얼굴 인식을 통해 감정을 학습을위한 응용 프로그램입니다.
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이름 | EmoPLAY |
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버전 | 1.1 |
업데이트 | 2020년 01월 16일 |
크기 | 91 MB |
카테고리 | 교육 |
설치 수 | 100K+ |
개발자 | Fundación Orange |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.orange.emoplay |
EmoPLAY · 설명
EmoPLAY는 자폐증 스펙트럼 장애 (ASD)를 가진 아동과 청소년의 사회적 기술을 학습 준수를 향상시킬 수있는 기술 솔루션입니다.
EmoPLAY 혁신은 ASD를 가진 사람의 표정을 포착하고 대화 형 게임을 통해 자신의 감정을 조절하기 위해 컴퓨터 비전 기술과 기계 학습을 사용하는 것입니다. 실시간으로, 상기 사용자의 앞에 배치 웹캠 통해 피드백 시스템은 실제 사용 시간을 제공하고, 변조를 달성하기 위해 (얼굴, 전처리, 피쳐 추출과 분류 위치) 이미지 분석 자동 피드백 그의 흥분.
다음과 같이 EmoPLAY 프로세스는 다음과 같습니다
1. 감정의 설명 및 개인화 된 제안 원형 상황
2. 사용자 지정 제안 표정
3. 가상 반사 : 이미지가 화면에 표시 자체 감정을 동시에 자동 인식.
긍정적 강화에 관련된 4. 사용자의 피드백은 3 단계에 해당한다
응용 프로그램은 다른 연령대하지만,이 경우에 자동 인식 알고리즘의 적절한 기능을 보장 할 수없는 사용자와 수 조작으로, 6 16 세 사이에 얼굴 표정 사용자를 인식하도록 훈련하고있다.
EmoPLAY은 학습과 세계 어디서든 감정 표현 등의 중앙 부분을 작업하고 모바일 기기 제품에 적용 할 수있는 기능을 제공합니다 전자 건강의 분야에서 혁신적이고 미래입니다. 자폐증 스펙트럼 장애의 높은 지리적 분산을 감안할 때이 기능은 매우 중요합니다. 차례로,이 다른 질환에 적용 할 수있는 제품입니다.
EmoPLAY 혁신은 ASD를 가진 사람의 표정을 포착하고 대화 형 게임을 통해 자신의 감정을 조절하기 위해 컴퓨터 비전 기술과 기계 학습을 사용하는 것입니다. 실시간으로, 상기 사용자의 앞에 배치 웹캠 통해 피드백 시스템은 실제 사용 시간을 제공하고, 변조를 달성하기 위해 (얼굴, 전처리, 피쳐 추출과 분류 위치) 이미지 분석 자동 피드백 그의 흥분.
다음과 같이 EmoPLAY 프로세스는 다음과 같습니다
1. 감정의 설명 및 개인화 된 제안 원형 상황
2. 사용자 지정 제안 표정
3. 가상 반사 : 이미지가 화면에 표시 자체 감정을 동시에 자동 인식.
긍정적 강화에 관련된 4. 사용자의 피드백은 3 단계에 해당한다
응용 프로그램은 다른 연령대하지만,이 경우에 자동 인식 알고리즘의 적절한 기능을 보장 할 수없는 사용자와 수 조작으로, 6 16 세 사이에 얼굴 표정 사용자를 인식하도록 훈련하고있다.
EmoPLAY은 학습과 세계 어디서든 감정 표현 등의 중앙 부분을 작업하고 모바일 기기 제품에 적용 할 수있는 기능을 제공합니다 전자 건강의 분야에서 혁신적이고 미래입니다. 자폐증 스펙트럼 장애의 높은 지리적 분산을 감안할 때이 기능은 매우 중요합니다. 차례로,이 다른 질환에 적용 할 수있는 제품입니다.