Một trò chơi giải đố trí tuệ + suy luận. Giải mã chỉ bằng một vài gợi ý.
advertisement
Tên | ColorMind! |
---|---|
Phiên bản | 2.2 |
Cập nhật | 15 th 05, 2024 |
Kích thước | 2 MB |
Thể loại | Câu đố |
Lượt cài đặt | 500+ |
Nhà phát triển | Angel Koh |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | twitch.angelandroidapps.colormind |
ColorMind! · Mô tả
ColorMind! là một trò chơi giải đố trí tuệ + suy luận.
Hãy rèn luyện trí não của bạn một cách hợp lý và giải mã chỉ bằng một vài gợi ý.
Ứng dụng này cung cấp một số độ khó của trò chơi Mastermind.
Cổ điển: 4 chốt với 6 màu
Nâng cao: 5 chốt với 6 màu
Mở rộng: 4 chốt với 8 màu
Cứng: 5 chốt với 8 màu
Có một chế độ giải đố trong đó trò chơi tạo trước các gợi ý để bạn đoán mã.
Nó giống như một trải nghiệm sudoku, nhưng thay vào đó là dành cho kẻ chủ mưu.
bạn có thể chọn trước số hàng gợi ý được tạo (3, 4 hoặc 5 hàng gợi ý).
Trò chơi chủ mưu là một trò chơi đơn giản được phát minh vào những năm 70.
LỐI CHƠI VÀ QUY TẮC TRÒ CHƠI
Bàn chơi bao gồm
- một bảng điều khiển, với bốn (hoặc năm) biểu tượng lựa chọn; và sáu (hoặc tám) bộ chọn màu; và một nút hành động.
- bảng giải mã, với các hàng chứa bốn (hoặc năm) biểu tượng chốt mã màu; và một số biểu tượng gợi ý tương ứng.
- Trò chơi thông thường
Trò chơi tạo ra một mẫu gồm bốn (hoặc năm) chốt mã từ bảng màu gồm sáu (hoặc tám) màu để người chơi đoán.
Số lượng mã và màu sắc phụ thuộc vào độ khó của trò chơi.
Cho phép trùng lặp màu sắc.
Người chơi đoán bằng cách nhấp vào biểu tượng lựa chọn (?) hoặc nút hành động để điền màu đã chọn hiện tại.
Khi tất cả các biểu tượng lựa chọn được điền, người chơi có thể nhấn lại nút hành động để gửi dự đoán.
Sau đó, trò chơi sẽ cung cấp phản hồi từ 0 đến 4 (hoặc 5) biểu tượng gợi ý trên bảng giải mã.
Một biểu tượng gợi ý màu đen được đặt cho mỗi chốt mã đúng cả về màu sắc và vị trí.
Biểu tượng gợi ý màu xám được đặt cho mỗi chốt mã đúng về màu sắc nhưng sai vị trí.
Mỗi biểu tượng gợi ý chiếm chính xác một chốt mã.
Trò chơi kết thúc khi người chơi đoán đúng câu trả lời;
hoặc khi người chơi vượt quá số lần đoán tối đa của trò chơi (6, 8, 10 hoặc 15 hàng)
- Câu đố (gợi ý 3,4,5 hàng)
Trò chơi tạo ra một mã ẩn
Trò chơi tạo trước một số dự đoán màu ngẫu nhiên.
Người chơi đoán mẫu màu bằng cách sử dụng các gợi ý từ những dự đoán được tạo trước này.
Trò chơi kết thúc khi người chơi đoán đúng câu trả lời;
hoặc khi người chơi vượt quá số lần đoán tối đa của trò chơi (6, 8, 10 hoặc 15 hàng, bao gồm cả số lần đoán được tạo trước).
- Độ khó
Người chơi có thể đặt độ khó của trò chơi trong ngăn điều hướng.
Có bốn cấp độ khó trong trò chơi.
Cổ điển: 4 chốt và 6 màu
Nâng cao: 5 chốt và 6 màu
Mở rộng: 4 chốt và 8 màu
Cứng: 5 chốt và 8 màu
- Thời lượng trò chơi
Người chơi có thể chọn số lần đoán tối đa cho mỗi trò chơi trong ngăn điều hướng.
Người chơi có thể chọn từ 6 lựa chọn; 8; 10; hoặc tối đa 15 lần đoán.
Trò chơi kết thúc khi số lần đoán đạt đến mức tối đa này (hoặc khi người chơi đoán đúng câu trả lời).
- Trò chơi mới
Người chơi có thể khởi động lại trò chơi bất cứ lúc nào bằng cách nhấp vào \"Trò chơi mới\" trong ngăn điều hướng.
- Câu đố
Với bốn chốt và sáu màu, có 64 = 1296 mẫu khác nhau (cho phép các màu trùng lặp).
Hãy rèn luyện trí não của bạn một cách hợp lý và giải mã chỉ bằng một vài gợi ý.
Ứng dụng này cung cấp một số độ khó của trò chơi Mastermind.
Cổ điển: 4 chốt với 6 màu
Nâng cao: 5 chốt với 6 màu
Mở rộng: 4 chốt với 8 màu
Cứng: 5 chốt với 8 màu
Có một chế độ giải đố trong đó trò chơi tạo trước các gợi ý để bạn đoán mã.
Nó giống như một trải nghiệm sudoku, nhưng thay vào đó là dành cho kẻ chủ mưu.
bạn có thể chọn trước số hàng gợi ý được tạo (3, 4 hoặc 5 hàng gợi ý).
Trò chơi chủ mưu là một trò chơi đơn giản được phát minh vào những năm 70.
LỐI CHƠI VÀ QUY TẮC TRÒ CHƠI
Bàn chơi bao gồm
- một bảng điều khiển, với bốn (hoặc năm) biểu tượng lựa chọn; và sáu (hoặc tám) bộ chọn màu; và một nút hành động.
- bảng giải mã, với các hàng chứa bốn (hoặc năm) biểu tượng chốt mã màu; và một số biểu tượng gợi ý tương ứng.
- Trò chơi thông thường
Trò chơi tạo ra một mẫu gồm bốn (hoặc năm) chốt mã từ bảng màu gồm sáu (hoặc tám) màu để người chơi đoán.
Số lượng mã và màu sắc phụ thuộc vào độ khó của trò chơi.
Cho phép trùng lặp màu sắc.
Người chơi đoán bằng cách nhấp vào biểu tượng lựa chọn (?) hoặc nút hành động để điền màu đã chọn hiện tại.
Khi tất cả các biểu tượng lựa chọn được điền, người chơi có thể nhấn lại nút hành động để gửi dự đoán.
Sau đó, trò chơi sẽ cung cấp phản hồi từ 0 đến 4 (hoặc 5) biểu tượng gợi ý trên bảng giải mã.
Một biểu tượng gợi ý màu đen được đặt cho mỗi chốt mã đúng cả về màu sắc và vị trí.
Biểu tượng gợi ý màu xám được đặt cho mỗi chốt mã đúng về màu sắc nhưng sai vị trí.
Mỗi biểu tượng gợi ý chiếm chính xác một chốt mã.
Trò chơi kết thúc khi người chơi đoán đúng câu trả lời;
hoặc khi người chơi vượt quá số lần đoán tối đa của trò chơi (6, 8, 10 hoặc 15 hàng)
- Câu đố (gợi ý 3,4,5 hàng)
Trò chơi tạo ra một mã ẩn
Trò chơi tạo trước một số dự đoán màu ngẫu nhiên.
Người chơi đoán mẫu màu bằng cách sử dụng các gợi ý từ những dự đoán được tạo trước này.
Trò chơi kết thúc khi người chơi đoán đúng câu trả lời;
hoặc khi người chơi vượt quá số lần đoán tối đa của trò chơi (6, 8, 10 hoặc 15 hàng, bao gồm cả số lần đoán được tạo trước).
- Độ khó
Người chơi có thể đặt độ khó của trò chơi trong ngăn điều hướng.
Có bốn cấp độ khó trong trò chơi.
Cổ điển: 4 chốt và 6 màu
Nâng cao: 5 chốt và 6 màu
Mở rộng: 4 chốt và 8 màu
Cứng: 5 chốt và 8 màu
- Thời lượng trò chơi
Người chơi có thể chọn số lần đoán tối đa cho mỗi trò chơi trong ngăn điều hướng.
Người chơi có thể chọn từ 6 lựa chọn; 8; 10; hoặc tối đa 15 lần đoán.
Trò chơi kết thúc khi số lần đoán đạt đến mức tối đa này (hoặc khi người chơi đoán đúng câu trả lời).
- Trò chơi mới
Người chơi có thể khởi động lại trò chơi bất cứ lúc nào bằng cách nhấp vào \"Trò chơi mới\" trong ngăn điều hướng.
- Câu đố
Với bốn chốt và sáu màu, có 64 = 1296 mẫu khác nhau (cho phép các màu trùng lặp).