Хотя игра ориентирована на смешанные стили боя.
advertisement
Имя | Def Jam NY Takeover Fighting |
---|---|
Версия | 1.0.9 |
Обновить | 10 нояб. 2022 г. |
Размер | 557 MB |
Категория | Экшен |
Количество установок | 1млн+ |
Разработчик | Jumming Mission |
Android OS | Android 6.0+ |
Google Play ID | com.takeoverny.defjamfighting |
Def Jam NY Takeover Fighting · Описание
[Режимы боя]
• 1 на 1 - Одиночный матч между двумя бойцами.
• 2 на 2 - потасовка двое на двоих, которая заканчивается только тогда, когда оба бойца команды нокаутируются или сдаются.
• Бесплатно для всех - матч между тремя или четырьмя бойцами, где каждый сам за себя.
• Cage Match - Никакого вмешательства толпы, но саму клетку можно использовать для атаки противника.
• Матч вне поля зрения - деревянные барьеры, выстилающие кольцо, в конечном итоге могут быть сломаны, и матч можно выиграть, бросив противника через образовавшуюся брешь.
• Inferno Match - Битва в горящем здании. Попадание в кольцо огня немедленно повреждает бойцов. Кроме того, с потолка иногда падают горящие обломки, которые можно использовать в качестве оружия.
• Матч на подрыв - два внедорожника являются частью арены, и бойцы могут использовать друг друга, чтобы испортить их.
[Стили]
• Кикбоксинг
• Боевые искусства
• Борьба
• Материалы
[Геймплей]
• Def Jam Takeover подчеркивает использование различных игровых сред и окружающей толпы для нанесения ущерба. Подбрасывание противника к преградам дает бойцам возможность нанести огромный урон своему противнику, ударив его головой о стену, протаранив дверь или ворота перед его лицом или используя другие особенности окружающей среды. Толпа толкнет бойца обратно в бой, если он будет брошен в них или подойдет слишком близко, иногда удерживая бойца и оставляя его открытыми для атаки. Некоторые зрители носят оружие и предлагают его бойцам или даже атакуют бойца, если его держит ближайший наблюдатель.
• Импульс достигается за счет успешного выполнения движений, противодействия и насмешек противнику. Скорость, с которой набирается импульс, зависит от характеристики Харизмы бойца, которая, как и другие характеристики, варьируется между бойцами. Созданные бойцы могут создать свою собственную харизму с помощью комбинации одежды, татуировок и украшений; чем дороже, тем лучше. Боец с хорошей одеждой, обширными татуировками или украшенным драгоценностями часто может набрать свой импульс всего за несколько ходов.
• Хотя игра ориентирована на смешанные стили боя, единственный способ выиграть бой - это нокаут или подчинение. Персонаж можно заставить подчиниться, поместив его в удержание подчинения до тех пор, пока не истощится полоса здоровья отдельной части тела.
Нокаут достигается за счет уникальной шкалы здоровья, используемой в игре. Здоровье состоит из двух полосок, первая из которых представляет сознание бойца и его способность сражаться, а под ним находится полоса физического благополучия бойца. С каждым ударом сознание бойца падает быстрее, чем его физическое здоровье.
• 1 на 1 - Одиночный матч между двумя бойцами.
• 2 на 2 - потасовка двое на двоих, которая заканчивается только тогда, когда оба бойца команды нокаутируются или сдаются.
• Бесплатно для всех - матч между тремя или четырьмя бойцами, где каждый сам за себя.
• Cage Match - Никакого вмешательства толпы, но саму клетку можно использовать для атаки противника.
• Матч вне поля зрения - деревянные барьеры, выстилающие кольцо, в конечном итоге могут быть сломаны, и матч можно выиграть, бросив противника через образовавшуюся брешь.
• Inferno Match - Битва в горящем здании. Попадание в кольцо огня немедленно повреждает бойцов. Кроме того, с потолка иногда падают горящие обломки, которые можно использовать в качестве оружия.
• Матч на подрыв - два внедорожника являются частью арены, и бойцы могут использовать друг друга, чтобы испортить их.
[Стили]
• Кикбоксинг
• Боевые искусства
• Борьба
• Материалы
[Геймплей]
• Def Jam Takeover подчеркивает использование различных игровых сред и окружающей толпы для нанесения ущерба. Подбрасывание противника к преградам дает бойцам возможность нанести огромный урон своему противнику, ударив его головой о стену, протаранив дверь или ворота перед его лицом или используя другие особенности окружающей среды. Толпа толкнет бойца обратно в бой, если он будет брошен в них или подойдет слишком близко, иногда удерживая бойца и оставляя его открытыми для атаки. Некоторые зрители носят оружие и предлагают его бойцам или даже атакуют бойца, если его держит ближайший наблюдатель.
• Импульс достигается за счет успешного выполнения движений, противодействия и насмешек противнику. Скорость, с которой набирается импульс, зависит от характеристики Харизмы бойца, которая, как и другие характеристики, варьируется между бойцами. Созданные бойцы могут создать свою собственную харизму с помощью комбинации одежды, татуировок и украшений; чем дороже, тем лучше. Боец с хорошей одеждой, обширными татуировками или украшенным драгоценностями часто может набрать свой импульс всего за несколько ходов.
• Хотя игра ориентирована на смешанные стили боя, единственный способ выиграть бой - это нокаут или подчинение. Персонаж можно заставить подчиниться, поместив его в удержание подчинения до тех пор, пока не истощится полоса здоровья отдельной части тела.
Нокаут достигается за счет уникальной шкалы здоровья, используемой в игре. Здоровье состоит из двух полосок, первая из которых представляет сознание бойца и его способность сражаться, а под ним находится полоса физического благополучия бойца. С каждым ударом сознание бойца падает быстрее, чем его физическое здоровье.