
एक मास्टरमाइंड + कटौती पहेली खेल। एक बस कुछ संकेत के साथ कोड का समाधान।
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नाम | ColorMind! |
---|---|
संस्करण | 2.2 |
अद्यतन | 15 मई 2024 |
आकार | 2 MB |
श्रेणी | पहेली |
इंस्टॉल की संख्या | 500+ |
डेवलपर | Angel Koh |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | twitch.angelandroidapps.colormind |
ColorMind! · वर्णन
ColorMind! एक मास्टरमाइंड + कटौती पहेली खेल है।
अपने दिमाग का एक तार्किक कसरत दे दो और एक बस कुछ ही संकेत के साथ कोड को सुलझाने।
इस एप्लिकेशन को कई मास्टरमाइंड खेल कठिनाई प्रदान करता है।
क्लासिक: 6 रंगों के साथ 4 खूंटे
अग्रिम: 6 रंगों के साथ 5 खूंटे
विस्तारित: 4 खूंटे 8 रंगों के साथ
मुश्किल: 8 रंगों के साथ 5 खूंटे
वहाँ एक पहेली मोड जहाँ आप खेल कोड अनुमान करने के लिए संकेत पूर्व उत्पन्न करता है।
यह एक सुडोकू अनुभव की तरह है, लेकिन इसके बजाय मास्टरमाइंड के लिए।
आप उत्पन्न (3, 4 या 5 संकेत पंक्तियों) संकेत पंक्तियों की संख्या पहिले से चयन कर सकते हैं।
मास्टरमाइंड खेल एक सरल 70 के दशक में आविष्कार खेल है।
खेल खेलते हैं और नियम
खेल बोर्ड के होते हैं
- एक नियंत्रण कक्ष, चार (या पांच) चुनाव चिह्न के साथ; और छह (या आठ) रंग चयनकर्ता; और एक कार्य बटन।
- एक डिकोडिंग पैनल, चार (या पांच) रंग का कोड खूंटी प्रतीक युक्त पंक्तियों के साथ; और संकेत चिह्न का एक इसी नंबर।
- सामान्य खेल
खेल खिलाड़ी अनुमान लगाना छह (या आठ) रंग की पट्टी से चार (या पांच) कोड खूंटी के एक पैटर्न उत्पन्न करता है।
कोड और रंग की संख्या के खेल कठिनाई पर निर्भर करता है।
डुप्लिकेट रंगों की अनुमति है।
खिलाड़ी वर्तमान चयनित रंग के साथ इसे आबाद करने के लिए चुनाव चिह्न (?) या कार्रवाई के बटन पर क्लिक करके एक अनुमान बनाता है।
एक बार सभी चुनाव चिह्नों को बसा रहे हैं, खिलाड़ी अनुमान प्रस्तुत करने के लिए फिर से कार्रवाई बटन दबा सकते हैं।
खेल तो शून्य से चार (या पांच) के लिए डिकोडिंग पैनल पर संकेत माउस के एक प्रतिक्रिया देता है।
एक काला संकेत आइकन प्रत्येक कोड खूंटी कि दोनों का रंग और स्थिति में सही है के लिए रखा गया है।
एक ग्रे संकेत चिह्न प्रत्येक कोड खूंटी कि रंग में सही है के लिए रखा गया है, लेकिन स्थिति में गलत है।
प्रत्येक संकेत आइकन ठीक एक कोड खूंटी के लिए खातों।
खेल समाप्त होता है जब खिलाड़ी इस सवाल का जवाब सही ढंग से लगता;
या जब जब खिलाड़ी अधिकतम खेल अनुमान से अधिक है (6, 8, 10 या 15 पंक्तियों)
- पहेली (3,4,5 पंक्ति संकेत)
खेल एक छिपा कोड उत्पन्न करता है
खेल कुछ बेतरतीब रंग अनुमान पूर्व उत्पन्न करता है।
खिलाड़ी इन पूर्व उत्पन्न अनुमान से संकेत का उपयोग कर रंग पैटर्न लगता है।
खेल समाप्त होता है जब खिलाड़ी इस सवाल का जवाब सही ढंग से लगता;
या जब जब खिलाड़ी अधिकतम खेल अनुमान (6, 8, 10 या 15 पंक्तियाँ, पूर्व-निर्मित अनुमान सहित) से अधिक है।
- कठिनाई
खिलाड़ी नेविगेशन दराज में खेल कठिनाई सेट कर सकते हैं।
वहाँ खेल में चार कठिनाई स्तर हैं।
क्लासिक: 4 खूंटे और 6 रंग
अग्रिम: 5 खूंटे और 6 रंग
विस्तारित: 4 खूंटे और 8 रंग
मुश्किल: 5 खूंटे और 8 रंग
- खेल की लंबाई
खिलाड़ी नेविगेशन दराज में खेल के प्रति अधिकतम अनुमान चुन सकते हैं।
खिलाड़ी के दोनों 6 एक विकल्प से चयन कर सकते हैं; 8; 10; या 15 अधिकतम अनुमान।
(या खिलाड़ी इस सवाल का जवाब सही ढंग से लगता है) जब खेल समाप्त होता अनुमान की संख्या इस अधिकतम पर पहुंच गया।
- नया खेल
खिलाड़ी \ "नया खेल \" नेविगेशन दराज में क्लिक करके कभी भी खेल को पुनः आरंभ कर सकते हैं।
- सामान्य ज्ञान
चार खूंटे और छह रंगों के साथ, वहाँ 64 = 1296 विभिन्न पैटर्न (दो प्रतियों रंग अनुमति) कर रहे हैं।
अपने दिमाग का एक तार्किक कसरत दे दो और एक बस कुछ ही संकेत के साथ कोड को सुलझाने।
इस एप्लिकेशन को कई मास्टरमाइंड खेल कठिनाई प्रदान करता है।
क्लासिक: 6 रंगों के साथ 4 खूंटे
अग्रिम: 6 रंगों के साथ 5 खूंटे
विस्तारित: 4 खूंटे 8 रंगों के साथ
मुश्किल: 8 रंगों के साथ 5 खूंटे
वहाँ एक पहेली मोड जहाँ आप खेल कोड अनुमान करने के लिए संकेत पूर्व उत्पन्न करता है।
यह एक सुडोकू अनुभव की तरह है, लेकिन इसके बजाय मास्टरमाइंड के लिए।
आप उत्पन्न (3, 4 या 5 संकेत पंक्तियों) संकेत पंक्तियों की संख्या पहिले से चयन कर सकते हैं।
मास्टरमाइंड खेल एक सरल 70 के दशक में आविष्कार खेल है।
खेल खेलते हैं और नियम
खेल बोर्ड के होते हैं
- एक नियंत्रण कक्ष, चार (या पांच) चुनाव चिह्न के साथ; और छह (या आठ) रंग चयनकर्ता; और एक कार्य बटन।
- एक डिकोडिंग पैनल, चार (या पांच) रंग का कोड खूंटी प्रतीक युक्त पंक्तियों के साथ; और संकेत चिह्न का एक इसी नंबर।
- सामान्य खेल
खेल खिलाड़ी अनुमान लगाना छह (या आठ) रंग की पट्टी से चार (या पांच) कोड खूंटी के एक पैटर्न उत्पन्न करता है।
कोड और रंग की संख्या के खेल कठिनाई पर निर्भर करता है।
डुप्लिकेट रंगों की अनुमति है।
खिलाड़ी वर्तमान चयनित रंग के साथ इसे आबाद करने के लिए चुनाव चिह्न (?) या कार्रवाई के बटन पर क्लिक करके एक अनुमान बनाता है।
एक बार सभी चुनाव चिह्नों को बसा रहे हैं, खिलाड़ी अनुमान प्रस्तुत करने के लिए फिर से कार्रवाई बटन दबा सकते हैं।
खेल तो शून्य से चार (या पांच) के लिए डिकोडिंग पैनल पर संकेत माउस के एक प्रतिक्रिया देता है।
एक काला संकेत आइकन प्रत्येक कोड खूंटी कि दोनों का रंग और स्थिति में सही है के लिए रखा गया है।
एक ग्रे संकेत चिह्न प्रत्येक कोड खूंटी कि रंग में सही है के लिए रखा गया है, लेकिन स्थिति में गलत है।
प्रत्येक संकेत आइकन ठीक एक कोड खूंटी के लिए खातों।
खेल समाप्त होता है जब खिलाड़ी इस सवाल का जवाब सही ढंग से लगता;
या जब जब खिलाड़ी अधिकतम खेल अनुमान से अधिक है (6, 8, 10 या 15 पंक्तियों)
- पहेली (3,4,5 पंक्ति संकेत)
खेल एक छिपा कोड उत्पन्न करता है
खेल कुछ बेतरतीब रंग अनुमान पूर्व उत्पन्न करता है।
खिलाड़ी इन पूर्व उत्पन्न अनुमान से संकेत का उपयोग कर रंग पैटर्न लगता है।
खेल समाप्त होता है जब खिलाड़ी इस सवाल का जवाब सही ढंग से लगता;
या जब जब खिलाड़ी अधिकतम खेल अनुमान (6, 8, 10 या 15 पंक्तियाँ, पूर्व-निर्मित अनुमान सहित) से अधिक है।
- कठिनाई
खिलाड़ी नेविगेशन दराज में खेल कठिनाई सेट कर सकते हैं।
वहाँ खेल में चार कठिनाई स्तर हैं।
क्लासिक: 4 खूंटे और 6 रंग
अग्रिम: 5 खूंटे और 6 रंग
विस्तारित: 4 खूंटे और 8 रंग
मुश्किल: 5 खूंटे और 8 रंग
- खेल की लंबाई
खिलाड़ी नेविगेशन दराज में खेल के प्रति अधिकतम अनुमान चुन सकते हैं।
खिलाड़ी के दोनों 6 एक विकल्प से चयन कर सकते हैं; 8; 10; या 15 अधिकतम अनुमान।
(या खिलाड़ी इस सवाल का जवाब सही ढंग से लगता है) जब खेल समाप्त होता अनुमान की संख्या इस अधिकतम पर पहुंच गया।
- नया खेल
खिलाड़ी \ "नया खेल \" नेविगेशन दराज में क्लिक करके कभी भी खेल को पुनः आरंभ कर सकते हैं।
- सामान्य ज्ञान
चार खूंटे और छह रंगों के साथ, वहाँ 64 = 1296 विभिन्न पैटर्न (दो प्रतियों रंग अनुमति) कर रहे हैं।