Thi đấu với bạn bè và gia đình của bạn trong trò chơi Kalman - Thi đấu nhân vật. Nhiều câu hỏi đang chờ bạn!
advertisement
Tên | كلمن |
---|---|
Phiên bản | 1.0.7 |
Cập nhật | 21 th 12, 2020 |
Kích thước | 4 MB |
Thể loại | Trắc nghiệm kiến thức |
Lượt cài đặt | 1N+ |
Nhà phát triển | Mathematical Computing Studios |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | xyz.Mathematical.Kalimun |
كلمن · Mô tả
Clemente là một trò chơi văn hóa nhiều người chơi giữa hai đội: Xanh và Đỏ. Bảng trò chơi được tạo thành từ một lưới các ô chứa các chữ cái. Bức thư chỉ ra chữ cái đầu tiên của câu trả lời. Khi câu hỏi được trả lời đúng, màu ô sẽ chuyển thành màu của đội. Mục tiêu của đội màu xanh là tạo đường dẫn dọc trong lưới ô, trong khi đội màu đỏ nhằm tạo đường đi ngang. Đội chiến thắng đang đi đúng hướng.
Một số ô chứa ký hiệu (#), cho biết câu trả lời cho câu hỏi là một số. Khi chọn một ô nhiều lần và câu hỏi không được trả lời đúng, ô có thể biến thành câu hỏi đúng hoặc sai và sau đó ô được ký hiệu bằng ký hiệu (?). Khi câu trả lời không chính xác trong câu hỏi đúng hay sai, ô được tính trực tiếp cho đội thứ hai.
Để bắt đầu một trò chơi mới, tất cả các thí sinh phải được kết nối với Internet thông qua cùng một mạng Wi-Fi. Chỉ một trong số các thí sinh chọn "Trò chơi mới" từ danh sách trò chơi. Thí sinh này được gọi là chủ nhà và nó xác định cài đặt của trò chơi, bao gồm các loại câu hỏi và kiểu trò chơi. Các thí sinh còn lại phải chọn "Enter a Game" từ menu chính. Người dự thi xác định đội của mình và sau đó có thể vào trò chơi của chủ nhà bằng mã QR hoặc địa chỉ IP.
Bất kỳ người chơi nào, ngoại trừ chủ nhà, đều có thể thoát khỏi trò chơi và điều này không ảnh hưởng đến tính liên tục của trò chơi. Người chơi mới cũng có thể được thêm vào bất cứ lúc nào trong trò chơi. Khi chủ nhà thoát khỏi trò chơi, chơi dừng lại và tất cả các thí sinh thoát vào menu chính.
Có hai chế độ trò chơi có thể được lựa chọn bởi chủ nhà: chế độ truyền thống và tốc độ. Chơi ở chế độ truyền thống là định kỳ: chữ cái chọn đội màu xanh và câu hỏi được gửi cho anh ta, sau đó chữ cái tiếp theo chọn đội màu đỏ và câu hỏi được gửi cho anh ta, và sau đó lựa chọn trả về đội màu xanh, và cứ thế cho dù câu trả lời là đúng hay sai.
Trong chế độ tốc độ, lựa chọn nhân vật là dành cho đội trả lời đúng câu trả lời trong câu hỏi trước. Khi câu hỏi xuất hiện, một trong hai đội có thể trả lời câu hỏi. Bất cứ ai yêu cầu câu trả lời trước được dành thời gian để trả lời câu hỏi mà không gặp lại câu hỏi. Mặc dù không có câu trả lời hoặc câu trả lời sai, câu hỏi chuyển sang đội thứ hai và cho phép các thí sinh nhìn lại câu hỏi.
Một số ô chứa ký hiệu (#), cho biết câu trả lời cho câu hỏi là một số. Khi chọn một ô nhiều lần và câu hỏi không được trả lời đúng, ô có thể biến thành câu hỏi đúng hoặc sai và sau đó ô được ký hiệu bằng ký hiệu (?). Khi câu trả lời không chính xác trong câu hỏi đúng hay sai, ô được tính trực tiếp cho đội thứ hai.
Để bắt đầu một trò chơi mới, tất cả các thí sinh phải được kết nối với Internet thông qua cùng một mạng Wi-Fi. Chỉ một trong số các thí sinh chọn "Trò chơi mới" từ danh sách trò chơi. Thí sinh này được gọi là chủ nhà và nó xác định cài đặt của trò chơi, bao gồm các loại câu hỏi và kiểu trò chơi. Các thí sinh còn lại phải chọn "Enter a Game" từ menu chính. Người dự thi xác định đội của mình và sau đó có thể vào trò chơi của chủ nhà bằng mã QR hoặc địa chỉ IP.
Bất kỳ người chơi nào, ngoại trừ chủ nhà, đều có thể thoát khỏi trò chơi và điều này không ảnh hưởng đến tính liên tục của trò chơi. Người chơi mới cũng có thể được thêm vào bất cứ lúc nào trong trò chơi. Khi chủ nhà thoát khỏi trò chơi, chơi dừng lại và tất cả các thí sinh thoát vào menu chính.
Có hai chế độ trò chơi có thể được lựa chọn bởi chủ nhà: chế độ truyền thống và tốc độ. Chơi ở chế độ truyền thống là định kỳ: chữ cái chọn đội màu xanh và câu hỏi được gửi cho anh ta, sau đó chữ cái tiếp theo chọn đội màu đỏ và câu hỏi được gửi cho anh ta, và sau đó lựa chọn trả về đội màu xanh, và cứ thế cho dù câu trả lời là đúng hay sai.
Trong chế độ tốc độ, lựa chọn nhân vật là dành cho đội trả lời đúng câu trả lời trong câu hỏi trước. Khi câu hỏi xuất hiện, một trong hai đội có thể trả lời câu hỏi. Bất cứ ai yêu cầu câu trả lời trước được dành thời gian để trả lời câu hỏi mà không gặp lại câu hỏi. Mặc dù không có câu trả lời hoặc câu trả lời sai, câu hỏi chuyển sang đội thứ hai và cho phép các thí sinh nhìn lại câu hỏi.