Meskipun game ini berfokus pada gaya bertarung campuran
advertisement
Nama | Def Jam NY Takeover Fighting |
---|---|
Versi | 1.0.9 |
Memperbarui | Nov 10, 2022 |
Ukuran | 557 MB |
Kategori | Laga |
Instal | 1M+ |
Developer | Jumming Mission |
Android OS | Android 6.0+ |
Google Play ID | com.takeoverny.defjamfighting |
Def Jam NY Takeover Fighting · Deskripsi
[Mode Pertempuran]
• 1 lawan 1 - Pertandingan tunggal antara dua petarung.
• 2 lawan 2 - Perkelahian dua lawan dua yang berakhir hanya jika kedua petarung dalam satu tim tersingkir atau menyerah.
• Gratis untuk Semua - Pertandingan antara tiga atau empat petarung, di mana masing-masing petarung berjuang sendiri.
• Pertandingan Kandang - Tidak ada gangguan penonton, tetapi kandang itu sendiri dapat digunakan untuk menyerang lawan.
• Ring out Match - Penghalang kayu yang melapisi ring pada akhirnya dapat dipatahkan, dan pertandingan dapat dimenangkan dengan melempar lawan melalui celah yang dihasilkan
• Inferno Match - Pertempuran di gedung yang terbakar. Kontak dengan ring of fire akan segera merusak petarung. Selain itu, serpihan puing yang menyala terkadang akan jatuh dari langit-langit, yang dapat digunakan sebagai senjata
• Demolition Match - Dua SUV membentuk bagian dari arena, dan petarung dapat menggunakan satu sama lain untuk mengacaukannya.
[Gaya]
• Kickboxing
• Seni Bela Diri
• Gulat
• Kiriman
[Gameplay]
• Def Jam Takeover menekankan penggunaan berbagai lingkungan permainan dan kerumunan di sekitarnya untuk menyebabkan kerusakan. Melempar lawan ke penghalang memberi petarung kesempatan untuk menimbulkan kerusakan besar pada lawan mereka dengan membanting mereka ke dinding terlebih dahulu, menabrak pintu atau gerbang di wajah mereka, atau menggunakan fitur lingkungan lainnya. Kerumunan akan mendorong petarung kembali ke pertempuran jika dia terlempar ke dalamnya atau terlalu dekat, terkadang menahan petarung dan membiarkan mereka terbuka untuk menyerang. Beberapa penonton membawa senjata, dan akan menawarkannya kepada petarung, atau bahkan menyerang petarung jika dipegang oleh penonton di dekatnya.
• Momentum diperoleh dengan berhasil melakukan gerakan, melawan, dan mengejek lawan. Tingkat di mana momentum diperoleh dipengaruhi oleh stat Karisma petarung, yang seperti statistik lainnya bervariasi di antara petarung. Pejuang yang diciptakan dapat mengatur karisma mereka sendiri dengan kombinasi pakaian, tato, dan perhiasan; semakin mahal, semakin baik. Seorang petarung dengan pakaian yang bagus, tato yang luas, atau sarat dengan perhiasan sering kali dapat mengisi meteran momentum mereka hanya dalam beberapa gerakan.
• Meskipun permainan berfokus pada gaya bertarung campuran, satu-satunya cara untuk memenangkan pertarungan adalah melalui Knock Out atau Submission. Karakter dapat dibuat untuk tunduk dengan menahannya hingga bilah kesehatan satu bagian tubuh habis.
Knock Out dicapai melalui bar kesehatan unik yang digunakan dalam game. Kesehatan terdiri dari dua batang, batang pertama mewakili kesadaran dan kemampuan petarung untuk bertarung, sedangkan di bawahnya adalah batang kesehatan fisik petarung. Dengan setiap pukulan, kesadaran petarung akan turun lebih cepat daripada kesehatan fisiknya.
• 1 lawan 1 - Pertandingan tunggal antara dua petarung.
• 2 lawan 2 - Perkelahian dua lawan dua yang berakhir hanya jika kedua petarung dalam satu tim tersingkir atau menyerah.
• Gratis untuk Semua - Pertandingan antara tiga atau empat petarung, di mana masing-masing petarung berjuang sendiri.
• Pertandingan Kandang - Tidak ada gangguan penonton, tetapi kandang itu sendiri dapat digunakan untuk menyerang lawan.
• Ring out Match - Penghalang kayu yang melapisi ring pada akhirnya dapat dipatahkan, dan pertandingan dapat dimenangkan dengan melempar lawan melalui celah yang dihasilkan
• Inferno Match - Pertempuran di gedung yang terbakar. Kontak dengan ring of fire akan segera merusak petarung. Selain itu, serpihan puing yang menyala terkadang akan jatuh dari langit-langit, yang dapat digunakan sebagai senjata
• Demolition Match - Dua SUV membentuk bagian dari arena, dan petarung dapat menggunakan satu sama lain untuk mengacaukannya.
[Gaya]
• Kickboxing
• Seni Bela Diri
• Gulat
• Kiriman
[Gameplay]
• Def Jam Takeover menekankan penggunaan berbagai lingkungan permainan dan kerumunan di sekitarnya untuk menyebabkan kerusakan. Melempar lawan ke penghalang memberi petarung kesempatan untuk menimbulkan kerusakan besar pada lawan mereka dengan membanting mereka ke dinding terlebih dahulu, menabrak pintu atau gerbang di wajah mereka, atau menggunakan fitur lingkungan lainnya. Kerumunan akan mendorong petarung kembali ke pertempuran jika dia terlempar ke dalamnya atau terlalu dekat, terkadang menahan petarung dan membiarkan mereka terbuka untuk menyerang. Beberapa penonton membawa senjata, dan akan menawarkannya kepada petarung, atau bahkan menyerang petarung jika dipegang oleh penonton di dekatnya.
• Momentum diperoleh dengan berhasil melakukan gerakan, melawan, dan mengejek lawan. Tingkat di mana momentum diperoleh dipengaruhi oleh stat Karisma petarung, yang seperti statistik lainnya bervariasi di antara petarung. Pejuang yang diciptakan dapat mengatur karisma mereka sendiri dengan kombinasi pakaian, tato, dan perhiasan; semakin mahal, semakin baik. Seorang petarung dengan pakaian yang bagus, tato yang luas, atau sarat dengan perhiasan sering kali dapat mengisi meteran momentum mereka hanya dalam beberapa gerakan.
• Meskipun permainan berfokus pada gaya bertarung campuran, satu-satunya cara untuk memenangkan pertarungan adalah melalui Knock Out atau Submission. Karakter dapat dibuat untuk tunduk dengan menahannya hingga bilah kesehatan satu bagian tubuh habis.
Knock Out dicapai melalui bar kesehatan unik yang digunakan dalam game. Kesehatan terdiri dari dua batang, batang pertama mewakili kesadaran dan kemampuan petarung untuk bertarung, sedangkan di bawahnya adalah batang kesehatan fisik petarung. Dengan setiap pukulan, kesadaran petarung akan turun lebih cepat daripada kesehatan fisiknya.