Đoán mật mã. Phiên bản Android của trò chơi trí tuệ cổ điển.
advertisement
Tên | MasterThinker |
---|---|
Phiên bản | 14.2 |
Cập nhật | 29 th 05, 2024 |
Kích thước | 8 MB |
Thể loại | Dạng bảng |
Lượt cài đặt | 100+ |
Nhà phát triển | RC4812 |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | rc4812.android.classicmasterthinker |
MasterThinker · Mô tả
● master mind là một trò chơi truyền thống về logic, sự khéo léo và suy ngẫm, bao gồm việc đoán một mật mã bí mật được tạo thành từ một chuỗi màu sắc
● Nhiều người chơi. Master Thinker dành cho 1 hoặc 2 người chơi, chơi trên cùng một thiết bị, như trong trò chơi truyền thống, đây không phải là một trò chơi trực tuyến. Được biết đến là phá mã,người phá mã, người phá mã và người làm chủ trí tuệ
mastermind là nhãn hiệu đã đăng ký tại Hoa Kỳ. Ngoại trừ Hoa Kỳ, ở các quốc gia còn lại trên thế giới, tôi đã xuất bản một ứng dụng giống hệt ứng dụng này, tên của nó là mastermind cổ điển.
Trình tạo mã
● 1 Người chơi: ứng dụng tự động tạo mã bí mật
● 2 người chơi: một trong những người chơi đặt mã bí mật
Trình phá mã
● người chơi phải đoán mã bí mật
Bố cục trò chơi (từ trái sang phải)
• Hàng trên cùng: nút để truy cập cài đặt, tấm khiên màu đỏ ẩn mã bí mật và các nút để mở và đóng tấm khiên
• Cột 1: Hồ sơ
• Cột 2: Chuỗi số thiết lập thứ tự trong trò chơi
• Cột 3: Manh mối
• Cột 4: Các hàng phải đặt màu để đoán mã
• Cột 5: Màu sắc đang chơi
Cách chơi
• Các màu phải được xếp theo hàng, từ đầu đến cuối, không thể thay đổi thứ tự
• Khi sự kết hợp của một hàng được xác nhận, hàng đó sẽ bị khóa và:
● 1 Người chơi: các manh mối xuất hiện, sau đó chuyển sang hàng tiếp theo
● 2 Người chơi: Bảng để đặt manh mối được hiển thị. Khi các manh mối được xác nhận, bạn sẽ chuyển sang hàng tiếp theo. Nếu không có manh mối nào được đặt và chúng được xác nhận, các manh mối sẽ được tạo tự động
◉ Vị trí của mỗi đầu mối không tương ứng với vị trí của từng màu, bạn phải đoán xem mỗi đầu mối tương ứng với màu nào, do đó, vị trí của mỗi đầu mối là ngẫu nhiên
• Nếu trước khi kết thúc trò chơi, tấm khiên được mở để xem mã bí mật, bạn có thể tiếp tục chơi nhưng trò chơi sẽ không được tính vào hồ sơ
• Trò chơi kết thúc khi đoán được mã bí mật hoặc khi hoàn thành hàng cuối cùng
• Khi kết thúc trò chơi, tấm khiên mở ra và hiển thị mã bí mật. Bằng cách nhấn nút bên cạnh mã bí mật:
● 1 Người chơi: một trò chơi mới sẽ được tạo tự động
● 2 người chơi: có thể đặt mã bí mật mới, sau khi nhấn nút xác nhận, trò chơi mới sẽ bắt đầu
• Tự động lưu/tải
Các loại chuyển động
• Kéo và thả
• Nhấn vào màu mong muốn rồi nhấn vào vị trí đích
Các manh mối chỉ ra điều gì
● Màu đen: Một màu tồn tại trong mã bí mật đã được đặt vào đúng vị trí
● Màu trắng: Một màu tồn tại trong mã bí mật đã bị đặt sai vị trí
● Trống: Một màu không tồn tại trong mã bí mật đã được đặt
Hàng đang chơi (được đánh dấu)
• Xóa một màu: kéo và thả màu đó ra khỏi hàng.
• Thay đổi màu vị trí: kéo và thả vị trí đó đến vị trí mong muốn.
• Đặt màu: bạn có thể chọn chúng từ cột có tất cả các màu có sẵn hoặc từ bất kỳ hàng nào có chứa màu
Đặt màu ở tất cả các hàng
• nhấn và giữ một màu được đặt trên bảng và nó sẽ được đặt ở cùng vị trí của tất cả các hàng trên. Nếu bạn nhấn và giữ lại cùng một màu, nó sẽ bị xóa
Các loại trò chơi
● Nano3: mã bí mật 3 màu
● Mini4: mã bí mật 4 màu
● Super5: mã 5 màu
● Mega6: 6 mã màu
Bản ghi
• Trong cột 1 của bản ghi, hàng phụ nơi trò chơi đã được giải quyết sẽ được đánh dấu
• Có một kỷ lục khác nhau cho mỗi sự kết hợp của loại trò chơi, cấp độ và tùy chọn
• Bạn chỉ có thể xóa một bản ghi khi bắt đầu mỗi trò chơi, khi chưa hoàn thành hàng đầu tiên
• Để xóa một bản ghi, dấu phải được kéo ra khỏi vị trí của nó
Tuỳ chọn
• Bạn có thể chơi với màu sắc, hình dạng, số hoặc chữ cái
• Màu lặp lại: mã bí mật có thể chứa các màu lặp lại
•Thêm màu
•Lỗ trống: khoảng trống được sử dụng làm màu bổ sung
•Âm thanh
•Đèn flash: Khiên sáng lên khi một màu được chọn
● Nhiều người chơi. Master Thinker dành cho 1 hoặc 2 người chơi, chơi trên cùng một thiết bị, như trong trò chơi truyền thống, đây không phải là một trò chơi trực tuyến. Được biết đến là phá mã,người phá mã, người phá mã và người làm chủ trí tuệ
mastermind là nhãn hiệu đã đăng ký tại Hoa Kỳ. Ngoại trừ Hoa Kỳ, ở các quốc gia còn lại trên thế giới, tôi đã xuất bản một ứng dụng giống hệt ứng dụng này, tên của nó là mastermind cổ điển.
Trình tạo mã
● 1 Người chơi: ứng dụng tự động tạo mã bí mật
● 2 người chơi: một trong những người chơi đặt mã bí mật
Trình phá mã
● người chơi phải đoán mã bí mật
Bố cục trò chơi (từ trái sang phải)
• Hàng trên cùng: nút để truy cập cài đặt, tấm khiên màu đỏ ẩn mã bí mật và các nút để mở và đóng tấm khiên
• Cột 1: Hồ sơ
• Cột 2: Chuỗi số thiết lập thứ tự trong trò chơi
• Cột 3: Manh mối
• Cột 4: Các hàng phải đặt màu để đoán mã
• Cột 5: Màu sắc đang chơi
Cách chơi
• Các màu phải được xếp theo hàng, từ đầu đến cuối, không thể thay đổi thứ tự
• Khi sự kết hợp của một hàng được xác nhận, hàng đó sẽ bị khóa và:
● 1 Người chơi: các manh mối xuất hiện, sau đó chuyển sang hàng tiếp theo
● 2 Người chơi: Bảng để đặt manh mối được hiển thị. Khi các manh mối được xác nhận, bạn sẽ chuyển sang hàng tiếp theo. Nếu không có manh mối nào được đặt và chúng được xác nhận, các manh mối sẽ được tạo tự động
◉ Vị trí của mỗi đầu mối không tương ứng với vị trí của từng màu, bạn phải đoán xem mỗi đầu mối tương ứng với màu nào, do đó, vị trí của mỗi đầu mối là ngẫu nhiên
• Nếu trước khi kết thúc trò chơi, tấm khiên được mở để xem mã bí mật, bạn có thể tiếp tục chơi nhưng trò chơi sẽ không được tính vào hồ sơ
• Trò chơi kết thúc khi đoán được mã bí mật hoặc khi hoàn thành hàng cuối cùng
• Khi kết thúc trò chơi, tấm khiên mở ra và hiển thị mã bí mật. Bằng cách nhấn nút bên cạnh mã bí mật:
● 1 Người chơi: một trò chơi mới sẽ được tạo tự động
● 2 người chơi: có thể đặt mã bí mật mới, sau khi nhấn nút xác nhận, trò chơi mới sẽ bắt đầu
• Tự động lưu/tải
Các loại chuyển động
• Kéo và thả
• Nhấn vào màu mong muốn rồi nhấn vào vị trí đích
Các manh mối chỉ ra điều gì
● Màu đen: Một màu tồn tại trong mã bí mật đã được đặt vào đúng vị trí
● Màu trắng: Một màu tồn tại trong mã bí mật đã bị đặt sai vị trí
● Trống: Một màu không tồn tại trong mã bí mật đã được đặt
Hàng đang chơi (được đánh dấu)
• Xóa một màu: kéo và thả màu đó ra khỏi hàng.
• Thay đổi màu vị trí: kéo và thả vị trí đó đến vị trí mong muốn.
• Đặt màu: bạn có thể chọn chúng từ cột có tất cả các màu có sẵn hoặc từ bất kỳ hàng nào có chứa màu
Đặt màu ở tất cả các hàng
• nhấn và giữ một màu được đặt trên bảng và nó sẽ được đặt ở cùng vị trí của tất cả các hàng trên. Nếu bạn nhấn và giữ lại cùng một màu, nó sẽ bị xóa
Các loại trò chơi
● Nano3: mã bí mật 3 màu
● Mini4: mã bí mật 4 màu
● Super5: mã 5 màu
● Mega6: 6 mã màu
Bản ghi
• Trong cột 1 của bản ghi, hàng phụ nơi trò chơi đã được giải quyết sẽ được đánh dấu
• Có một kỷ lục khác nhau cho mỗi sự kết hợp của loại trò chơi, cấp độ và tùy chọn
• Bạn chỉ có thể xóa một bản ghi khi bắt đầu mỗi trò chơi, khi chưa hoàn thành hàng đầu tiên
• Để xóa một bản ghi, dấu phải được kéo ra khỏi vị trí của nó
Tuỳ chọn
• Bạn có thể chơi với màu sắc, hình dạng, số hoặc chữ cái
• Màu lặp lại: mã bí mật có thể chứa các màu lặp lại
•Thêm màu
•Lỗ trống: khoảng trống được sử dụng làm màu bổ sung
•Âm thanh
•Đèn flash: Khiên sáng lên khi một màu được chọn