Mặc dù trò chơi tập trung vào các phong cách chiến đấu hỗn hợp
advertisement
Tên | Def Jam NY Takeover Fighting |
---|---|
Phiên bản | 1.0.9 |
Cập nhật | 10 th 11, 2022 |
Kích thước | 557 MB |
Thể loại | Hành động |
Lượt cài đặt | 1Tr+ |
Nhà phát triển | Jumming Mission |
Android OS | Android 6.0+ |
Google Play ID | com.takeoverny.defjamfighting |
Def Jam NY Takeover Fighting · Mô tả
[Chế độ chiến đấu]
• 1 đấu 1 - Trận đấu đơn giữa hai võ sĩ.
• 2 đấu 2 - ẩu đả hai đấu một chỉ kết thúc khi cả hai võ sĩ trong một đội bị loại hoặc bị khuất phục.
• Miễn phí cho Tất cả - Trận đấu giữa ba hoặc bốn võ sĩ, nơi mọi võ sĩ cho chính họ.
• Đấu lồng - Không có sự can thiệp của đám đông, nhưng bản thân lồng có thể được sử dụng để tấn công đối thủ.
• Đấu vòng tròn - Rào cản bằng gỗ lót vòng đấu cuối cùng có thể bị phá vỡ và trận đấu có thể thắng bằng cách ném đối thủ qua khoảng trống kết quả
• Inferno Match - Trận chiến trong một tòa nhà đang bốc cháy. Tiếp xúc với vòng lửa gây thiệt hại cho các chiến sĩ chữa cháy ngay lập tức. Ngoài ra, các mảnh vụn cháy đôi khi sẽ rơi xuống từ trần nhà, có thể được sử dụng làm vũ khí
• Trận đấu phá hủy - Hai chiếc SUV tạo thành một phần của đấu trường và các máy bay chiến đấu có thể sử dụng lẫn nhau để gây rối chúng.
[Kiểu]
• Kickboxing
• Võ thuật
• Đấu vật
• Đệ trình
[Trò chơi]
• Def Jam Takeover nhấn mạnh việc sử dụng các môi trường khác nhau của trò chơi và đám đông xung quanh để gây ra thiệt hại. Việc hất tung đối thủ lên các hàng rào cho phép võ sĩ có cơ hội gây sát thương lớn cho đối thủ bằng cách đập thẳng đầu vào tường, húc vào cửa hoặc cổng vào mặt chúng, hoặc sử dụng các đặc điểm khác của môi trường. Đám đông sẽ đẩy một võ sĩ trở lại chiến đấu nếu anh ta bị ném vào chúng hoặc đến quá gần, đôi khi giữ một võ sĩ và để chúng sẵn sàng tấn công. Một số khán giả mang theo vũ khí và sẽ cung cấp chúng cho các đấu sĩ, hoặc thậm chí tấn công một đấu sĩ nếu họ bị người xem gần đó giữ.
• Momentum có được khi thực hiện thành công các bước di chuyển, phản đòn và chế nhạo đối thủ. Tốc độ đạt được động lượng được ảnh hưởng bởi chỉ số Charisma của chiến binh, giống như các chỉ số khác khác nhau giữa các chiến binh. Các chiến binh được tạo ra có thể thiết lập sức hút của riêng mình với sự kết hợp của quần áo, hình xăm và đồ trang sức; càng đắt, càng tốt. Một võ sĩ với một bộ quần áo đẹp, hình xăm rộng hoặc đầy đồ trang sức thường có thể lấp đầy đồng hồ đo động lượng của chúng chỉ trong một vài bước di chuyển.
• Mặc dù trò chơi tập trung vào các phong cách chiến đấu hỗn hợp, cách duy nhất để giành chiến thắng trong một cuộc chiến là thông qua Knock Out hoặc Submission. Một nhân vật có thể được thực hiện để gửi bằng cách đặt họ vào các quy trình lưu giữ cho đến khi thanh trạng thái của một bộ phận cơ thể bị cạn kiệt.
Knock Out đạt được thông qua một thanh máu duy nhất được sử dụng trong trò chơi. Sức khỏe bao gồm hai thanh, thanh đầu tiên đại diện cho ý thức và khả năng chiến đấu của võ sĩ, trong khi bên dưới nó là thanh thể chất của võ sĩ. Với mỗi đòn đánh, ý thức của một võ sĩ sẽ giảm nhanh hơn so với sức khỏe thể chất của anh ta / cô ta.
• 1 đấu 1 - Trận đấu đơn giữa hai võ sĩ.
• 2 đấu 2 - ẩu đả hai đấu một chỉ kết thúc khi cả hai võ sĩ trong một đội bị loại hoặc bị khuất phục.
• Miễn phí cho Tất cả - Trận đấu giữa ba hoặc bốn võ sĩ, nơi mọi võ sĩ cho chính họ.
• Đấu lồng - Không có sự can thiệp của đám đông, nhưng bản thân lồng có thể được sử dụng để tấn công đối thủ.
• Đấu vòng tròn - Rào cản bằng gỗ lót vòng đấu cuối cùng có thể bị phá vỡ và trận đấu có thể thắng bằng cách ném đối thủ qua khoảng trống kết quả
• Inferno Match - Trận chiến trong một tòa nhà đang bốc cháy. Tiếp xúc với vòng lửa gây thiệt hại cho các chiến sĩ chữa cháy ngay lập tức. Ngoài ra, các mảnh vụn cháy đôi khi sẽ rơi xuống từ trần nhà, có thể được sử dụng làm vũ khí
• Trận đấu phá hủy - Hai chiếc SUV tạo thành một phần của đấu trường và các máy bay chiến đấu có thể sử dụng lẫn nhau để gây rối chúng.
[Kiểu]
• Kickboxing
• Võ thuật
• Đấu vật
• Đệ trình
[Trò chơi]
• Def Jam Takeover nhấn mạnh việc sử dụng các môi trường khác nhau của trò chơi và đám đông xung quanh để gây ra thiệt hại. Việc hất tung đối thủ lên các hàng rào cho phép võ sĩ có cơ hội gây sát thương lớn cho đối thủ bằng cách đập thẳng đầu vào tường, húc vào cửa hoặc cổng vào mặt chúng, hoặc sử dụng các đặc điểm khác của môi trường. Đám đông sẽ đẩy một võ sĩ trở lại chiến đấu nếu anh ta bị ném vào chúng hoặc đến quá gần, đôi khi giữ một võ sĩ và để chúng sẵn sàng tấn công. Một số khán giả mang theo vũ khí và sẽ cung cấp chúng cho các đấu sĩ, hoặc thậm chí tấn công một đấu sĩ nếu họ bị người xem gần đó giữ.
• Momentum có được khi thực hiện thành công các bước di chuyển, phản đòn và chế nhạo đối thủ. Tốc độ đạt được động lượng được ảnh hưởng bởi chỉ số Charisma của chiến binh, giống như các chỉ số khác khác nhau giữa các chiến binh. Các chiến binh được tạo ra có thể thiết lập sức hút của riêng mình với sự kết hợp của quần áo, hình xăm và đồ trang sức; càng đắt, càng tốt. Một võ sĩ với một bộ quần áo đẹp, hình xăm rộng hoặc đầy đồ trang sức thường có thể lấp đầy đồng hồ đo động lượng của chúng chỉ trong một vài bước di chuyển.
• Mặc dù trò chơi tập trung vào các phong cách chiến đấu hỗn hợp, cách duy nhất để giành chiến thắng trong một cuộc chiến là thông qua Knock Out hoặc Submission. Một nhân vật có thể được thực hiện để gửi bằng cách đặt họ vào các quy trình lưu giữ cho đến khi thanh trạng thái của một bộ phận cơ thể bị cạn kiệt.
Knock Out đạt được thông qua một thanh máu duy nhất được sử dụng trong trò chơi. Sức khỏe bao gồm hai thanh, thanh đầu tiên đại diện cho ý thức và khả năng chiến đấu của võ sĩ, trong khi bên dưới nó là thanh thể chất của võ sĩ. Với mỗi đòn đánh, ý thức của một võ sĩ sẽ giảm nhanh hơn so với sức khỏe thể chất của anh ta / cô ta.