Bersaing dengan teman dan keluarga Anda dalam permainan Kalman - Kompetisi karakter. Berbagai pertanyaan menanti Anda!
advertisement
Nama | كلمن |
---|---|
Versi | 1.0.7 |
Memperbarui | Des 21, 2020 |
Ukuran | 4 MB |
Kategori | Trivia |
Instal | 1K+ |
Developer | Mathematical Computing Studios |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | xyz.Mathematical.Kalimun |
كلمن · Deskripsi
Clemente adalah permainan budaya multi pemain antara dua tim: Biru dan Merah. Papan permainan terdiri dari kotak sel yang berisi huruf. Surat itu menunjukkan huruf pertama dari jawabannya. Ketika pertanyaan dijawab dengan benar, warna sel berubah menjadi warna tim. Tujuan tim biru adalah untuk membuat jalur vertikal di dalam kisi sel, sementara tim merah bertujuan untuk membuat jalur horizontal. Tim yang menang berada di jalur pertama.
Beberapa sel berisi simbol (#), yang menunjukkan bahwa jawaban atas pertanyaan adalah angka. Ketika memilih sel lebih dari satu kali dan pertanyaannya tidak dijawab dengan benar, sel itu bisa berubah menjadi pertanyaan benar atau salah, dan sel itu kemudian dilambangkan dengan simbol (?). Ketika jawabannya salah dalam pertanyaan benar atau salah, sel dihitung langsung ke tim kedua.
Untuk memulai permainan baru, semua kontestan harus terhubung ke Internet melalui jaringan Wi-Fi yang sama. Hanya satu dari kontestan yang memilih "Game Baru" dari daftar game. Kontestan ini disebut tuan rumah, dan menentukan pengaturan permainan, termasuk jenis pertanyaan dan gaya permainan. Sisa kontestan harus memilih "Masuk Game" dari menu utama. Kontestan menentukan tim mereka dan kemudian dapat memasuki permainan tuan rumah dengan kode QR atau alamat IP.
Pemain mana pun, kecuali tuan rumah, dapat keluar dari permainan, dan ini tidak mempengaruhi kontinuitas permainan. Pemain baru juga dapat ditambahkan kapan saja dalam permainan. Ketika tuan rumah keluar dari permainan, permainan berhenti dan semua kontestan keluar ke menu utama.
Ada dua mode permainan yang dapat dipilih oleh tuan rumah: mode tradisional dan mode kecepatan. Bermain dalam mode tradisional bersifat berkala: surat memilih tim biru dan pertanyaan diarahkan kepadanya, kemudian surat berikutnya memilih tim merah dan pertanyaan diarahkan kepadanya, dan kemudian pilihan kembali ke tim biru, dan seterusnya terlepas dari apakah jawabannya benar atau salah.
Dalam mode kecepatan, pemilihan karakter adalah untuk tim yang menjawab jawaban yang benar dalam pertanyaan sebelumnya. Saat pertanyaan muncul, tim mana pun dapat menjawab pertanyaan itu. Siapa pun yang meminta jawabannya terlebih dahulu diberikan waktu untuk menjawab pertanyaan tanpa melihat pertanyaan itu lagi. Meskipun tidak ada jawaban atau jawaban yang salah, pertanyaan beralih ke tim kedua dan memungkinkan kontestan untuk melihat pertanyaan itu lagi.
Beberapa sel berisi simbol (#), yang menunjukkan bahwa jawaban atas pertanyaan adalah angka. Ketika memilih sel lebih dari satu kali dan pertanyaannya tidak dijawab dengan benar, sel itu bisa berubah menjadi pertanyaan benar atau salah, dan sel itu kemudian dilambangkan dengan simbol (?). Ketika jawabannya salah dalam pertanyaan benar atau salah, sel dihitung langsung ke tim kedua.
Untuk memulai permainan baru, semua kontestan harus terhubung ke Internet melalui jaringan Wi-Fi yang sama. Hanya satu dari kontestan yang memilih "Game Baru" dari daftar game. Kontestan ini disebut tuan rumah, dan menentukan pengaturan permainan, termasuk jenis pertanyaan dan gaya permainan. Sisa kontestan harus memilih "Masuk Game" dari menu utama. Kontestan menentukan tim mereka dan kemudian dapat memasuki permainan tuan rumah dengan kode QR atau alamat IP.
Pemain mana pun, kecuali tuan rumah, dapat keluar dari permainan, dan ini tidak mempengaruhi kontinuitas permainan. Pemain baru juga dapat ditambahkan kapan saja dalam permainan. Ketika tuan rumah keluar dari permainan, permainan berhenti dan semua kontestan keluar ke menu utama.
Ada dua mode permainan yang dapat dipilih oleh tuan rumah: mode tradisional dan mode kecepatan. Bermain dalam mode tradisional bersifat berkala: surat memilih tim biru dan pertanyaan diarahkan kepadanya, kemudian surat berikutnya memilih tim merah dan pertanyaan diarahkan kepadanya, dan kemudian pilihan kembali ke tim biru, dan seterusnya terlepas dari apakah jawabannya benar atau salah.
Dalam mode kecepatan, pemilihan karakter adalah untuk tim yang menjawab jawaban yang benar dalam pertanyaan sebelumnya. Saat pertanyaan muncul, tim mana pun dapat menjawab pertanyaan itu. Siapa pun yang meminta jawabannya terlebih dahulu diberikan waktu untuk menjawab pertanyaan tanpa melihat pertanyaan itu lagi. Meskipun tidak ada jawaban atau jawaban yang salah, pertanyaan beralih ke tim kedua dan memungkinkan kontestan untuk melihat pertanyaan itu lagi.