Choć gra skupia się na mieszanych stylach walki
advertisement
Nazwa | Def Jam NY Takeover Fighting |
---|---|
Wersja | 1.0.9 |
Aktualizuj | 10 lis 2022 |
Rozmiar | 557 MB |
Kategoria | Akcja |
Instalacje | 1mln+ |
Deweloper | Jumming Mission |
Android OS | Android 6.0+ |
Google Play ID | com.takeoverny.defjamfighting |
Def Jam NY Takeover Fighting · Opis
[Tryby bitwy]
• 1 na 1 - Pojedynczy mecz pomiędzy dwoma zawodnikami.
• 2 na 2 — bójka dwóch na dwóch, która kończy się dopiero wtedy, gdy obaj zawodnicy w drużynie zostaną znokautowani lub poddani.
• Każdy na każdego — mecz trzech lub czterech zawodników, w którym każdy walczy o siebie.
• Cage Match - Brak ingerencji w tłum, ale sama klatka może być użyta do zaatakowania przeciwnika.
• Ring out Match - Drewniane bariery otaczające ring mogą w końcu zostać przełamane, a mecz można wygrać, rzucając przeciwnika przez powstałą lukę
• Inferno Match - Bitwa w płonącym budynku. Kontakt z pierścieniem ognia natychmiast uszkadza strażaków. Ponadto czasami z sufitu spadają kawałki płonących szczątków, które można wykorzystać jako broń
• Mecz wyburzeniowy – dwa SUV-y stanowią część areny, a zawodnicy mogą wykorzystywać się nawzajem, aby je zepsuć.
[Style]
• kickboxing
• Sztuki walki
• Zapasy
• Zgłoszenia
[Rozgrywka]
• Def Jam Takeover kładzie nacisk na wykorzystanie różnych środowisk gry i otaczającego tłumu do powodowania szkód. Rzucanie przeciwnikiem o bariery daje wojownikom możliwość zadawania przeciwnikowi ogromnych obrażeń, uderzając nim głową w ścianę, taranując drzwi lub bramę przed nosem lub wykorzystując inne elementy otoczenia. Tłum wepchnie wojownika z powrotem do walki, jeśli zostanie w niego rzucony lub podejdzie zbyt blisko, czasami trzymając wojownika i pozostawiając go otwartym do ataku. Niektórzy widzowie noszą broń i zaoferują ją wojownikom, a nawet zaatakują wojownika, jeśli są trzymani przez widza w pobliżu.
• Rozpęd uzyskuje się poprzez pomyślne wykonywanie ruchów, kontrowanie i drwiny z przeciwnika. Na tempo nabierania rozpędu wpływa statystyka Charyzmy wojownika, która podobnie jak inne statystyki różni się w zależności od wojownika. Stworzone wojownicy mogą stworzyć własną charyzmę za pomocą kombinacji ubrań, tatuaży i biżuterii; im droższe, tym lepiej. Zawodnik z dobrym strojem, obszernymi tatuażami lub obładowany biżuterią często może wypełnić swój wskaźnik rozpędu w zaledwie kilku ruchach.
• Chociaż gra skupia się na mieszanych stylach walki, jedynym sposobem na wygranie walki jest eliminacja lub poddanie. Postać można zmusić do podporządkowania, umieszczając ją w ładowniach uległości, dopóki pasek zdrowia jednej części ciała nie zostanie wyczerpany.
Knock Out osiąga się poprzez unikalny pasek zdrowia używany w grze. Zdrowie składa się z dwóch pasków, z których pierwszy reprezentuje świadomość i zdolność bojownika do walki, podczas gdy pod nim znajduje się pasek zdrowia fizycznego wojownika. Z każdym uderzeniem, świadomość zawodnika spada szybciej niż jego/jej zdrowie fizyczne.
• 1 na 1 - Pojedynczy mecz pomiędzy dwoma zawodnikami.
• 2 na 2 — bójka dwóch na dwóch, która kończy się dopiero wtedy, gdy obaj zawodnicy w drużynie zostaną znokautowani lub poddani.
• Każdy na każdego — mecz trzech lub czterech zawodników, w którym każdy walczy o siebie.
• Cage Match - Brak ingerencji w tłum, ale sama klatka może być użyta do zaatakowania przeciwnika.
• Ring out Match - Drewniane bariery otaczające ring mogą w końcu zostać przełamane, a mecz można wygrać, rzucając przeciwnika przez powstałą lukę
• Inferno Match - Bitwa w płonącym budynku. Kontakt z pierścieniem ognia natychmiast uszkadza strażaków. Ponadto czasami z sufitu spadają kawałki płonących szczątków, które można wykorzystać jako broń
• Mecz wyburzeniowy – dwa SUV-y stanowią część areny, a zawodnicy mogą wykorzystywać się nawzajem, aby je zepsuć.
[Style]
• kickboxing
• Sztuki walki
• Zapasy
• Zgłoszenia
[Rozgrywka]
• Def Jam Takeover kładzie nacisk na wykorzystanie różnych środowisk gry i otaczającego tłumu do powodowania szkód. Rzucanie przeciwnikiem o bariery daje wojownikom możliwość zadawania przeciwnikowi ogromnych obrażeń, uderzając nim głową w ścianę, taranując drzwi lub bramę przed nosem lub wykorzystując inne elementy otoczenia. Tłum wepchnie wojownika z powrotem do walki, jeśli zostanie w niego rzucony lub podejdzie zbyt blisko, czasami trzymając wojownika i pozostawiając go otwartym do ataku. Niektórzy widzowie noszą broń i zaoferują ją wojownikom, a nawet zaatakują wojownika, jeśli są trzymani przez widza w pobliżu.
• Rozpęd uzyskuje się poprzez pomyślne wykonywanie ruchów, kontrowanie i drwiny z przeciwnika. Na tempo nabierania rozpędu wpływa statystyka Charyzmy wojownika, która podobnie jak inne statystyki różni się w zależności od wojownika. Stworzone wojownicy mogą stworzyć własną charyzmę za pomocą kombinacji ubrań, tatuaży i biżuterii; im droższe, tym lepiej. Zawodnik z dobrym strojem, obszernymi tatuażami lub obładowany biżuterią często może wypełnić swój wskaźnik rozpędu w zaledwie kilku ruchach.
• Chociaż gra skupia się na mieszanych stylach walki, jedynym sposobem na wygranie walki jest eliminacja lub poddanie. Postać można zmusić do podporządkowania, umieszczając ją w ładowniach uległości, dopóki pasek zdrowia jednej części ciała nie zostanie wyczerpany.
Knock Out osiąga się poprzez unikalny pasek zdrowia używany w grze. Zdrowie składa się z dwóch pasków, z których pierwszy reprezentuje świadomość i zdolność bojownika do walki, podczas gdy pod nim znajduje się pasek zdrowia fizycznego wojownika. Z każdym uderzeniem, świadomość zawodnika spada szybciej niż jego/jej zdrowie fizyczne.