Embora o jogo se concentre em estilos de luta mistos
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Nome | Def Jam NY Takeover Fighting |
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Versão | 1.0.9 |
Atualizar | 10 de 11 de 2022 |
Tamanho | 557 MB |
Categoria | Ação |
Instalações | 1mi+ |
Desenvolvedor | Jumming Mission |
Android OS | Android 6.0+ |
Google Play ID | com.takeoverny.defjamfighting |
Def Jam NY Takeover Fighting · Descrição
[Modos de batalha]
• 1 contra 1 - Uma única partida entre dois lutadores.
• 2 contra 2 - Uma briga de dois contra dois que termina apenas quando os dois lutadores de uma equipe são nocauteados ou finalizados.
• Gratuito para todos - Uma partida entre três ou quatro lutadores, onde é cada lutador por si.
• Cage Match - Sem interferência da multidão, mas a própria gaiola pode ser usada para atacar o oponente.
• Ring out Match - As barreiras de madeira que revestem o ringue podem eventualmente ser quebradas, e a partida pode ser vencida jogando o oponente através da lacuna resultante
• Inferno Match - Uma batalha em um prédio em chamas. O contato com o anel de fogo danifica os lutadores imediatamente. Além disso, pedaços de detritos em chamas às vezes caem do teto, que podem ser usados como armas
• Partida de Demolição - Dois SUVs fazem parte da arena, e os lutadores podem usar um ao outro para bagunçá-los.
[Estilos]
• Kickboxing
• Artes marciais
• Wrestling
• Envios
[Jogabilidade]
• Def Jam Takeover enfatiza o uso dos vários ambientes do jogo e da multidão ao redor para causar danos. Jogar o oponente contra as barreiras dá aos lutadores a oportunidade de infligir danos massivos ao oponente, batendo-o na parede de cabeça, batendo uma porta ou portão na cara ou usando outros recursos do ambiente. A multidão vai empurrar um lutador de volta ao combate se ele for jogado contra eles ou chegar muito perto, às vezes segurando um lutador e deixando-o aberto para atacar. Alguns espectadores carregam armas e as oferecem aos lutadores, ou até mesmo atacam um lutador se ele for segurado por um espectador próximo.
• O ímpeto é obtido ao realizar movimentos, contra-atacar e provocar o oponente com sucesso. A taxa na qual o impulso é ganho é afetada pela estatística de Carisma do lutador, que, como outras estatísticas, varia entre os lutadores. Os lutadores criados podem definir seu próprio carisma com uma combinação de roupas, tatuagens e joias; quanto mais caro, melhor. Um lutador com um bom conjunto de roupas, tatuagens extensas ou carregado de joias pode encher seu medidor de impulso em apenas alguns movimentos.
• Embora o jogo se concentre em estilos de luta mistos, a única maneira de vencer uma luta é por nocaute ou finalização. Um personagem pode ser submetido, colocando-o em submissão até que a barra de saúde de uma única parte do corpo se esgote.
O Knock Out é alcançado por meio de uma barra de saúde exclusiva usada no jogo. A saúde é composta por duas barras, a primeira barra representando a consciência e a capacidade de lutar de um lutador, enquanto abaixo dela está a barra de bem-estar físico do lutador. A cada golpe, a consciência de um lutador cai mais rápido do que seu bem-estar físico.
• 1 contra 1 - Uma única partida entre dois lutadores.
• 2 contra 2 - Uma briga de dois contra dois que termina apenas quando os dois lutadores de uma equipe são nocauteados ou finalizados.
• Gratuito para todos - Uma partida entre três ou quatro lutadores, onde é cada lutador por si.
• Cage Match - Sem interferência da multidão, mas a própria gaiola pode ser usada para atacar o oponente.
• Ring out Match - As barreiras de madeira que revestem o ringue podem eventualmente ser quebradas, e a partida pode ser vencida jogando o oponente através da lacuna resultante
• Inferno Match - Uma batalha em um prédio em chamas. O contato com o anel de fogo danifica os lutadores imediatamente. Além disso, pedaços de detritos em chamas às vezes caem do teto, que podem ser usados como armas
• Partida de Demolição - Dois SUVs fazem parte da arena, e os lutadores podem usar um ao outro para bagunçá-los.
[Estilos]
• Kickboxing
• Artes marciais
• Wrestling
• Envios
[Jogabilidade]
• Def Jam Takeover enfatiza o uso dos vários ambientes do jogo e da multidão ao redor para causar danos. Jogar o oponente contra as barreiras dá aos lutadores a oportunidade de infligir danos massivos ao oponente, batendo-o na parede de cabeça, batendo uma porta ou portão na cara ou usando outros recursos do ambiente. A multidão vai empurrar um lutador de volta ao combate se ele for jogado contra eles ou chegar muito perto, às vezes segurando um lutador e deixando-o aberto para atacar. Alguns espectadores carregam armas e as oferecem aos lutadores, ou até mesmo atacam um lutador se ele for segurado por um espectador próximo.
• O ímpeto é obtido ao realizar movimentos, contra-atacar e provocar o oponente com sucesso. A taxa na qual o impulso é ganho é afetada pela estatística de Carisma do lutador, que, como outras estatísticas, varia entre os lutadores. Os lutadores criados podem definir seu próprio carisma com uma combinação de roupas, tatuagens e joias; quanto mais caro, melhor. Um lutador com um bom conjunto de roupas, tatuagens extensas ou carregado de joias pode encher seu medidor de impulso em apenas alguns movimentos.
• Embora o jogo se concentre em estilos de luta mistos, a única maneira de vencer uma luta é por nocaute ou finalização. Um personagem pode ser submetido, colocando-o em submissão até que a barra de saúde de uma única parte do corpo se esgote.
O Knock Out é alcançado por meio de uma barra de saúde exclusiva usada no jogo. A saúde é composta por duas barras, a primeira barra representando a consciência e a capacidade de lutar de um lutador, enquanto abaixo dela está a barra de bem-estar físico do lutador. A cada golpe, a consciência de um lutador cai mais rápido do que seu bem-estar físico.