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MasterThinker

- Code breaking
14.2

Devinez le code secret. Version Android du jeu de cerveau classique.

Nom MasterThinker
Version 14.2
Mise à jour 29 mai 2024
Taille 8 MB
Catégories Jeux de société
Installations 100+
Développeur RC4812
Android OS Android 5.0+
Google Play ID rc4812.android.classicmasterthinker
MasterThinker · Captures d’écran

MasterThinker · Description

master mind est un jeu traditionnel de logique, d'ingéniosité et de réflexion, qui consiste à deviner un code secret composé d'une séquence de couleurs
● Multijoueur. Master Thinker pour 1 ou 2 joueurs, à jouer sur le même appareil, comme dans le jeu traditionnel, ce n'est pas un jeu en ligne. Est connu sous le nom de briseur de code, briseur de code, briseur de code et esprit maître

mastermind est une marque déposée aux États-Unis. Sauf aux USA, dans le reste des pays du monde, j'ai publié une application identique à celle-ci, son nom est classic mastermind.

Créateur de codes
● 1 joueur : l'application génère automatiquement le code secret
● 2 joueurs : l'un des joueurs place le code secret
Casseur de code
● le joueur doit deviner le code secret

Disposition du jeu (de gauche à droite)
• Ligne du haut : le bouton pour accéder aux paramètres, le bouclier rouge qui cache le code secret et les boutons pour ouvrir et fermer le bouclier
• Colonne 1 : enregistrements
• Colonne 2 : séquence numérique qui établit l'ordre à suivre dans le jeu
• Colonne 3 : indices
• Colonne 4 : lignes où les couleurs doivent être placées pour deviner le code
• Colonne 5 : couleurs en jeu

Comment jouer
• Les couleurs doivent être placées dans les rangées, de la première à la dernière, l'ordre ne peut pas être modifié
• Lorsque la combinaison d'une ligne est confirmée, la ligne est verrouillée et :
● 1 joueur : les indices apparaissent, puis on passe à la rangée suivante
● 2 joueurs : Le panneau de placement des indices s'affiche. Lorsque les indices sont confirmés, vous passez à la rangée suivante. Si aucun indice n'est placé, et qu'ils sont confirmés, les indices sont générés automatiquement
◉ La position de chaque indice ne correspond pas à la position de chaque couleur, vous devez deviner à quelle couleur correspond chaque indice, par conséquent, la position de chaque indice est aléatoire
• Si avant la fin du jeu le bouclier est ouvert pour voir le code secret, il sera possible de continuer à jouer mais le jeu ne sera pas pris en compte pour les records
• Le jeu se termine lorsque le code secret est deviné ou lorsque la dernière ligne est terminée
• À la fin du jeu, le bouclier s'ouvre et affiche le code secret. En appuyant sur le bouton à côté du code secret :
● 1 joueur : une nouvelle partie sera automatiquement générée
● 2 joueurs : le nouveau code secret peut être placé, une fois le bouton de confirmation enfoncé, la nouvelle partie commence
• Sauvegarde/chargement automatique

Types de mouvements
• Faites glisser et déposez
• Appuyez sur la couleur souhaitée, puis appuyez sur la position de destination

Qu'indiquent les indices
● Couleur noire : une couleur qui existe dans le code secret a été placée dans la bonne position
● Couleur blanche : une couleur qui existe dans le code secret a été placée dans la mauvaise position
● Vide : une couleur qui n'existe pas dans le code secret a été placée

La ligne en jeu (est mise en surbrillance)
• Supprimer une couleur : faites-la glisser et déposez-la hors de la ligne.
• Changez une couleur de position : faites-la glisser et déposez-la à la position souhaitée.
• Placer les couleurs : vous pouvez les sélectionner dans la colonne où se trouvent toutes les couleurs disponibles, ou dans n'importe quelle ligne contenant des couleurs

Définissez une couleur dans toutes les lignes
• faites un appui long sur une couleur placée sur le plateau et elle sera placée à la même position de toutes les rangées supérieures. Si vous faites à nouveau un appui long sur la même couleur, elle sera supprimée

Types de jeux
● Nano3 : code secret à 3 couleurs
● Mini4 : code secret à 4 couleurs
● Super5 : 5 codes de couleur
● Mega6 : 6 codes de couleur

Records
• Dans la colonne 1 des enregistrements, la ligne mineure où le jeu a été résolu sera marquée
• Il existe un enregistrement différent pour chaque combinaison de type de jeu, de niveau et d'options
• Vous ne pouvez effacer un record qu'au début de chaque partie, lorsque la première ligne n'est pas complétée
• Pour effacer un enregistrement, la marque doit être déplacée hors de sa position

Options
• Vous pouvez jouer avec les couleurs, les formes, les chiffres ou les lettres
• Couleurs répétées : le code secret peut contenir des couleurs répétées
• Couleur supplémentaire
•Trou vide : l'espace vide est utilisé comme couleur supplémentaire
• Son
• Flash : le bouclier s’illumine lorsqu’une couleur est sélectionnée

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