Играйте в тёмную кровавую пошаговую тактическую roguelike РПГ серии Подмирья.
advertisement
Имя | Монстр Гру – пошаговая РПГ бес |
---|---|
Версия | 1.0.6 |
Обновить | 22 окт. 2019 г. |
Размер | 24 MB |
Категория | Ролевые |
Количество установок | 10тыс.+ |
Разработчик | CoolAI |
Android OS | Android 4.0.3+ |
Google Play ID | rpg.roguelike.grue.monster |
Монстр Гру – пошаговая РПГ бес · Описание
Монстр Гру – бесплатный пошаговый РПГ рогалик (roguelike) с элементами стелса и тактических головоломок. Это вторая игра из серии Бесконечного Подмирья. Вы играете за кровожадного монстра Гру, живущего в кромешной темноте подземелий и охотящегося на брутальных орков, трусливых гоблинов, самонадеянных людей, упрямых гномов и коварных тёмных эльфов. Но избегайте света – это единственное оружие, которого боится Ваш хищник.
Особенности игры:
1. Признаки классических рогаликов: перманентная смерть; процедурно-генерируемые уровни; пошаговый бой; исследование подземелий; РПГ развитие навыков персонажа; принимаемые решения значимы, а игровой процесс контролируем.
2. Ты охотишься скрытно из тьмы, т.к. свет сожжёт тебя.
3. Развивай специальные навыки для отвлечения, приманивания и распугивания своих жертв, чтобы тебе было легче их сожрать.
4. Создание случайного окружения и пещер даёт разнообразие жанра рогаликов, а детерминированный прогнозируемый бой даёт полный контроль над победой или поражением.
5. Разные концовки с разной сложностью достижения и финальными боссами в конце.
6. Помни – ты добрый Гру, живущий во тьме и всегда голодный до свежей плоти эльфов, гномов и других злобных пещерных существ.
Кто такой Гру?
Гру – таинственное мистическое существо из стародавних мифов, живущее в непроглядной темноте и поедающее беспечных путешественников, которые оказались настолько глупы, что спустились в пещеры без надёжного источника света. В соответствии с легендами только луч света может уничтожить Гру.
Поджанр
Игра относится к поджанру coffee break roguelikes (5-и минутные рогалики или рогалики для перерыва). Её можно пройти до одной из концовок за 1,5–2 часа и можно прервать игровую сессию в любой момент без потери прогресса. Игра сделана мною самостоятельно (но нельзя забывать и участие помощников с переводами, бесплатной графикой и музыкой) с любовью к умным серьёзным стратегиям и тактическим пошаговым ролевым играм. Темп прохождения умеренный, где над значительной частью ходов нужно подумать, но не настолько долго, чтобы игра превратилась из развлечения и отдыха в работу.
Серия игр Бесконечного Подмирья содержит видеоигры смешенных жанров РПГ, тактик и стратегий, в основном пошаговых.
Немного о разработке
Я постарался оставить только интересные элементы игры, которые дадут умеренно сложный геймплей, сведя к минимуму влияние слепой случайности на вероятность выигрыша. Так, например:
- в середине разработки Гру получил возможность ходить сквозь стены, чтобы не заставлять игрока подолгу караулить некоторых забившихся в нору врагов;
- а также была добавлена скрытая защита от мисклика, чтобы случайное двойное нажатие на освещенный участок пещеры не привел к нелепой и незаслуженной смерти;
- чтобы дальние переходы были безопаснее , в алгоритме поиска пути Гру отдает большее предпочтение стенам, чем открытым пространствам;
- если Вам сильно надоест реклама, то Вы можете её бесплатно отключить на несколько полных игр (и сможете это делать столько, сколько Вам надо).
И подобных незаметных, но важных доработок было сделано очень много, поэтому надеюсь, что игра покажется Вам забавной и достойной Вашего внимания.
* * * Из фольклора мира бесконечных подземелий * * *
Я живу на костях и отбросов куче,
Мне плевать, что мой дом маловат и вонючий.
Я пью кровь и ем мясо любого глупца,
Кто не слушал страшилок старикашки-отца.
Об авторе
Разработка игры: Анохин Денис (программист, немного художник, немного маркетолог, любитель стратегий и РПГ) (CoolAI). Подробное описание использования авторских работ размещено внутри приложения в разделе "Об авторе". Игра сделана на бесплатном игровом 2D движке Corona SDK.
Особенности игры:
1. Признаки классических рогаликов: перманентная смерть; процедурно-генерируемые уровни; пошаговый бой; исследование подземелий; РПГ развитие навыков персонажа; принимаемые решения значимы, а игровой процесс контролируем.
2. Ты охотишься скрытно из тьмы, т.к. свет сожжёт тебя.
3. Развивай специальные навыки для отвлечения, приманивания и распугивания своих жертв, чтобы тебе было легче их сожрать.
4. Создание случайного окружения и пещер даёт разнообразие жанра рогаликов, а детерминированный прогнозируемый бой даёт полный контроль над победой или поражением.
5. Разные концовки с разной сложностью достижения и финальными боссами в конце.
6. Помни – ты добрый Гру, живущий во тьме и всегда голодный до свежей плоти эльфов, гномов и других злобных пещерных существ.
Кто такой Гру?
Гру – таинственное мистическое существо из стародавних мифов, живущее в непроглядной темноте и поедающее беспечных путешественников, которые оказались настолько глупы, что спустились в пещеры без надёжного источника света. В соответствии с легендами только луч света может уничтожить Гру.
Поджанр
Игра относится к поджанру coffee break roguelikes (5-и минутные рогалики или рогалики для перерыва). Её можно пройти до одной из концовок за 1,5–2 часа и можно прервать игровую сессию в любой момент без потери прогресса. Игра сделана мною самостоятельно (но нельзя забывать и участие помощников с переводами, бесплатной графикой и музыкой) с любовью к умным серьёзным стратегиям и тактическим пошаговым ролевым играм. Темп прохождения умеренный, где над значительной частью ходов нужно подумать, но не настолько долго, чтобы игра превратилась из развлечения и отдыха в работу.
Серия игр Бесконечного Подмирья содержит видеоигры смешенных жанров РПГ, тактик и стратегий, в основном пошаговых.
Немного о разработке
Я постарался оставить только интересные элементы игры, которые дадут умеренно сложный геймплей, сведя к минимуму влияние слепой случайности на вероятность выигрыша. Так, например:
- в середине разработки Гру получил возможность ходить сквозь стены, чтобы не заставлять игрока подолгу караулить некоторых забившихся в нору врагов;
- а также была добавлена скрытая защита от мисклика, чтобы случайное двойное нажатие на освещенный участок пещеры не привел к нелепой и незаслуженной смерти;
- чтобы дальние переходы были безопаснее , в алгоритме поиска пути Гру отдает большее предпочтение стенам, чем открытым пространствам;
- если Вам сильно надоест реклама, то Вы можете её бесплатно отключить на несколько полных игр (и сможете это делать столько, сколько Вам надо).
И подобных незаметных, но важных доработок было сделано очень много, поэтому надеюсь, что игра покажется Вам забавной и достойной Вашего внимания.
* * * Из фольклора мира бесконечных подземелий * * *
Я живу на костях и отбросов куче,
Мне плевать, что мой дом маловат и вонючий.
Я пью кровь и ем мясо любого глупца,
Кто не слушал страшилок старикашки-отца.
Об авторе
Разработка игры: Анохин Денис (программист, немного художник, немного маркетолог, любитель стратегий и РПГ) (CoolAI). Подробное описание использования авторских работ размещено внутри приложения в разделе "Об авторе". Игра сделана на бесплатном игровом 2D движке Corona SDK.