A Cheyenne Odyssey GAME
"ए चेयेन ओडिसी" प्रशंसित मिशन यूएस इंटरएक्टिव श्रृंखला का हिस्सा है जो युवा लोगों को अमेरिकी इतिहास के नाटक में डुबो देता है। आज तक चार मिलियन से अधिक छात्रों द्वारा उपयोग किए जाने वाले, कई शोध अध्ययनों से पता चलता है कि मिशन यूएस का उपयोग करने से ऐतिहासिक ज्ञान और कौशल में सुधार होता है, छात्रों की गहरी भागीदारी होती है, और समृद्ध कक्षा चर्चा को बढ़ावा मिलता है।
गेम की विशेषताएं:
• उत्तरी चेयेन के दृष्टिकोण से खिलाड़ियों को 1866-1876 के पश्चिम की ओर विस्तार की अवधि में डुबो देता है
• कई अंत और बैज सिस्टम के साथ अभिनव विकल्प-संचालित कहानी
• इंटरैक्टिव प्रस्तावना, 5 बजाने योग्य भाग और उपसंहार शामिल हैं - लगभग। 2 घंटे का गेमप्ले, लचीले क्रियान्वयन के लिए खंडित
• पात्रों की विविधता राष्ट्रीय परिवर्तन के इस युग के दौरान स्वदेशी लोगों द्वारा सामना किए जाने वाले परिवर्तनों और चुनौतियों पर विभिन्न दृष्टिकोणों को दर्शाती है। सभी उत्तरी चेयेन पात्रों को उत्तरी चेयेन अभिनेताओं द्वारा आवाज़ दी गई है।
• गेम डिज़ाइन में एकीकृत प्राथमिक स्रोत दस्तावेज़
• संघर्षरत पाठकों का समर्थन करने के लिए टेक्स्ट-टू-स्पीच, स्मार्टवर्ड्स और शब्दावली सुविधाएँ शामिल हैं, साथ ही बंद कैप्शनिंग, प्ले/पॉज़ नियंत्रण और मल्टी-ट्रैक ऑडियो नियंत्रण भी शामिल हैं।
• mission-us.org पर उपलब्ध निःशुल्क शिक्षक सहायता संसाधनों के संग्रह में पाठ्यक्रम अवलोकन, दस्तावेज़-आधारित गतिविधियाँ, लेखन/चर्चा संकेत, शब्दावली समर्थन और बहुत कुछ शामिल हैं।
मिशन यूएस के बारे में:
• पुरस्कारों में शामिल हैं: सबसे महत्वपूर्ण प्रभाव के लिए गेम्स फॉर चेंज अवार्ड, कई जापान पुरस्कार, पेरेंट्स चॉइस गोल्ड, लर्निंग के लिए कॉमन सेंस मीडिया ऑन, और इंटरनेशनल सीरियस प्ले अवार्ड, और वेबी और डेटाइम एमी नामांकन।
• आलोचनात्मक प्रशंसा: यूएसए टुडे: "एक शक्तिशाली खेल जिसे सभी बच्चों को खेलना चाहिए"; एजुकेशनल फ्रीवेयर: "ऑनलाइन सबसे आकर्षक शैक्षिक खेलों में से एक"; कोटाकू: "जीने लायक इतिहास का एक टुकड़ा जिसे हर अमेरिकी को खेलना चाहिए"; कॉमन सेंस मीडिया से 5 में से 5 स्टार
• बढ़ता प्रशंसक आधार: आज तक अमेरिका और दुनिया भर में 4 मिलियन पंजीकृत उपयोगकर्ता, जिनमें 130,000 शिक्षक शामिल हैं।
• सिद्ध प्रभाव: शिक्षा विकास केंद्र (EDC) द्वारा किए गए प्रमुख अध्ययन में पाया गया कि जिन छात्रों ने MISSION US का उपयोग किया, उन्होंने उन छात्रों की तुलना में बेहतर प्रदर्शन किया जिन्होंने सामान्य सामग्री (पाठ्यपुस्तक और व्याख्यान) का उपयोग करके समान विषयों का अध्ययन किया - 14.9% ज्ञान लाभ दिखाया जबकि दूसरे समूह के लिए 1% से भी कम।
• विश्वसनीय टीम: शैक्षिक गेम डेवलपमेंट कंपनी इलेक्ट्रिक फनस्टफ और अमेरिकन सोशल हिस्ट्री प्रोजेक्ट/सेंटर फॉर मीडिया एंड लर्निंग, सिटी यूनिवर्सिटी ऑफ़ न्यूयॉर्क के साथ साझेदारी में WNET ग्रुप (NY का प्रमुख PBS स्टेशन) द्वारा निर्मित