Rywalizuj z przyjaciółmi i rodziną w grze Kalman - konkurs postaci. Czekają na Ciebie różne pytania!
advertisement
Nazwa | كلمن |
---|---|
Wersja | 1.0.7 |
Aktualizuj | 21 gru 2020 |
Rozmiar | 4 MB |
Kategoria | Quizy |
Instalacje | 1tys.+ |
Deweloper | Mathematical Computing Studios |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | xyz.Mathematical.Kalimun |
كلمن · Opis
Clemente to wieloosobowa gra kulturalna między dwiema drużynami: niebieską i czerwoną. Plansza składa się z siatki komórek zawierającej litery. Litera wskazuje pierwszą literę odpowiedzi. Po prawidłowej odpowiedzi na pytanie kolor komórki zmienia się w kolor zespołu. Drużyna niebieska ma na celu utworzenie pionowej ścieżki w siatce komórek, a drużyna czerwona tworzy poziomą ścieżkę. Zwycięska drużyna jest na dobrej drodze.
Niektóre komórki zawierają symbol (#), który wskazuje, że odpowiedź na pytanie to liczba. Wybierając komórkę więcej niż jeden raz, a pytanie nie jest poprawnie udzielone, komórka może zmienić się w pytanie prawdziwe lub fałszywe, a następnie komórka jest symbolizowana przez symbol (?). Gdy odpowiedź jest nieprawidłowa w pytaniu „dobry” lub „zły”, komórka jest liczona bezpośrednio do drugiej drużyny.
Aby rozpocząć nową grę, wszyscy uczestnicy muszą być połączeni z Internetem za pośrednictwem tej samej sieci Wi-Fi. Tylko jeden z uczestników wybiera „Nowa gra” z listy gier. Ten zawodnik jest nazywany gospodarzem i określa ustawienia gry, w tym typy pytań i styl gry. Reszta zawodników musi wybrać „Wejdź do gry” z menu głównego. Zawodnicy określają swoje drużyny, a następnie mogą wejść do gry gospodarza za pomocą kodu QR lub adresu IP.
Każdy gracz, z wyjątkiem gospodarza, może wyjść z gry, co nie wpływa na ciągłość gry. Nowych graczy można również dodawać w dowolnym momencie gry. Gdy gospodarz wyjdzie z gry, gra zatrzymuje się, a wszyscy uczestnicy wychodzą do menu głównego.
Host może wybrać dwa tryby gry: tradycyjny i szybki. Gra w trybie tradycyjnym jest okresowa: list wybiera drużynę niebieską, a pytanie jest skierowane do niego, następnie następna litera wybiera drużynę czerwoną, a pytanie jest skierowane do niego, a następnie wybór wraca do drużyny niebieskiej i tak dalej, niezależnie od tego, czy odpowiedzi są prawidłowe, czy złe.
W trybie prędkości wybór postaci należy do zespołu, który odpowie na poprawną odpowiedź w poprzednim pytaniu. Kiedy pojawi się pytanie, każda drużyna może odpowiedzieć na pytanie. Ktokolwiek poprosi o odpowiedź jako pierwszy, ma czas na odpowiedź na pytanie bez ponownego oglądania pytania. Chociaż nie ma odpowiedzi lub jest zła, pytanie przechodzi do drugiej drużyny i umożliwia zawodnikom ponowne zobaczenie pytania.
Niektóre komórki zawierają symbol (#), który wskazuje, że odpowiedź na pytanie to liczba. Wybierając komórkę więcej niż jeden raz, a pytanie nie jest poprawnie udzielone, komórka może zmienić się w pytanie prawdziwe lub fałszywe, a następnie komórka jest symbolizowana przez symbol (?). Gdy odpowiedź jest nieprawidłowa w pytaniu „dobry” lub „zły”, komórka jest liczona bezpośrednio do drugiej drużyny.
Aby rozpocząć nową grę, wszyscy uczestnicy muszą być połączeni z Internetem za pośrednictwem tej samej sieci Wi-Fi. Tylko jeden z uczestników wybiera „Nowa gra” z listy gier. Ten zawodnik jest nazywany gospodarzem i określa ustawienia gry, w tym typy pytań i styl gry. Reszta zawodników musi wybrać „Wejdź do gry” z menu głównego. Zawodnicy określają swoje drużyny, a następnie mogą wejść do gry gospodarza za pomocą kodu QR lub adresu IP.
Każdy gracz, z wyjątkiem gospodarza, może wyjść z gry, co nie wpływa na ciągłość gry. Nowych graczy można również dodawać w dowolnym momencie gry. Gdy gospodarz wyjdzie z gry, gra zatrzymuje się, a wszyscy uczestnicy wychodzą do menu głównego.
Host może wybrać dwa tryby gry: tradycyjny i szybki. Gra w trybie tradycyjnym jest okresowa: list wybiera drużynę niebieską, a pytanie jest skierowane do niego, następnie następna litera wybiera drużynę czerwoną, a pytanie jest skierowane do niego, a następnie wybór wraca do drużyny niebieskiej i tak dalej, niezależnie od tego, czy odpowiedzi są prawidłowe, czy złe.
W trybie prędkości wybór postaci należy do zespołu, który odpowie na poprawną odpowiedź w poprzednim pytaniu. Kiedy pojawi się pytanie, każda drużyna może odpowiedzieć na pytanie. Ktokolwiek poprosi o odpowiedź jako pierwszy, ma czas na odpowiedź na pytanie bez ponownego oglądania pytania. Chociaż nie ma odpowiedzi lub jest zła, pytanie przechodzi do drugiej drużyny i umożliwia zawodnikom ponowne zobaczenie pytania.