Das Spiel konzentriert sich jedoch auf gemischte Kampfstile
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Name | Def Jam NY Takeover Fighting |
---|---|
Version | 1.0.9 |
Aktualisieren | 10. Nov. 2022 |
Größe | 557 MB |
Kategorie | Action |
Installationen | 1Mio.+ |
Entwickler | Jumming Mission |
Android OS | Android 6.0+ |
Google Play ID | com.takeoverny.defjamfighting |
Def Jam NY Takeover Fighting · Beschreibung
[Kampfmodi]
• 1 gegen 1 - Ein einzelnes Spiel zwischen zwei Kämpfern.
• 2 gegen 2 - Eine Zwei-gegen-Zwei-Schlägerei, die nur endet, wenn beide Kämpfer eines Teams KO geschlagen oder übergeben wurden.
• Kostenlos für alle - Ein Kampf zwischen drei oder vier Kämpfern, bei dem jeder Kämpfer für sich allein ist.
• Käfig-Match - Keine Beeinträchtigung durch die Menge, aber der Käfig selbst kann verwendet werden, um den Gegner anzugreifen.
• Ring-out-Match - Die Holzbarrieren, die den Ring säumen, können schließlich durchbrochen werden und das Match kann gewonnen werden, indem man den Gegner durch die entstandene Lücke wirft
• Inferno Match - Ein Kampf in einem brennenden Gebäude. Wenden Sie sich sofort an den Ring der Brandbekämpfer. Darüber hinaus fallen manchmal brennende Trümmer von der Decke, die als Waffen verwendet werden können
• Demolition Match - Zwei SUVs sind Teil der Arena und die Kämpfer können sich gegenseitig benutzen, um sie durcheinander zu bringen.
[Stile]
• Kickboxen
• Kampfsport
• Ringen
• Einsendungen
[Gameplay]
• Def Jam Takeover betont die Nutzung der verschiedenen Umgebungen des Spiels und der umliegenden Menge, um Schaden zu verursachen. Den Gegner gegen Barrieren zu werfen gibt den Kämpfern die Möglichkeit, ihrem Gegner massiven Schaden zuzufügen, indem sie ihn kopfüber gegen die Wand rammen, eine Tür oder ein Tor vor dem Gesicht rammen oder andere Merkmale der Umgebung nutzen. Die Menge stößt einen Kämpfer zurück in den Kampf, wenn er in sie geworfen wird oder zu nahe kommt. Manchmal hält sie einen Kämpfer fest und lässt ihn für einen Angriff offen. Einige Zuschauer tragen Waffen und bieten sie den Kämpfern an oder greifen sogar einen Kämpfer an, wenn sie von einem Zuschauer in der Nähe gehalten werden.
• Durch erfolgreiches Ausführen von Zügen, Kontern und Verspotten des Gegners wird Schwung gewonnen. Die Rate, mit der an Schwung gewonnen wird, wird vom Charisma-Wert des Kämpfers beeinflusst, der wie andere Werte von Kämpfer zu Kämpfer variiert. Erschaffene Kämpfer können ihr eigenes Charisma mit einer Kombination aus Kleidung, Tattoos und Schmuck setzen; je teurer, desto besser. Ein Kämpfer mit guter Kleidung, umfangreichen Tattoos oder voller Schmuck kann seinen Schwungmesser oft mit nur wenigen Zügen füllen.
• Obwohl sich das Spiel auf gemischte Kampfstile konzentriert, kann man einen Kampf nur durch Knock Out oder Submission gewinnen. Ein Charakter kann dazu gebracht werden, sich zu unterwerfen, indem man ihn in Unterwerfungs-Holds setzt, bis der Gesundheitsbalken eines einzelnen Körperteils aufgebraucht ist.
Knock Out wird durch einen einzigartigen Gesundheitsbalken erreicht, der im Spiel verwendet wird. Die Gesundheit besteht aus zwei Balken, der erste Balken repräsentiert das Bewusstsein und die Fähigkeit eines Kämpfers zu kämpfen, während sich darunter der Balken für das körperliche Wohlbefinden des Kämpfers befindet. Mit jedem Treffer sinkt das Bewusstsein eines Kämpfers schneller als sein körperliches Wohlbefinden.
• 1 gegen 1 - Ein einzelnes Spiel zwischen zwei Kämpfern.
• 2 gegen 2 - Eine Zwei-gegen-Zwei-Schlägerei, die nur endet, wenn beide Kämpfer eines Teams KO geschlagen oder übergeben wurden.
• Kostenlos für alle - Ein Kampf zwischen drei oder vier Kämpfern, bei dem jeder Kämpfer für sich allein ist.
• Käfig-Match - Keine Beeinträchtigung durch die Menge, aber der Käfig selbst kann verwendet werden, um den Gegner anzugreifen.
• Ring-out-Match - Die Holzbarrieren, die den Ring säumen, können schließlich durchbrochen werden und das Match kann gewonnen werden, indem man den Gegner durch die entstandene Lücke wirft
• Inferno Match - Ein Kampf in einem brennenden Gebäude. Wenden Sie sich sofort an den Ring der Brandbekämpfer. Darüber hinaus fallen manchmal brennende Trümmer von der Decke, die als Waffen verwendet werden können
• Demolition Match - Zwei SUVs sind Teil der Arena und die Kämpfer können sich gegenseitig benutzen, um sie durcheinander zu bringen.
[Stile]
• Kickboxen
• Kampfsport
• Ringen
• Einsendungen
[Gameplay]
• Def Jam Takeover betont die Nutzung der verschiedenen Umgebungen des Spiels und der umliegenden Menge, um Schaden zu verursachen. Den Gegner gegen Barrieren zu werfen gibt den Kämpfern die Möglichkeit, ihrem Gegner massiven Schaden zuzufügen, indem sie ihn kopfüber gegen die Wand rammen, eine Tür oder ein Tor vor dem Gesicht rammen oder andere Merkmale der Umgebung nutzen. Die Menge stößt einen Kämpfer zurück in den Kampf, wenn er in sie geworfen wird oder zu nahe kommt. Manchmal hält sie einen Kämpfer fest und lässt ihn für einen Angriff offen. Einige Zuschauer tragen Waffen und bieten sie den Kämpfern an oder greifen sogar einen Kämpfer an, wenn sie von einem Zuschauer in der Nähe gehalten werden.
• Durch erfolgreiches Ausführen von Zügen, Kontern und Verspotten des Gegners wird Schwung gewonnen. Die Rate, mit der an Schwung gewonnen wird, wird vom Charisma-Wert des Kämpfers beeinflusst, der wie andere Werte von Kämpfer zu Kämpfer variiert. Erschaffene Kämpfer können ihr eigenes Charisma mit einer Kombination aus Kleidung, Tattoos und Schmuck setzen; je teurer, desto besser. Ein Kämpfer mit guter Kleidung, umfangreichen Tattoos oder voller Schmuck kann seinen Schwungmesser oft mit nur wenigen Zügen füllen.
• Obwohl sich das Spiel auf gemischte Kampfstile konzentriert, kann man einen Kampf nur durch Knock Out oder Submission gewinnen. Ein Charakter kann dazu gebracht werden, sich zu unterwerfen, indem man ihn in Unterwerfungs-Holds setzt, bis der Gesundheitsbalken eines einzelnen Körperteils aufgebraucht ist.
Knock Out wird durch einen einzigartigen Gesundheitsbalken erreicht, der im Spiel verwendet wird. Die Gesundheit besteht aus zwei Balken, der erste Balken repräsentiert das Bewusstsein und die Fähigkeit eines Kämpfers zu kämpfen, während sich darunter der Balken für das körperliche Wohlbefinden des Kämpfers befindet. Mit jedem Treffer sinkt das Bewusstsein eines Kämpfers schneller als sein körperliches Wohlbefinden.