Игра-головоломка с умом и дедукцией. Решите код с помощью всего нескольких подсказок.
advertisement
Имя | ColorMind! |
---|---|
Версия | 2.2 |
Обновить | 15 мая 2024 г. |
Размер | 2 MB |
Категория | Головоломки |
Количество установок | 500+ |
Разработчик | Angel Koh |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | twitch.angelandroidapps.colormind |
ColorMind! · Описание
ColorMind! - это игра-головоломка с умом и дедукцией.
Дайте своему мозгу логическую тренировку и решите код с помощью всего лишь нескольких подсказок.
Это приложение предлагает несколько уровней сложности игры Mastermind.
Классика: 4 колышка 6 цветов
Продвинутый уровень: 5 колышков 6 цветов
Расширенный: 4 колышка с 8 цветами
Сложный: 5 колышков 8 цветов
Есть режим головоломки, в котором игра заранее генерирует подсказки, чтобы вы могли угадать код.
Это похоже на судоку, но для вдохновителей.
Вы можете заранее выбрать количество генерируемых строк подсказок (3, 4 или 5 строк подсказок).
Игра вдохновителя - это простая игра, изобретенная в 70-х годах.
ИГРА И ПРАВИЛА
Игровое поле состоит из
- Панель управления с четырьмя (или пятью) значками выбора; и селектор шести (или восьми) цветов; и кнопка действия.
- панель декодирования с рядами, содержащими четыре (или пять) цветных значков кодовых привязок; и соответствующее количество значков подсказок.
- Обычная игра
Игра генерирует шаблон из четырех (или пяти) кодовых колышек из палитры из шести (или восьми) цветов, которые игрок должен угадать.
Количество кодов и цветов зависит от сложности игры.
Допускаются дубликаты цветов.
Игрок делает предположение, нажимая на значок выбора (?) или кнопку действия, чтобы заполнить его текущим выбранным цветом.
Как только все значки выбора будут заполнены, игрок может снова нажать кнопку действия, чтобы отправить предположение.
Затем игра предоставляет обратную связь от нуля до четырех (или пяти) значков подсказок на панели декодирования.
Черный значок подсказки размещается для каждого кодового колышка, который является правильным как по цвету, так и по положению.
Серый значок подсказки размещается для каждого кодового колышка, который имеет правильный цвет, но неправильное положение.
Каждый значок подсказки соответствует ровно одной привязке кода.
Игра заканчивается, когда игрок правильно угадает ответ;
или когда игрок превышает максимальное количество догадок в игре (6, 8, 10 или 15 рядов)
- Головоломка (3, 4, 5 подсказок)
Игра генерирует скрытый код
Игра заранее генерирует несколько случайных цветовых предположений.
Игрок угадывает цветовой узор, используя подсказки из этих заранее сгенерированных предположений.
Игра заканчивается, когда игрок правильно угадает ответ;
или когда игрок превышает максимальное количество догадок в игре (6, 8, 10 или 15 рядов, включая заранее сгенерированные догадки).
- Сложность
Игрок может установить сложность игры в панели навигации.
В игре четыре уровня сложности.
Классика: 4 колышка и 6 цветов
Продвинутый уровень: 5 колышков и 6 цветов
Расширенный: 4 колышка и 8 цветов
Сложный: 5 колышков и 8 цветов
- Продолжительность игры
Игрок может выбрать максимальное количество догадок за игру в навигационном ящике.
Игрок может выбрать один из 6 вариантов; 8; 10; или 15 максимальных догадок.
Игра заканчивается, когда количество догадок достигает этого максимума (или когда игрок правильно угадает ответ).
- Новая игра
Игрок может перезапустить игру в любое время, нажав «Новая игра» в панели навигации.
- Викторина
С четырьмя колышками и шестью цветами получается 64 = 1296 различных узоров (с возможностью дублирования цветов).
Дайте своему мозгу логическую тренировку и решите код с помощью всего лишь нескольких подсказок.
Это приложение предлагает несколько уровней сложности игры Mastermind.
Классика: 4 колышка 6 цветов
Продвинутый уровень: 5 колышков 6 цветов
Расширенный: 4 колышка с 8 цветами
Сложный: 5 колышков 8 цветов
Есть режим головоломки, в котором игра заранее генерирует подсказки, чтобы вы могли угадать код.
Это похоже на судоку, но для вдохновителей.
Вы можете заранее выбрать количество генерируемых строк подсказок (3, 4 или 5 строк подсказок).
Игра вдохновителя - это простая игра, изобретенная в 70-х годах.
ИГРА И ПРАВИЛА
Игровое поле состоит из
- Панель управления с четырьмя (или пятью) значками выбора; и селектор шести (или восьми) цветов; и кнопка действия.
- панель декодирования с рядами, содержащими четыре (или пять) цветных значков кодовых привязок; и соответствующее количество значков подсказок.
- Обычная игра
Игра генерирует шаблон из четырех (или пяти) кодовых колышек из палитры из шести (или восьми) цветов, которые игрок должен угадать.
Количество кодов и цветов зависит от сложности игры.
Допускаются дубликаты цветов.
Игрок делает предположение, нажимая на значок выбора (?) или кнопку действия, чтобы заполнить его текущим выбранным цветом.
Как только все значки выбора будут заполнены, игрок может снова нажать кнопку действия, чтобы отправить предположение.
Затем игра предоставляет обратную связь от нуля до четырех (или пяти) значков подсказок на панели декодирования.
Черный значок подсказки размещается для каждого кодового колышка, который является правильным как по цвету, так и по положению.
Серый значок подсказки размещается для каждого кодового колышка, который имеет правильный цвет, но неправильное положение.
Каждый значок подсказки соответствует ровно одной привязке кода.
Игра заканчивается, когда игрок правильно угадает ответ;
или когда игрок превышает максимальное количество догадок в игре (6, 8, 10 или 15 рядов)
- Головоломка (3, 4, 5 подсказок)
Игра генерирует скрытый код
Игра заранее генерирует несколько случайных цветовых предположений.
Игрок угадывает цветовой узор, используя подсказки из этих заранее сгенерированных предположений.
Игра заканчивается, когда игрок правильно угадает ответ;
или когда игрок превышает максимальное количество догадок в игре (6, 8, 10 или 15 рядов, включая заранее сгенерированные догадки).
- Сложность
Игрок может установить сложность игры в панели навигации.
В игре четыре уровня сложности.
Классика: 4 колышка и 6 цветов
Продвинутый уровень: 5 колышков и 6 цветов
Расширенный: 4 колышка и 8 цветов
Сложный: 5 колышков и 8 цветов
- Продолжительность игры
Игрок может выбрать максимальное количество догадок за игру в навигационном ящике.
Игрок может выбрать один из 6 вариантов; 8; 10; или 15 максимальных догадок.
Игра заканчивается, когда количество догадок достигает этого максимума (или когда игрок правильно угадает ответ).
- Новая игра
Игрок может перезапустить игру в любое время, нажав «Новая игра» в панели навигации.
- Викторина
С четырьмя колышками и шестью цветами получается 64 = 1296 различных узоров (с возможностью дублирования цветов).