การประยุกต์ใช้สำหรับการเรียนรู้อารมณ์ความรู้สึกผ่านการจดจำใบหน้า
advertisement
ชื่อ | EmoPLAY |
---|---|
เวอร์ชัน | 1.1 |
ปรับปรุง | 16 ม.ค. 2020 |
ขนาด | 91 MB |
ประเภท | การศึกษา |
การติดตั้ง | 100K+ |
นักพัฒนาซอฟต์แวร์ | Fundación Orange |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.orange.emoplay |
EmoPLAY · คำอธิบาย
EmoPLAY เป็นโซลูชั่นเทคโนโลยีเพื่อปรับปรุงการยึดมั่นในการเรียนรู้ทักษะทางสังคมของเด็กและวัยรุ่นออทิสติกสเปกตรัม (ASD)
นวัตกรรม EmoPLAY คือการใช้เทคนิคคอมพิวเตอร์วิสัยทัศน์และการเรียนรู้เครื่องในการจับภาพการแสดงออกของบุคคลที่มี ASD และช่วยปรับอารมณ์ของพวกเขาผ่านเกมแบบโต้ตอบ ในเวลาจริงผ่านเว็บแคมอยู่ด้านหน้าของผู้ใช้ระบบการวิเคราะห์ภาพ (สถานที่ตั้งของใบหน้าประมวลผลเบื้องต้นการสกัดคุณลักษณะและการจำแนก) เพื่อให้ข้อเสนอแนะยังมีเวลาผู้ใช้จริงและบรรลุการปรับ ความตื่นเต้นของเขาสำหรับความคิดเห็นโดยอัตโนมัติ
กระบวนการ EmoPLAY เป็นดังนี้:
1. คำอธิบายของอารมณ์ความรู้สึกและข้อเสนอส่วนบุคคลสถานการณ์แม่บท
2. ข้อเสนอที่กำหนดเองการแสดงออกทางสีหน้า
3. การสะท้อนเสมือน: ภาพแสดงตัวเองบนหน้าจอและรับรู้โดยอัตโนมัติพร้อมกันของอารมณ์ความรู้สึก
4. ข้อเสนอแนะที่กำหนดเองที่เกี่ยวข้องกับการเสริมแรงบวกควรสอดคล้องกับขั้นตอนที่ 3
ใบสมัครได้รับการฝึกอบรมในการรับรู้ของผู้ใช้การแสดงออกทางสีหน้าระหว่างวันที่ 6 และ 16 ปีที่ผ่านมามีการดำเนินการที่เป็นไปได้กับผู้ใช้ของช่วงอายุอื่น ๆ แต่ไม่สามารถที่จะให้แน่ใจว่าการทำงานที่เหมาะสมของขั้นตอนวิธีการรับรู้โดยอัตโนมัติในกรณีดังกล่าว
EmoPLAY เป็นนวัตกรรมและอนาคตในด้านการประกันสุขภาพซึ่งมีความสามารถในการทำงานดังกล่าวเป็นลักษณะกลางการเรียนรู้และการแสดงออกทางอารมณ์ที่ใดก็ได้ในโลกและปรับให้เข้ากับผลิตภัณฑ์โทรศัพท์มือถือ ที่ได้รับการกระจายตัวทางภูมิศาสตร์ที่สูงของโรคออทิสติกสเปกตรัมคุณลักษณะนี้มีความสำคัญ ในทางกลับกันนี้เป็นผลิตภัณฑ์ที่สามารถนำไปใช้ในความผิดปกติอื่น ๆ
นวัตกรรม EmoPLAY คือการใช้เทคนิคคอมพิวเตอร์วิสัยทัศน์และการเรียนรู้เครื่องในการจับภาพการแสดงออกของบุคคลที่มี ASD และช่วยปรับอารมณ์ของพวกเขาผ่านเกมแบบโต้ตอบ ในเวลาจริงผ่านเว็บแคมอยู่ด้านหน้าของผู้ใช้ระบบการวิเคราะห์ภาพ (สถานที่ตั้งของใบหน้าประมวลผลเบื้องต้นการสกัดคุณลักษณะและการจำแนก) เพื่อให้ข้อเสนอแนะยังมีเวลาผู้ใช้จริงและบรรลุการปรับ ความตื่นเต้นของเขาสำหรับความคิดเห็นโดยอัตโนมัติ
กระบวนการ EmoPLAY เป็นดังนี้:
1. คำอธิบายของอารมณ์ความรู้สึกและข้อเสนอส่วนบุคคลสถานการณ์แม่บท
2. ข้อเสนอที่กำหนดเองการแสดงออกทางสีหน้า
3. การสะท้อนเสมือน: ภาพแสดงตัวเองบนหน้าจอและรับรู้โดยอัตโนมัติพร้อมกันของอารมณ์ความรู้สึก
4. ข้อเสนอแนะที่กำหนดเองที่เกี่ยวข้องกับการเสริมแรงบวกควรสอดคล้องกับขั้นตอนที่ 3
ใบสมัครได้รับการฝึกอบรมในการรับรู้ของผู้ใช้การแสดงออกทางสีหน้าระหว่างวันที่ 6 และ 16 ปีที่ผ่านมามีการดำเนินการที่เป็นไปได้กับผู้ใช้ของช่วงอายุอื่น ๆ แต่ไม่สามารถที่จะให้แน่ใจว่าการทำงานที่เหมาะสมของขั้นตอนวิธีการรับรู้โดยอัตโนมัติในกรณีดังกล่าว
EmoPLAY เป็นนวัตกรรมและอนาคตในด้านการประกันสุขภาพซึ่งมีความสามารถในการทำงานดังกล่าวเป็นลักษณะกลางการเรียนรู้และการแสดงออกทางอารมณ์ที่ใดก็ได้ในโลกและปรับให้เข้ากับผลิตภัณฑ์โทรศัพท์มือถือ ที่ได้รับการกระจายตัวทางภูมิศาสตร์ที่สูงของโรคออทิสติกสเปกตรัมคุณลักษณะนี้มีความสำคัญ ในทางกลับกันนี้เป็นผลิตภัณฑ์ที่สามารถนำไปใช้ในความผิดปกติอื่น ๆ