이 게임은 혼합 전투 스타일에 중점을 두고 있지만
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이름 | Def Jam NY Takeover Fighting |
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버전 | 1.0.9 |
업데이트 | 2022년 11월 10일 |
크기 | 557 MB |
카테고리 | 액션 |
설치 수 | 1M+ |
개발자 | Jumming Mission |
Android OS | Android 6.0+ |
Google Play ID | com.takeoverny.defjamfighting |
Def Jam NY Takeover Fighting · 설명
[전투 모드]
• 1:1 - 두 선수 간의 단일 경기.
• 2 대 2 - 팀의 두 선수가 모두 기절하거나 제출된 경우에만 종료되는 2대 2 싸움.
• 모두를 위한 무료 - 3~4명의 파이터가 대결하며 모든 파이터가 자신을 위한 것입니다.
• 케이지 매치 - 군중의 간섭은 없지만 케이지 자체를 사용하여 상대를 공격할 수 있습니다.
• 링아웃 매치 - 링을 감싸고 있는 나무 장벽은 결국 무너질 수 있으며, 그 틈으로 상대를 던지면 승리할 수 있다.
• 인페르노 매치 - 불타는 건물에서의 전투. 불의 고리와 접촉하면 즉시 전투기에 피해를 입힙니다. 또한 때때로 천장에서 화염 파편 조각이 떨어져 무기로 사용될 수 있습니다.
• 데몰리션 매치 - 두 대의 SUV가 경기장의 일부를 구성하며, 전투기는 서로를 이용하여 그들을 엉망으로 만들 수 있습니다.
[스타일]
• 킥복싱
• 무술
• 레슬링
• 제출물
[게임 플레이]
• Def Jam Takeover는 게임의 다양한 환경과 주변 군중의 사용을 강조하여 피해를 입힙니다. 장벽에 맞서 상대를 던지면 파이터는 벽에 정면으로 부딪히거나 문이나 문을 정면으로 부딪치거나 환경의 다른 기능을 사용하여 상대에게 막대한 피해를 입힐 수 있는 기회를 제공합니다. 군중은 전투기가 그들 안으로 던져지거나 너무 가까워지면 전투기를 다시 밀어내고 때로는 전투기를 잡고 공격할 수 있도록 남겨둡니다. 일부 관중은 무기를 들고 전투기에게 제공하거나 근처 구경꾼이 무기를 들고 있으면 전투기를 공격하기도 합니다.
• 움직임, 반격, 도발을 성공적으로 수행하여 추진력을 얻습니다. 모멘텀을 얻는 속도는 파이터의 카리스마 스탯에 영향을 받으며, 다른 스탯과 마찬가지로 파이터마다 다릅니다. 창조된 파이터는 옷, 문신, 장신구를 조합하여 자신만의 카리스마를 설정할 수 있습니다. 비쌀수록 좋습니다. 좋은 옷을 입거나, 문신을 많이 하거나, 장신구를 든 파이터는 몇 번의 움직임만으로 운동량 측정기를 채울 수 있습니다.
• 게임은 혼합된 전투 스타일에 중점을 두고 있지만 싸움에서 이기는 유일한 방법은 Knock Out 또는 Submission을 사용하는 것입니다. 캐릭터는 단일 신체 부위의 체력 바가 고갈될 때까지 제출 보류에 넣어 제출하도록 만들 수 있습니다.
Knock Out은 게임에서 사용되는 고유한 체력 막대를 통해 달성됩니다. 건강은 두 개의 막대로 구성됩니다. 첫 번째 막대는 전투기의 의식과 전투 능력을 나타내고 그 아래에는 전투기의 신체 건강 막대가 있습니다. 공격할 때마다 전투기의 의식은 신체적 건강보다 더 빨리 떨어집니다.
• 1:1 - 두 선수 간의 단일 경기.
• 2 대 2 - 팀의 두 선수가 모두 기절하거나 제출된 경우에만 종료되는 2대 2 싸움.
• 모두를 위한 무료 - 3~4명의 파이터가 대결하며 모든 파이터가 자신을 위한 것입니다.
• 케이지 매치 - 군중의 간섭은 없지만 케이지 자체를 사용하여 상대를 공격할 수 있습니다.
• 링아웃 매치 - 링을 감싸고 있는 나무 장벽은 결국 무너질 수 있으며, 그 틈으로 상대를 던지면 승리할 수 있다.
• 인페르노 매치 - 불타는 건물에서의 전투. 불의 고리와 접촉하면 즉시 전투기에 피해를 입힙니다. 또한 때때로 천장에서 화염 파편 조각이 떨어져 무기로 사용될 수 있습니다.
• 데몰리션 매치 - 두 대의 SUV가 경기장의 일부를 구성하며, 전투기는 서로를 이용하여 그들을 엉망으로 만들 수 있습니다.
[스타일]
• 킥복싱
• 무술
• 레슬링
• 제출물
[게임 플레이]
• Def Jam Takeover는 게임의 다양한 환경과 주변 군중의 사용을 강조하여 피해를 입힙니다. 장벽에 맞서 상대를 던지면 파이터는 벽에 정면으로 부딪히거나 문이나 문을 정면으로 부딪치거나 환경의 다른 기능을 사용하여 상대에게 막대한 피해를 입힐 수 있는 기회를 제공합니다. 군중은 전투기가 그들 안으로 던져지거나 너무 가까워지면 전투기를 다시 밀어내고 때로는 전투기를 잡고 공격할 수 있도록 남겨둡니다. 일부 관중은 무기를 들고 전투기에게 제공하거나 근처 구경꾼이 무기를 들고 있으면 전투기를 공격하기도 합니다.
• 움직임, 반격, 도발을 성공적으로 수행하여 추진력을 얻습니다. 모멘텀을 얻는 속도는 파이터의 카리스마 스탯에 영향을 받으며, 다른 스탯과 마찬가지로 파이터마다 다릅니다. 창조된 파이터는 옷, 문신, 장신구를 조합하여 자신만의 카리스마를 설정할 수 있습니다. 비쌀수록 좋습니다. 좋은 옷을 입거나, 문신을 많이 하거나, 장신구를 든 파이터는 몇 번의 움직임만으로 운동량 측정기를 채울 수 있습니다.
• 게임은 혼합된 전투 스타일에 중점을 두고 있지만 싸움에서 이기는 유일한 방법은 Knock Out 또는 Submission을 사용하는 것입니다. 캐릭터는 단일 신체 부위의 체력 바가 고갈될 때까지 제출 보류에 넣어 제출하도록 만들 수 있습니다.
Knock Out은 게임에서 사용되는 고유한 체력 막대를 통해 달성됩니다. 건강은 두 개의 막대로 구성됩니다. 첫 번째 막대는 전투기의 의식과 전투 능력을 나타내고 그 아래에는 전투기의 신체 건강 막대가 있습니다. 공격할 때마다 전투기의 의식은 신체적 건강보다 더 빨리 떨어집니다.