Mau-Mau - 101, duelo de cartas GAME
El juego se puede jugar con la inteligencia artificial o con un oponente en la red en el modo multijugador.
El objetivo del juego es tirar sus cartas más rápido que el oponente. El jugador que lanza sus cartas primero será considerado el ganador de la estafa. El juego se juega con una baraja de 36 cartas. En la configuración del juego con la computadora, puede elegir la misma baraja 24, 32, 52 cartas.
A los jugadores se les reparten cuatro cartas. Las cartas restantes se colocan en el centro de la mesa. En el primer caballo, el jugador que caminará primero se determina al azar. En el siguiente caballo, el jugador ganador comienza el turno.
La estrategia del juego es vencer la carta del jugador anterior. Los movimientos son realizados por los jugadores alternativamente. Los participantes colocan una carta del mismo palo o similar en valor (dignidad) en la parte superior. Por ejemplo, si se coloca un pico de ocho, el siguiente jugador tiene derecho a lanzar una de las cartas del palo de pico o un ocho de cualquier palo.
Si un jugador no tiene una carta que cumpla con las condiciones, entonces saca una carta de la pila/mazo común. Con esta carta, puede vencer a la carta del jugador anterior si encaja. A continuación, el movimiento pasa al oponente.
Además del curso estándar del juego, también hay condiciones adicionales que deben completarse después del turno de una de las cartas especiales:
6-el oponente en lugar de su turno toma una carta de la baraja común.
7-el oponente, en lugar de su turno, toma dos cartas del mazo común.
9-el jugador que lo coloca debe cubrirlo con otra carta, ya sea del mismo palo o con otro nueve, que debe cubrirse nuevamente. Si el jugador no tiene tales cartas, se lleva de la baraja hasta el momento en que no cierra el nueve.
El as rival pierde el turno.
Rey de picas: el oponente debe tomar cuatro cartas del mazo y perder un turno.
La dama se puede poner en cualquier carta, independientemente del palo. El jugador que pone a la dama puede ordenar cualquier palo y el turno pasa al siguiente jugador.
Jota — 2 puntos.
Señora — 3 puntos.
Rey — 4 puntos.
As — 11 puntos.
Nueve — 0 puntos.
El resto de las cartas son dignas.
La ronda termina cuando uno de los participantes deja caer todas sus cartas. El otro jugador cuenta la suma de puntos de las cartas que quedan en sus manos. El perdedor se declara al jugador que, en total, al final de varias rondas, gana más de 101 puntos. En el que haya anotado exactamente 101 puntos, la Puntuación será igual a cero. Obtiene así una ventaja.