Ukryj się w ciemności, złap przerażoną zdobycz, nikt nie może uciec przed Grue.
advertisement
Nazwa | Grue potwór - roguelike taktyc |
---|---|
Wersja | 1.0.6 |
Aktualizuj | 22 paź 2019 |
Rozmiar | 24 MB |
Kategoria | Fabularne |
Instalacje | 10tys.+ |
Deweloper | CoolAI |
Android OS | Android 4.0.3+ |
Google Play ID | rpg.roguelike.grue.monster |
Grue potwór - roguelike taktyc · Opis
Potwór Grue to turowa taktyczna gra RPG roguelike z elementami skradania i logicznych łamigłówek. Grasz jako krwiożerczy potwór żyjący w ciemnościach lochów polując na brutalnych orkach, tchórzliwych goblinach, aroganckich ludziach, upartych krasnoludach i zdradzieckich mrocznych elfach. Ale unikaj światła - to jedyna broń, której boi się twój drapieżnik. Ta taktyczna gra fabularna jest całkowicie darmowa i daje ci spore wyzwanie, aby poradzić sobie z przyjemną rozgrywką.
Cechy gry:
1. Aspekty klasycznych roguelików: stała śmierć; generowane poziomy; turowa bitwa; eksploracja lochów; rozwój umiejętności postaci; podjęte decyzje są znaczące, a proces gry można kontrolować.
2. Palujesz ukradkiem w ciemnościach, bo światło cię pali.
3. Rozwijaj specjalne umiejętności, aby rozpraszać, wabić i straszyć swoje ofiary, aby łatwiej było je złapać i zjeść.
4. Tworzenie losowego środowiska i jaskiń daje różnorodność gatunku roguelike, a deterministyczna bitwa daje całkowitą kontrolę nad zwycięstwem lub klęską.
5. Różne zakończenia z różnymi trudnościami w osiągnięciu i końcowymi bossami na końcu.
6. Pamiętaj - jesteś dobrym Grue, żyjącym w ciemności i zawsze spragnionym świeżego mięsa elfów, krasnoludów i innych złych stworzeń jaskiniowych.
Kim jest Grue?
Tajemnicza istota ze starych mitów, żyjąca w ciemnościach i jedząca nieostrożnych podróżników, którzy byli tak głupi, że zstąpili do jaskiń bez niezawodnego źródła światła. Według legend tylko promień światła może zniszczyć Grue.
Podgatunek
Gra nawiązuje do podgatunku rogelików “na przerwy kawowe”. Możesz przejść do jednego z zakończeń w ciągu 1,5-2 godzin i możesz przerwać sesję gry w dowolnym momencie bez utraty postępu. Gra została stworzona przeze mnie z miłością do strategii i taktycznych turowych gier fabularnych. Ale jest też pomoc zewnętrzna z tłumaczeniami, darmową grafiką i muzyką. Tempo rozgrywki jest umiarkowane, gdzie na znacznej części ruchów gracz musi myśleć o każdej turze. Ale nie musisz grać skoncentrowany zbyt długo, więc gra nie zmieni się z rozrywki i rekreacji w pracę.
Trochę o rozwoju
Próbowałem pozostawić tylko ciekawe elementy gry, które dadzą umiarkowanie złożoną rozgrywkę, minimalizując efekt ślepej szansy na prawdopodobieństwo wygranej. Na przykład:
1. Na początku Grue nie był w stanie przejść przez ściany, ale czasami prowadziło to do problemu, gdy gracz był zmuszony czekać, aż zablokowany wróg opuści wąski tunel. Nauczył się więc chodzić przez ściany.
2. Została również dodana ochrona przed nieostorożnym kliknięciem, więc przypadkowe podwójne dotknięcie oświetlonej części jaskini nie doprowadziło do absurdalnej i niezasłużonej śmierci.
3. Przejścia o dużym zasięgu są o wiele bezpieczniejsze, ponieważ algorytm wyszukiwania ścieżki dostępu dla Grue preferuje ściany zamiast otwartych przestrzeni.
4. Jeśli jesteś mocno znudzony reklamą, możesz ją wyłączyć za darmo na kilka następnych gier. Możesz to zrobić tak często, jak potrzebujesz.
I podobne niedostrzegalne, ale ważne ulepszenia zostały zrobione wiele razy, więc mam nadzieję, że gra wyda ci się zabawna i warta twojej uwagi.
O autorze
Rozwój gry: Anohin Denis to programista, troche artysta, troche marketingowiec, fan strategii i RPG (CoolAI). Szczegółowy opis korzystania z utworów chronionych prawem autorskim znajduje się w aplikacji w sekcji "O autorze". Gra jest wykonana na bezpłatnym 2D silnika gry Corona SDK.
Cechy gry:
1. Aspekty klasycznych roguelików: stała śmierć; generowane poziomy; turowa bitwa; eksploracja lochów; rozwój umiejętności postaci; podjęte decyzje są znaczące, a proces gry można kontrolować.
2. Palujesz ukradkiem w ciemnościach, bo światło cię pali.
3. Rozwijaj specjalne umiejętności, aby rozpraszać, wabić i straszyć swoje ofiary, aby łatwiej było je złapać i zjeść.
4. Tworzenie losowego środowiska i jaskiń daje różnorodność gatunku roguelike, a deterministyczna bitwa daje całkowitą kontrolę nad zwycięstwem lub klęską.
5. Różne zakończenia z różnymi trudnościami w osiągnięciu i końcowymi bossami na końcu.
6. Pamiętaj - jesteś dobrym Grue, żyjącym w ciemności i zawsze spragnionym świeżego mięsa elfów, krasnoludów i innych złych stworzeń jaskiniowych.
Kim jest Grue?
Tajemnicza istota ze starych mitów, żyjąca w ciemnościach i jedząca nieostrożnych podróżników, którzy byli tak głupi, że zstąpili do jaskiń bez niezawodnego źródła światła. Według legend tylko promień światła może zniszczyć Grue.
Podgatunek
Gra nawiązuje do podgatunku rogelików “na przerwy kawowe”. Możesz przejść do jednego z zakończeń w ciągu 1,5-2 godzin i możesz przerwać sesję gry w dowolnym momencie bez utraty postępu. Gra została stworzona przeze mnie z miłością do strategii i taktycznych turowych gier fabularnych. Ale jest też pomoc zewnętrzna z tłumaczeniami, darmową grafiką i muzyką. Tempo rozgrywki jest umiarkowane, gdzie na znacznej części ruchów gracz musi myśleć o każdej turze. Ale nie musisz grać skoncentrowany zbyt długo, więc gra nie zmieni się z rozrywki i rekreacji w pracę.
Trochę o rozwoju
Próbowałem pozostawić tylko ciekawe elementy gry, które dadzą umiarkowanie złożoną rozgrywkę, minimalizując efekt ślepej szansy na prawdopodobieństwo wygranej. Na przykład:
1. Na początku Grue nie był w stanie przejść przez ściany, ale czasami prowadziło to do problemu, gdy gracz był zmuszony czekać, aż zablokowany wróg opuści wąski tunel. Nauczył się więc chodzić przez ściany.
2. Została również dodana ochrona przed nieostorożnym kliknięciem, więc przypadkowe podwójne dotknięcie oświetlonej części jaskini nie doprowadziło do absurdalnej i niezasłużonej śmierci.
3. Przejścia o dużym zasięgu są o wiele bezpieczniejsze, ponieważ algorytm wyszukiwania ścieżki dostępu dla Grue preferuje ściany zamiast otwartych przestrzeni.
4. Jeśli jesteś mocno znudzony reklamą, możesz ją wyłączyć za darmo na kilka następnych gier. Możesz to zrobić tak często, jak potrzebujesz.
I podobne niedostrzegalne, ale ważne ulepszenia zostały zrobione wiele razy, więc mam nadzieję, że gra wyda ci się zabawna i warta twojej uwagi.
O autorze
Rozwój gry: Anohin Denis to programista, troche artysta, troche marketingowiec, fan strategii i RPG (CoolAI). Szczegółowy opis korzystania z utworów chronionych prawem autorskim znajduje się w aplikacji w sekcji "O autorze". Gra jest wykonana na bezpłatnym 2D silnika gry Corona SDK.