Experimente la expansión hacia el oeste desde la perspectiva de un adolescente cheyenne del norte

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A Cheyenne Odyssey GAME

Ponte en la piel de Zorrito, un niño cheyenne del norte ficticio que tiene 12 años al comienzo del juego. Entre 1866 y 1876, deberás decidir cómo reacciona y se adapta Zorrito a la invasión de los colonos blancos, la expansión del ferrocarril, el declive de los búfalos y el auge del sistema de reservas. Interactuarás con otros personajes cheyennes y lakotas con diferentes perspectivas sobre cómo afrontar los desafíos, así como con comerciantes, ferroviarios, soldados y colonos. Con el tiempo, como guerrero adulto, participarás en la Batalla de la Hierba Grasienta, a menudo conocida como la Batalla de Little Bighorn o la Última Batalla de Custer. Con cada cambio y cada decisión, serás testigo de la persistencia de los cheyennes a través de las transformaciones nacionales y del impacto de la expansión hacia el oeste en los pueblos indígenas de Estados Unidos, la economía, el paisaje y el medio ambiente. Ganador del Premio Games for Change al Impacto Más Significativo, “Una Odisea Cheyenne” fue desarrollado en estrecha colaboración con representantes de la Tribu Cheyenne del Norte en el Chief Dull Knife College, una institución administrada por la tribu en la reserva Cheyenne del Norte en Montana.

“Una Odisea Cheyenne” forma parte de la aclamada serie interactiva MISSION US, que sumerge a los jóvenes en el drama de la historia estadounidense. Utilizado por más de cuatro millones de estudiantes hasta la fecha, múltiples estudios de investigación demuestran que usar Mission US mejora el conocimiento y las habilidades históricas, fomenta una mayor participación estudiantil y promueve un debate más enriquecedor en el aula.

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO:
• Sumerge a los jugadores en el período de la Expansión hacia el Oeste de 1866 a 1876, desde la perspectiva de los Cheyennes del Norte.
• Historia innovadora basada en decisiones con múltiples finales y sistema de insignias.
• Incluye prólogo interactivo, 5 partes jugables y epílogo (aprox. 2 horas de juego, segmentado para una implementación flexible.
• El diverso elenco de personajes presenta diversas perspectivas sobre los cambios y desafíos que enfrentan los pueblos indígenas durante esta era de transformación nacional. Todos los personajes cheyennes del norte cuentan con las voces de actores cheyennes del norte.
• Documentos de fuentes primarias integrados en el diseño del juego.
• Incluye funciones de texto a voz, Smartwords y glosario para ayudar a los lectores con dificultades, así como subtítulos, controles de reproducción/pausa y control de audio multipista.
• La colección de recursos gratuitos de apoyo para educadores disponible en mission-us.org incluye una descripción general del currículo, actividades basadas en documentos, sugerencias para escribir y debatir, apoyo de vocabulario y más.

SOBRE MISSION US:
• PREMIOS: Premio Games for Change al Impacto Más Significativo, múltiples Premios Japón, Premio Parents' Choice Oro, Common Sense Media ON for Learning, premios International Serious Play y nominaciones a los premios Webby y Daytime Emmy.
• RECONOCIMIENTO DE LA CRÍTICA: USA Today: "Un juego poderoso que todos los niños deberían experimentar". Software educativo gratuito: «uno de los juegos educativos en línea más cautivadores»; Kotaku: «un trocito de historia que todo estadounidense debería jugar»; 5 de 5 estrellas de Common Sense Media.
• CRECIENTE BASE DE SEGUIDORES: 4 millones de usuarios registrados en EE. UU. y en todo el mundo hasta la fecha, incluyendo 130 000 docentes.
• IMPACTO COMPROBADO: Un importante estudio del Centro de Desarrollo Educativo (EDC) reveló que los estudiantes que usaron MISSION US superaron significativamente a quienes estudiaron los mismos temas con materiales habituales (libro de texto y clase), mostrando una mejora del conocimiento del 14,9 % frente a menos del 1 % del otro grupo.
• EQUIPO DE CONFIANZA: Producido por The WNET Group (la principal emisora de PBS de Nueva York) en colaboración con la empresa de desarrollo de juegos educativos Electric Funstuff y el Proyecto de Historia Social Estadounidense/Centro de Medios y Aprendizaje de la Universidad de la Ciudad de Nueva York.
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