Aplikacja do nauki emocji poprzez rozpoznawanie twarzy.
advertisement
Nazwa | EmoPLAY |
---|---|
Wersja | 1.1 |
Aktualizuj | 16 sty 2020 |
Rozmiar | 91 MB |
Kategoria | Edukacja |
Instalacje | 100tys.+ |
Deweloper | Fundación Orange |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.orange.emoplay |
EmoPLAY · Opis
EmoPLAY to rozwiązanie technologiczne, aby poprawić przyczepność uczenie umiejętności społecznych dzieci i młodzieży z zaburzeniami spektrum autyzmu (ASD).
innowacja EmoPLAY jest wykorzystanie technik komputerowych wizji i uczenia maszynowego uchwycić wyraz osoby z ASD i pomóc modulować swoje emocje poprzez interaktywne gry. W czasie rzeczywistym za pomocą kamery, umieszczone z przodu użytkownika, system analizy obrazu (położenie twarzy, wyprzedzającego, ekstrakcji cech i klasyfikacji) w celu zapewnienia sprzężenia zwrotnego również rzeczywisty czas obsługi i osiągnięcia modulacji jego podniecenie do automatycznego sprzężenia zwrotnego.
Proces EmoPLAY przedstawia się następująco:
1. Wyjaśnienie emocji i indywidualną propozycję prototypowego sytuacja
2. Indywidualne propozycja mimika
3. Wirtualne Odbicie: wyświetlanie obrazu na ekranie sam i jednocześnie automatyczne rozpoznawanie emocji.
4. klienta Odpowiedź związana z pozytywne wzmocnienie powinno odpowiadać kroku 3
Wniosek został przeszkolony do rozpoznawania twarzy użytkowników wyrażeń między 6 a 16 lat, z możliwością współpracy z użytkownikami innych przedziałach wiekowych, ale nie w celu zapewnienia prawidłowego funkcjonowania algorytmu automatycznego rozpoznawania w takich przypadkach.
EmoPLAY jest innowacyjnym i przyszłość w dziedzinie e-zdrowia, który zapewnia możliwość pracy w takiej centralny aspekt jak uczenie się i ekspresji emocjonalnej w dowolnym miejscu na świecie i dostosowany do urządzeń mobilnych produktu. Biorąc pod uwagę wysokie rozproszenie geograficzne zaburzeń ze spektrum autyzmu funkcja ta jest niezbędna. To z kolei jest produktem, który może być stosowany w innych zaburzeń.
innowacja EmoPLAY jest wykorzystanie technik komputerowych wizji i uczenia maszynowego uchwycić wyraz osoby z ASD i pomóc modulować swoje emocje poprzez interaktywne gry. W czasie rzeczywistym za pomocą kamery, umieszczone z przodu użytkownika, system analizy obrazu (położenie twarzy, wyprzedzającego, ekstrakcji cech i klasyfikacji) w celu zapewnienia sprzężenia zwrotnego również rzeczywisty czas obsługi i osiągnięcia modulacji jego podniecenie do automatycznego sprzężenia zwrotnego.
Proces EmoPLAY przedstawia się następująco:
1. Wyjaśnienie emocji i indywidualną propozycję prototypowego sytuacja
2. Indywidualne propozycja mimika
3. Wirtualne Odbicie: wyświetlanie obrazu na ekranie sam i jednocześnie automatyczne rozpoznawanie emocji.
4. klienta Odpowiedź związana z pozytywne wzmocnienie powinno odpowiadać kroku 3
Wniosek został przeszkolony do rozpoznawania twarzy użytkowników wyrażeń między 6 a 16 lat, z możliwością współpracy z użytkownikami innych przedziałach wiekowych, ale nie w celu zapewnienia prawidłowego funkcjonowania algorytmu automatycznego rozpoznawania w takich przypadkach.
EmoPLAY jest innowacyjnym i przyszłość w dziedzinie e-zdrowia, który zapewnia możliwość pracy w takiej centralny aspekt jak uczenie się i ekspresji emocjonalnej w dowolnym miejscu na świecie i dostosowany do urządzeń mobilnych produktu. Biorąc pod uwagę wysokie rozproszenie geograficzne zaburzeń ze spektrum autyzmu funkcja ta jest niezbędna. To z kolei jest produktem, który może być stosowany w innych zaburzeń.