Соревнуйтесь с друзьями и семьей в игре Kalman - соревнование персонажей. Различные вопросы ждут вас!
advertisement
Имя | كلمن |
---|---|
Версия | 1.0.7 |
Обновить | 21 дек. 2020 г. |
Размер | 4 MB |
Категория | Викторины |
Количество установок | 1тыс.+ |
Разработчик | Mathematical Computing Studios |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | xyz.Mathematical.Kalimun |
كلمن · Описание
Clemente - многопользовательская культурная игра между двумя командами: Blue и Red. Игровое поле состоит из сетки ячеек, содержащих буквы. Буква указывает на первую букву ответа. При правильном ответе на вопрос цвет ячейки превращается в цвет команды. Цель синей команды - создать вертикальный путь в сетке ячеек, в то время как красная команда стремится создать горизонтальный путь. Команда-победитель идет первой.
Некоторые ячейки содержат символ (#), который указывает, что ответом на вопрос является число. При выборе ячейки более одного раза, и на вопрос не дан правильный ответ, ячейка может превратиться в истинный или ложный вопрос, и тогда ячейка будет обозначена символом (?). Если в вопросе «Правильно» или «Неверно» ответ неверен, ячейка сразу передается второй команде.
Чтобы начать новую игру, все участники должны быть подключены к Интернету через одну и ту же сеть Wi-Fi. Только один из участников выбирает «Новая игра» из списка игр. Этот участник называется хостом и определяет настройки игры, включая типы вопросов и стиль игры. Остальные участники должны выбрать «Войти в игру» из главного меню. Участники определяют свои команды и могут войти в игру хозяина с помощью QR-кода или IP-адреса.
Любой игрок, кроме хозяина, может выйти из игры, и это не влияет на непрерывность игры. Новые игроки также могут быть добавлены в любое время в игре. Когда ведущий выходит из игры, игра останавливается, и все участники выходят в главное меню.
Хозяин может выбрать два игровых режима: традиционный и скоростной. Игра в традиционном режиме является периодической: буква выбирает синюю команду, и вопрос направляется ему, затем следующая буква выбирает красную команду, а вопрос направляется ему, а затем выбор возвращается к синей команде и т. Д., Независимо от того, верны или нет правильные ответы.
В скоростном режиме выбор персонажа предназначен для команды, отвечающей на правильный ответ в предыдущем вопросе. Когда появляется вопрос, любая команда может ответить на вопрос. Тот, кто первым запрашивает ответ, получает время ответить на вопрос, не видя вопроса снова. Пока нет ответа или неправильный ответ, вопрос переходит ко второй команде и позволяет участникам снова увидеть вопрос.
Некоторые ячейки содержат символ (#), который указывает, что ответом на вопрос является число. При выборе ячейки более одного раза, и на вопрос не дан правильный ответ, ячейка может превратиться в истинный или ложный вопрос, и тогда ячейка будет обозначена символом (?). Если в вопросе «Правильно» или «Неверно» ответ неверен, ячейка сразу передается второй команде.
Чтобы начать новую игру, все участники должны быть подключены к Интернету через одну и ту же сеть Wi-Fi. Только один из участников выбирает «Новая игра» из списка игр. Этот участник называется хостом и определяет настройки игры, включая типы вопросов и стиль игры. Остальные участники должны выбрать «Войти в игру» из главного меню. Участники определяют свои команды и могут войти в игру хозяина с помощью QR-кода или IP-адреса.
Любой игрок, кроме хозяина, может выйти из игры, и это не влияет на непрерывность игры. Новые игроки также могут быть добавлены в любое время в игре. Когда ведущий выходит из игры, игра останавливается, и все участники выходят в главное меню.
Хозяин может выбрать два игровых режима: традиционный и скоростной. Игра в традиционном режиме является периодической: буква выбирает синюю команду, и вопрос направляется ему, затем следующая буква выбирает красную команду, а вопрос направляется ему, а затем выбор возвращается к синей команде и т. Д., Независимо от того, верны или нет правильные ответы.
В скоростном режиме выбор персонажа предназначен для команды, отвечающей на правильный ответ в предыдущем вопросе. Когда появляется вопрос, любая команда может ответить на вопрос. Тот, кто первым запрашивает ответ, получает время ответить на вопрос, не видя вопроса снова. Пока нет ответа или неправильный ответ, вопрос переходит ко второй команде и позволяет участникам снова увидеть вопрос.