle
QUIT = Quitte le programme
Apprenez le codage de base de LOGO et amusez-vous.
DRAWMODE est utilisé pour activer/désactiver le mode INSTANT DRAW
* Nouvelle fonctionnalité Clavier ajoutée - Appuyez sur la ligne du curseur pour l'activer *
Apprenez et expérimentez pour créer d'incroyables graphismes de tortue.
Idéal pour l'éducation et l'apprentissage STEM.
Comment utiliser : Effectuez des dessins, répétez des boucles et des actions 2D. Aucune procédure ni impression
Application de codage rapide, facile et amusante pour les étudiants APPUYEZ sur les commandes de votre choix, puis AJOUTEZ DES COMMANDES à votre programme ! Appuyez sur le bouton EXÉCUTER lorsque vous avez terminé ! Utilisez REPEAT pour des conceptions plus avancées.
Conseils :
1. Appuyez sur les commandes (ou utilisez le clavier) pour apparaître en bas, puis appuyez sur "Ajouter des commandes".
2. Votre code de programme actuel est maintenant affiché à gauche.
3. Appuyez sur "Exécuter" pour exécuter
Si vous faites une erreur, appuyez sur Clear Screen (CS) ou RESET pour recommencer.
Principales caractéristiques:
- Boucles simples et boucles imbriquées.
- Créez de superbes modèles et designs en utilisant le code et les mathématiques.
- Système GUI Simple Tap pour toutes les commandes.
Application de programmation éducative STEM pour enseigner le codage aux débutants, à l'aide des commandes Pointer-cliquer. Utile pour vos examens de logo ou vos événements d'apprentissage STEM. Idéal pour les jeunes étudiants en informatique et les projets éducatifs. Aide également à améliorer les compétences en mathématiques.
Suit proche du standard du logo
Étape 1. Appuyez sur les commandes de code sur le côté droit, appuyez sur les valeurs numériques à gauche
par exemple.
FD50
LF35
NOUVEAU ! Boucles imbriquées - récursives à plusieurs niveaux
par exemple. Nidification
RÉPÉTER 5
....une autre répétition...etc
FIN
Étape 2. Appuyez ensuite sur « < AJOUTER DES COMMANDES » pour ajouter la dernière ligne de code actuelle à la liste de vos programmes affichée à gauche de l'écran.
(répétez 1 et 2 pour ajouter plus de lignes à votre programme)
Étape 3. Cliquez sur « Cliquez pour exécuter » pour dessiner en utilisant votre code.
N'oubliez pas d'appuyer sur « Cliquez pour exécuter » lorsque vous souhaitez exécuter vos commandes
Nouveau depuis la version 1.14 - Ajout du MODE DESSIN pour activer le déplacement de la tortue instantanément après chaque ligne de commandes. Certains utilisateurs semblent s'y attendre, c'est pourquoi je l'ai ajouté en option.
Appuyez sur DRAWMODE puis sur "< AJOUTER DES COMMANDES" pour activer - faites la même chose pour désactiver.
Application Turtle à utiliser avec des écrans plus grands. Application de codage d'activités amusante pour STEM et aidant les utilisateurs à apprendre à coder.
Appuyez sur les commandes de code à droite, puis sur les valeurs numériques à gauche, puis appuyez sur « Ajouter des commandes » une fois qu'une ligne de commandes est prête. Appuyez ensuite sur SUPPR pour réinitialiser la ligne, etc.
REMARQUE : appuyer sur DELETE sur une ligne vide supprime votre programme sur la gauche.
Exemple de programmation informatique avec logo :
STYLO 1
RÉPÉTER 5
DF10
LT 30
BK5
LT 20
FD 20
FIN
Exemples de formes
============
Triangle
RÉPÉTITION 3 FD 50 RT 120 FIN
Hexagone
RÉPÉTITION 6 FD 50 RT 60 FIN
Programmation/Commandes de code :
FD x = Tortue avant x pixels
BK x = En arrière x pixels
RT x = Tourner à droite de la tortue de x degrés
LT x = Tourner à gauche de la tortue de x degrés
PU = Pen Up (Ne pas dessiner en bougeant)
PD = Pen Down (Dessinez comme d'habitude)
REPEAT x = Crée une boucle pour exécuter x fois qui exécute toutes les commandes dans la boucle. Placez END lors de la fermeture de la boucle.
END = Ferme une boucle REPEAT. (Les boucles peuvent être imbriquées)
STYLO x = Couleur du stylo (0 - 7)
ENTER COMMAND = Ajoute la ligne actuelle à la liste d'actions
DRAWMODE = Bascule le mouvement de la tortue pour qu'il soit instantané OU pour attendre la commande Exécuter.
DELETE = Efface d'abord la ligne de commande, puis la liste d'actions du programme Supprime une commande à la fois.
RESET = Efface les commandes et réinitialise votre Turtle
QUIT = Quitte le programme