Zabawna gra karciana dla dwóch graczy!

Ostatnia Wersja

Aktualizuj
26 cze 2025
Deweloper
Kategoria
Google Play ID
Instalacje
10+

App APKs

Mau-Mau - 101, pojedynek karci GAME

Gra istnieje w wielu wariantach pod różnymi nazwami: "Czeski głupiec", "angielski głupiec", "Faraon", "Pentagon", różniące się drobnymi szczegółami.

W grę można grać ze sztuczną inteligencją lub rywalem online w trybie wieloosobowym.

Celem gry jest zrzucenie kart szybciej niż przeciwnik. Gracz, który jako pierwszy rzuci swoje karty, zostanie uznany za zwycięzcę Kona. Gra toczy się talią 36 kart. W ustawieniach gry z komputerem można również wybrać talie 24, 32, 52 kart.

Gracze otrzymują po cztery karty. Pozostałe karty są umieszczane na środku stołu. W pierwszym koniu gracz, który będzie chodził pierwszy, jest wybierany losowo. W następnym koniu zwycięski gracz rozpoczyna turę.

Strategia gry polega na pokonaniu karty poprzedniego gracza. Ruchy są wykonywane przez graczy na przemian. Uczestnicy umieszczają na wierzchu kartę w tym samym kolorze lub o podobnej wartości (wartości). Na przykład, jeśli rozłożono ósemkę pik, następny gracz ma prawo rzucić jedną z kart pik lub ósemkę dowolnego koloru.

Jeśli gracz nie ma karty spełniającej warunki, losuje kartę ze wspólnego stosu / talii. Tą kartą może pokonać kartę poprzedniego gracza, jeśli pasuje. Następnie ruch przechodzi do przeciwnika.

Oprócz standardowej tury gry istnieją również dodatkowe warunki, które należy wykonać po turze jednej ze specjalnych kart:

6-przeciwnik zamiast swojej tury dobiera jedną kartę ze wspólnej talii.

7-przeciwnik zamiast swojej tury dobiera dwie karty ze wspólnej talii.

9-gracz, który ją położył, musi pokryć ją inną kartą-albo w tym samym kolorze, albo inną dziewiątką, którą musi ponownie pokryć. Jeśli gracz nie ma takich kart, bierze z talii, aż zamknie dziewiątkę.

Przeciwnik Asa pomija turę.

Król pik-przeciwnik musi dobrać cztery karty z talii i pominąć turę.

Damę można umieścić na dowolnej karcie, niezależnie od koloru. Gracz, który odłoży damę, może zamówić dowolny kolor, a tura przechodzi do następnego gracza.

Walet - 2 punkty.
Dama - 3 pkt.
Król - 4 pkt.
As - 11 pkt.
Dziewiątka - 0 pkt.
Pozostałe karty są godne uwagi.

Runda kończy się, gdy jeden z uczestników spasuje wszystkie swoje karty. Drugi gracz liczy sumę punktów z kart pozostających w rękach. Przegranym zostaje gracz, który w sumie w wyniku kilku rund zdobędzie ponad 101 punktów. Zdobywca dokładnie 101 punktów ma wynik równy zero. Zyskuje w ten sposób przewagę.
Więcej informacji

Reklama