A Cheyenne Odyssey GAME
تم تطوير لعبة "A Cheyenne Odyssey" الحائزة على جائزة Games for Change لأفضل تأثير، بالتعاون الوثيق مع ممثلي قبيلة شايان الشمالية في كلية تشيف دول نايف، وهي مؤسسة تديرها القبائل في محمية شايان الشمالية في مونتانا.
"A Cheyenne Odyssey" هي جزء من سلسلة MISSION US التفاعلية الشهيرة التي تغمر الشباب في دراما التاريخ الأمريكي. تظهر العديد من الدراسات البحثية، التي يستخدمها أكثر من أربعة ملايين طالب حتى الآن، أن استخدام Mission US يحسن المعرفة والمهارات التاريخية، ويؤدي إلى مشاركة أعمق للطلاب، ويعزز مناقشة أكثر ثراءً في الفصل الدراسي.
ميزات اللعبة:
• يغمر اللاعبين في فترة التوسع غربًا من 1866 إلى 1876، من منظور شمال شايان
• قصة مبتكرة تعتمد على الاختيار مع نهايات متعددة ونظام شارات
• تتضمن مقدمة تفاعلية و5 أجزاء قابلة للعب وخاتمة - تقريبًا. ساعتان من اللعب، مجزأة للتنفيذ المرن
• تتميز مجموعة متنوعة من الشخصيات بمجموعة من وجهات النظر حول التغييرات والتحديات التي يواجهها السكان الأصليون خلال عصر التحول الوطني هذا. يتم التعبير عن جميع شخصيات شايان الشمالية بواسطة ممثلين من شايان الشمالية.
• دمج وثائق المصدر الأساسي في تصميم اللعبة
• تتضمن ميزات تحويل النص إلى كلام، والكلمات الذكية، ومسرد المصطلحات لدعم القراء الذين يواجهون صعوبة، بالإضافة إلى التسميات التوضيحية المغلقة، وعناصر التحكم في التشغيل/الإيقاف المؤقت، والتحكم في الصوت متعدد المسارات.
• مجموعة من موارد دعم المعلمين المجانية المتاحة على Mission-us.org تتضمن نظرة عامة على المناهج والأنشطة القائمة على المستندات ومطالبات الكتابة/المناقشة ودعم المفردات والمزيد.
نبذة عن Mission US:
• تشمل الجوائز: جائزة Games for Change لأفضل تأثير، وجائزة اليابان المتعددة، وجائزة اختيار الآباء الذهبية، وجائزة Common Sense Media ON للتعلم، وجوائز International Serious Play، وترشيحات Webby وDaytime Emmy.
• إشادة من النقاد: USA Today: "لعبة قوية يجب على جميع الأطفال تجربتها"؛ برنامج تعليمي مجاني: "واحدة من أكثر الألعاب التعليمية الجذابة على الإنترنت"؛ Kotaku: "شريحة من التاريخ المناسب للعيش يجب على كل أمريكي أن يلعبها" ؛ 5 من أصل 5 نجوم من Common Sense Media
• تزايد قاعدة المعجبين: 4 ملايين مستخدم مسجل في جميع أنحاء الولايات المتحدة وحول العالم حتى الآن، بما في ذلك 130.000 معلم.
• تأثير مثبت: وجدت دراسة رئيسية أجراها مركز تطوير التعليم (EDC) أن الطلاب الذين استخدموا MISSION US تفوقوا بشكل كبير على أولئك الذين درسوا نفس المواضيع باستخدام المواد النموذجية (الكتاب المدرسي والمحاضرات) - مما يدل على اكتساب معرفة بنسبة 14.9٪ مقابل أقل من 1٪ للمجموعة الأخرى.
• فريق موثوق: من إنتاج مجموعة WNET (محطة PBS الرائدة في نيويورك) بالشراكة مع شركة تطوير الألعاب التعليمية Electric Funstuff ومشروع التاريخ الاجتماعي الأمريكي/مركز الإعلام والتعلم، جامعة مدينة نيويورك