Un divertente gioco di carte per due giocatori!

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26 giu 2025
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Mao Mao, duello di carte GAME

Il gioco esiste in molte varianti con nomi diversi:» il pazzo Ceco«,» il pazzo inglese«,» il faraone«,» il Pentagono", che si distinguono per dettagli insignificanti.

Il gioco può essere giocato con l'intelligenza artificiale o con un avversario online in modalità multiplayer.

L'obiettivo del gioco è quello di gettare le carte più velocemente del tuo avversario. Il giocatore che lancia le sue carte per primo sarà considerato il vincitore del Kon. Il gioco è giocato da un mazzo di 36 carte. Nelle impostazioni del gioco con un computer, è possibile scegliere anche i mazzi 24, 32, 52 carte.

Ai giocatori vengono distribuite quattro carte. Le carte rimanenti vengono posizionate al centro del tavolo. Nel primo cavallo, il giocatore che camminerà per primo viene determinato in modo casuale. Nel cavallo successivo, il giocatore vincitore inizia la mossa.

La strategia del gioco è quella di battere la carta del giocatore precedente. Le mosse vengono eseguite alternativamente dai giocatori. I partecipanti mettono una carta dello stesso seme o simile in valore (dignità) in cima. Ad esempio, se hai disposto un otto di picche, il giocatore successivo ha il diritto di lanciare una delle carte del seme di picche o un otto di qualsiasi seme.

Se un giocatore non ha una carta che soddisfi le condizioni, allora pesca una carta dalla pila/mazzo comune. Con questa carta, può battere la carta del giocatore precedente se si adatta. Successivamente, la mossa passa all'avversario.

Oltre al turno di gioco standard, ci sono anche Condizioni Aggiuntive da completare dopo il turno di una delle carte speciali:

6-l'avversario pesca una carta dal mazzo comune invece del suo turno.

7-l'avversario prende due carte dal mazzo comune invece del suo turno.

9-il giocatore che lo ha messo deve coprirlo con un'altra carta - dello stesso seme o un altro nove, che deve essere coperto di nuovo. Se un giocatore non ha tali carte, allora prende dal mazzo fino a quando non chiude il nove.

L'Asso avversario perde una mossa.

Re di picche-l'avversario deve pescare quattro carte dal mazzo e saltare il turno.

Una donna può essere posizionata su qualsiasi carta, indipendentemente dal seme. Il giocatore che mette la regina può ordinare qualsiasi seme e il turno passa al giocatore successivo.

Jack — 2 punti.
Signora-3 punti.
Re-4 punti.
Asso — 11 punti.
Nove — 0 punti.
Il resto delle carte è apprezzato.

Il round termina quando uno dei partecipanti scarta tutte le sue carte. L'altro giocatore conta la somma dei punti dalle carte rimaste in mano. Il perdente viene dichiarato il giocatore, che in totale alla fine di diversi round segna più di 101 punti. Il punteggio che ha segnato esattamente 101 punti diventa zero. Ottiene un vantaggio in questo modo.
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