A Cheyenne Odyssey GAME
เกม "A Cheyenne Odyssey" ซึ่งได้รับรางวัล Games for Change Award สาขาผลกระทบที่สำคัญที่สุด ได้รับการพัฒนาขึ้นโดยความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับตัวแทนของชนเผ่า Northern Cheyenne ที่ Chief Dull Knife College ซึ่งเป็นสถาบันที่บริหารจัดการโดยชนเผ่าบนเขตสงวนของชนเผ่า Northern Cheyenne ในรัฐมอนทานา
"A Cheyenne Odyssey" เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์เชิงโต้ตอบ MISSION US ที่ได้รับการยกย่อง ซึ่งจะนำเด็กๆ เข้าสู่โลกแห่งละครประวัติศาสตร์อเมริกัน โดยมีนักเรียนมากกว่าสี่ล้านคนใช้จนถึงปัจจุบัน จากการศึกษาวิจัยหลายครั้งพบว่าการใช้ Mission US ช่วยเพิ่มพูนความรู้และทักษะด้านประวัติศาสตร์ นำไปสู่การมีส่วนร่วมของนักเรียนที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และส่งเสริมให้เกิดการอภิปรายในชั้นเรียนที่เข้มข้นยิ่งขึ้น
คุณสมบัติของเกม:
• นำผู้เล่นเข้าสู่ช่วงเวลาของการขยายดินแดนทางตะวันตกตั้งแต่ปี 1866 ถึง 1876 จากมุมมองของชนเผ่า Northern Cheyenne
• เรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเลือกอันสร้างสรรค์พร้อมตอนจบหลายแบบและระบบตราสัญลักษณ์
• มีบทนำเชิงโต้ตอบ ส่วนที่เล่นได้ 5 ส่วน และบทส่งท้าย - ประมาณ เกมเพลย์ 2 ชั่วโมง แบ่งเป็นส่วนๆ เพื่อให้นำไปใช้ได้อย่างยืดหยุ่น
• ตัวละครที่หลากหลายนำเสนอมุมมองที่หลากหลายเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงและความท้าทายที่ชนพื้นเมืองเผชิญในยุคแห่งการเปลี่ยนแปลงระดับชาติ ตัวละคร Northern Cheyenne ทั้งหมดให้เสียงโดยนักแสดง Northern Cheyenne
• เอกสารแหล่งข้อมูลหลักที่ผสานเข้ากับการออกแบบเกม
• รวมถึงคุณสมบัติแปลงข้อความเป็นเสียง Smartwords และ Glossary เพื่อรองรับผู้อ่านที่มีปัญหา รวมถึงคำบรรยายปิด การควบคุมการเล่น/หยุดชั่วคราว และการควบคุมเสียงแบบหลายแทร็ก
• คอลเล็กชันทรัพยากรสนับสนุนนักการศึกษาฟรีที่มีให้ที่ mission-us.org ซึ่งรวมถึงภาพรวมหลักสูตร กิจกรรมตามเอกสาร การเขียน/คำถามสนทนา การสนับสนุนคำศัพท์ และอื่นๆ
เกี่ยวกับ MISSION US:
• รางวัล ได้แก่: รางวัล Games for Change สำหรับผลกระทบที่สำคัญที่สุด รางวัล Japan Prize หลายรางวัล รางวัล Parents’ Choice Gold รางวัล Common Sense Media ON for Learning และรางวัล International Serious Play รวมถึงการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Webby และ Daytime Emmy
• คำชื่นชมที่สำคัญ: USA Today: “เกมทรงพลังที่เด็กทุกคนควรได้สัมผัส” ซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาฟรี: “หนึ่งในเกมออนไลน์เพื่อการศึกษาที่น่าดึงดูดใจที่สุด”; Kotaku: “ประวัติศาสตร์ที่น่าอยู่ซึ่งชาวอเมริกันทุกคนควรเล่น”; 5 ดาวจาก 5 ดาวจาก Common Sense Media
• ฐานแฟนคลับที่เติบโตขึ้น: ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนแล้ว 4 ล้านคนทั่วสหรัฐอเมริกาและทั่วโลกจนถึงปัจจุบัน รวมถึงครู 130,000 คน
• ผลกระทบที่พิสูจน์แล้ว: การศึกษาวิจัยครั้งใหญ่โดย Education Development Center (EDC) พบว่านักเรียนที่ใช้ MISSION US มีประสิทธิภาพเหนือกว่านักเรียนที่เรียนหัวข้อเดียวกันโดยใช้สื่อทั่วไป (หนังสือเรียนและการบรรยาย) อย่างเห็นได้ชัด โดยแสดงให้เห็นว่ามีความรู้เพิ่มขึ้น 14.9% เมื่อเทียบกับกลุ่มอื่นที่มีความรู้เพิ่มขึ้นน้อยกว่า 1%
• ทีมงานที่เชื่อถือได้: จัดทำโดย The WNET Group (สถานี PBS เรือธงของนิวยอร์ก) ร่วมกับ Electric Funstuff บริษัทพัฒนาเกมเพื่อการศึกษาและ American Social History Project/Center for Media and Learning มหาวิทยาลัยนิวยอร์กซิตี้