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MasterThinker

. Code breaker.
14.2

गुप्त कोड का अनुमान लगाएं। क्लासिक मास्टरमाइंड गेम का Android संस्करण।

नाम MasterThinker
संस्करण 14.2
अद्यतन 29 मई 2024
आकार 8 MB
श्रेणी बोर्ड
इंस्टॉल की संख्या 100+
डेवलपर RC4812
Android OS Android 5.0+
Google Play ID rc4812.android.classicmasterthinker
MasterThinker · स्क्रीनशॉट

MasterThinker · वर्णन

मास्टर माइंड तर्क, सरलता और प्रतिबिंब का एक पारंपरिक खेल है, जिसमें रंगों के अनुक्रम से बने एक गुप्त कोड का अनुमान लगाना शामिल है।
● मल्टीप्लेयर। मास्टर थिंकर 1 या 2 खिलाड़ियों के लिए, एक ही डिवाइस पर खेलने के लिए, जैसा कि पारंपरिक गेम में होता है, यह कोई ऑनलाइन गेम नहीं है। कोड ब्रेकिंग,कोडब्रेकर, कोड ब्रेकर और मास्टर माइंड के रूप में जाना जाता है

मास्टरमाइंड संयुक्त राज्य अमेरिका में एक पंजीकृत ट्रेडमार्क है। संयुक्त राज्य अमेरिका को छोड़कर, दुनिया के बाकी देशों में, मैंने इसी के समान एक ऐप प्रकाशित किया है, इसका नाम क्लासिक मास्टरमाइंड है।

कोड निर्माता
● 1 खिलाड़ी: एप्लिकेशन स्वचालित रूप से गुप्त कोड उत्पन्न करता है
● 2 खिलाड़ी: खिलाड़ियों में से एक गुप्त कोड रखता है
कोड ब्रेकर
● खिलाड़ी को गुप्त कोड का अनुमान लगाना चाहिए

गेम लेआउट (बाएं से दाएं)
• शीर्ष पंक्ति: सेटिंग्स तक पहुंचने के लिए बटन, गुप्त कोड को छिपाने वाली लाल ढाल और शील्ड को खोलने और बंद करने के लिए बटन
• कॉलम 1: रिकॉर्ड्स
• कॉलम 2: अंकीय क्रम जो खेल में अनुसरण करने के क्रम को स्थापित करता है
• कॉलम 3: सुराग
• कॉलम 4: पंक्तियाँ जहाँ कोड का अनुमान लगाने के लिए रंगों को रखा जाना चाहिए
• कॉलम 5: खेल में रंग

कैसे खेलें
• रंगों को पंक्तियों में रखा जाना चाहिए, पहली से आखिरी तक, क्रम को बदला नहीं जा सकता
• जब एक पंक्ति के संयोजन की पुष्टि हो जाती है, तो पंक्ति लॉक हो जाती है और :
● 1 खिलाड़ी: सुराग दिखाई देते हैं, फिर यह अगली पंक्ति में जाता है
2 खिलाड़ी: सुराग लगाने के लिए पैनल प्रदर्शित होता है। जब सुराग की पुष्टि हो जाती है, तो आप अगली पंक्ति में जाते हैं। यदि कोई सुराग नहीं लगाया जाता है, और उनकी पुष्टि हो जाती है, तो सुराग स्वतः उत्पन्न हो जाते हैं
प्रत्येक सुराग की स्थिति प्रत्येक रंग की स्थिति से मेल नहीं खाती है, आपको अनुमान लगाना होगा कि प्रत्येक सुराग किस रंग से मेल खाता है, इसलिए प्रत्येक सुराग की स्थिति यादृच्छिक है
• यदि खेल के अंत से पहले गुप्त कोड देखने के लिए शील्ड खोली जाती है, तो खेलना जारी रखना संभव होगा लेकिन रिकॉर्ड के लिए खेल को ध्यान में नहीं रखा जाएगा
• जब गुप्त कोड का अनुमान लगाया जाता है या अंतिम पंक्ति पूरी हो जाती है तो खेल समाप्त हो जाता है
• खेल के अंत में, शील्ड खुलती है और गुप्त कोड दिखाती है। गुप्त कोड के आगे बटन दबाकर:
● 1 प्लेयर: एक नया गेम अपने आप जेनरेट हो जाएगा
● 2 खिलाड़ी: नया गुप्त कोड रखा जा सकता है, पुष्टि बटन दबाए जाने के बाद, नया गेम शुरू होता है
• ऑटो सेव/लोड

आंदोलन के प्रकार
• खींचें और छोड़ें
• वांछित रंग दबाएं और फिर गंतव्य स्थिति दबाएं

संकेत क्या दर्शाते हैं
काला रंग: गुप्त कोड में मौजूद एक रंग को सही स्थिति में रखा गया है
सफेद रंग: गुप्त कोड में मौजूद एक रंग गलत स्थिति में रखा गया है
● खाली: एक रंग जो गुप्त कोड में मौजूद नहीं है रखा गया है

पंक्ति में चल रहा है (हाइलाइट किया गया है)
• रंग हटाएं: इसे पंक्ति से बाहर खींचें और छोड़ें।
• स्थिति का रंग बदलें: इसे वांछित स्थिति में खींचें और छोड़ें।
• रंग रखें: आप उन्हें उस कॉलम से चुन सकते हैं जहां सभी उपलब्ध रंग हैं, या किसी भी पंक्ति से जिसमें रंग शामिल हैं

सभी पंक्तियों में रंग सेट करें
• बोर्ड पर रखे रंग पर एक लंबा प्रेस करें और इसे सभी ऊपरी पंक्तियों की एक ही स्थिति में रखा जाएगा। अगर आप फिर से उसी रंग पर देर तक प्रेस करते हैं, तो वह डिलीट हो जाएगा

खेल प्रकार
● Nano3: 3 रंग गुप्त कोड
● Mini4: 4 कलर सीक्रेट कोड
●सुपर5:5 कलर कोड
● मेगा6: 6 रंग कोड

रिकॉर्ड
• अभिलेखों के कॉलम 1 में, छोटी पंक्ति जहां खेल को हल किया गया है, को चिह्नित किया जाएगा
• खेल के प्रकार, स्तर और विकल्पों के प्रत्येक संयोजन के लिए एक अलग रिकॉर्ड है
• आप प्रत्येक गेम की शुरुआत में केवल एक रिकॉर्ड मिटा सकते हैं, जब पहली पंक्ति पूरी नहीं होती है
• किसी रिकॉर्ड को मिटाने के लिए, चिह्न को उसकी स्थिति से बाहर खींच लेना चाहिए

विकल्प
• आप रंगों, आकृतियों, संख्याओं या अक्षरों के साथ खेल सकते हैं
• दोहराए गए रंग: गुप्त कोड में दोहराए गए रंग हो सकते हैं
•अतिरिक्त रंग
•खाली छेद: खाली जगह का उपयोग अतिरिक्त रंग के रूप में किया जाता है
•ध्वनि
•फ्लैश: जब कोई रंग चुना जाता है तो शील्ड जल उठती है

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