एक मास्टरमाइंड + डिडक्शन पज़ल गेम। बस कुछ संकेतों के साथ कोड को हल करें।
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नाम | ColorMind! |
---|---|
संस्करण | 2.2 |
अद्यतन | 15 मई 2024 |
आकार | 2 MB |
श्रेणी | पहेली |
इंस्टॉल की संख्या | 500+ |
डेवलपर | Angel Koh |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | twitch.angelandroidapps.colormind |
ColorMind! · वर्णन
ColorMind! एक मास्टरमाइंड + डिडक्शन पज़ल गेम है.
अपने मस्तिष्क को एक तार्किक कसरत दें और कुछ संकेतों के साथ कोड को हल करें.
यह ऐप कई मास्टरमाइंड गेम कठिनाई प्रदान करता है.
क्लासिक: 6 रंगों के साथ 4 पेग
अग्रिम: 6 रंगों के साथ 5 खूंटे
विस्तारित: 8 रंगों के साथ 4 खूंटे
हार्ड: 8 रंगों के साथ 5 पेग
एक पहेली मोड है जहां गेम आपके लिए कोड का अनुमान लगाने के लिए पहले से संकेत उत्पन्न करता है.
यह एक सुडोकू अनुभव की तरह है, लेकिन इसके बजाय मास्टरमाइंड के लिए.
आप उत्पन्न संकेत पंक्तियों की संख्या (3, 4 या 5 संकेत पंक्तियाँ) पूर्व-चयन कर सकते हैं.
मास्टरमाइंड गेम 70 के दशक में आविष्कार किया गया एक सरल गेम है.
गेम खेलें और नियम
गेम बोर्ड में ये शामिल हैं
- एक कंट्रोल पैनल, जिसमें चार (या पांच) पसंद के आइकॉन होते हैं; और छह (या आठ) रंग चयनकर्ता; और एक ऐक्शन बटन.
- एक डिकोडिंग पैनल, जिसमें चार (या पांच) रंगीन कोड पेग आइकन वाली पंक्तियां होती हैं; और हिंट आइकन की एक समान संख्या.
- सामान्य गेम
खेल खिलाड़ी के अनुमान लगाने के लिए छह (या आठ) रंगों के पैलेट से चार (या पांच) कोड पेग का एक पैटर्न उत्पन्न करता है.
कोड और रंगों की संख्या खेल की कठिनाई पर निर्भर करती है.
डुप्लिकेट रंगों की अनुमति है.
खिलाड़ी वर्तमान चयनित रंग के साथ इसे पॉप्युलेट करने के लिए विकल्प आइकन (?) या एक्शन बटन पर क्लिक करके अनुमान लगाता है.
एक बार जब सभी पसंद के आइकन पॉप्युलेट हो जाते हैं, तो खिलाड़ी अनुमान सबमिट करने के लिए फिर से एक्शन बटन दबा सकता है.
फिर गेम डिकोडिंग पैनल पर शून्य से चार (या पांच) हिंट आइकन से फीडबैक प्रदान करता है.
प्रत्येक कोड खूंटी के लिए एक काला संकेत आइकन रखा गया है जो रंग और स्थिति दोनों में सही है.
प्रत्येक कोड पेग के लिए एक ग्रे हिंट आइकन रखा गया है जो रंग में सही है, लेकिन स्थिति में गलत है.
प्रत्येक संकेत आइकन ठीक एक कोड खूंटी के लिए जिम्मेदार है.
खेल तब समाप्त होता है जब खिलाड़ी उत्तर का सही अनुमान लगाता है;
या जब खिलाड़ी अधिकतम खेल अनुमानों को पार कर जाता है (6, 8, 10 या 15 पंक्तियाँ)
- पहेली (3,4,5 पंक्ति संकेत)
खेल एक छिपा हुआ कोड उत्पन्न करता है
खेल कुछ यादृच्छिक रंग अनुमान पूर्व-उत्पन्न करता है.
खिलाड़ी इन पूर्व-निर्मित अनुमानों से संकेतों का उपयोग करके रंग पैटर्न का अनुमान लगाता है.
खेल तब समाप्त होता है जब खिलाड़ी उत्तर का सही अनुमान लगाता है;
या जब खिलाड़ी अधिकतम गेम अनुमानों (6, 8, 10 या 15 पंक्तियों, पूर्व-जनित अनुमानों सहित) से अधिक हो जाता है.
- कठिनाई
खिलाड़ी नेविगेशन ड्रॉअर में गेम की कठिनाई को सेट कर सकता है.
खेल में चार कठिनाई स्तर हैं.
क्लासिक: 4 खूंटे और 6 रंग
अग्रिम: 5 खूंटे और 6 रंग
विस्तारित: 4 खूंटे और 8 रंग
हार्ड: 5 खूंटे और 8 रंग
- गेम की लंबाई
खिलाड़ी नेविगेशन ड्रॉअर में प्रति गेम अधिकतम अनुमान चुन सकता है.
खिलाड़ी 6 में से किसी एक विकल्प का चयन कर सकता है; 8; 10; या अधिकतम 15 अनुमान.
खेल तब समाप्त होता है जब अनुमानों की संख्या इस अधिकतम तक पहुंच जाती है (या जब खिलाड़ी उत्तर का सही अनुमान लगाता है).
- नया गेम
खिलाड़ी नेविगेशन ड्रॉअर में \"नया गेम\" पर क्लिक करके किसी भी समय खेल को फिर से शुरू कर सकता है.
- ट्रिविया
चार खूंटियों और छह रंगों के साथ, 64 = 1296 अलग-अलग पैटर्न (डुप्लिकेट रंगों की अनुमति) हैं.
अपने मस्तिष्क को एक तार्किक कसरत दें और कुछ संकेतों के साथ कोड को हल करें.
यह ऐप कई मास्टरमाइंड गेम कठिनाई प्रदान करता है.
क्लासिक: 6 रंगों के साथ 4 पेग
अग्रिम: 6 रंगों के साथ 5 खूंटे
विस्तारित: 8 रंगों के साथ 4 खूंटे
हार्ड: 8 रंगों के साथ 5 पेग
एक पहेली मोड है जहां गेम आपके लिए कोड का अनुमान लगाने के लिए पहले से संकेत उत्पन्न करता है.
यह एक सुडोकू अनुभव की तरह है, लेकिन इसके बजाय मास्टरमाइंड के लिए.
आप उत्पन्न संकेत पंक्तियों की संख्या (3, 4 या 5 संकेत पंक्तियाँ) पूर्व-चयन कर सकते हैं.
मास्टरमाइंड गेम 70 के दशक में आविष्कार किया गया एक सरल गेम है.
गेम खेलें और नियम
गेम बोर्ड में ये शामिल हैं
- एक कंट्रोल पैनल, जिसमें चार (या पांच) पसंद के आइकॉन होते हैं; और छह (या आठ) रंग चयनकर्ता; और एक ऐक्शन बटन.
- एक डिकोडिंग पैनल, जिसमें चार (या पांच) रंगीन कोड पेग आइकन वाली पंक्तियां होती हैं; और हिंट आइकन की एक समान संख्या.
- सामान्य गेम
खेल खिलाड़ी के अनुमान लगाने के लिए छह (या आठ) रंगों के पैलेट से चार (या पांच) कोड पेग का एक पैटर्न उत्पन्न करता है.
कोड और रंगों की संख्या खेल की कठिनाई पर निर्भर करती है.
डुप्लिकेट रंगों की अनुमति है.
खिलाड़ी वर्तमान चयनित रंग के साथ इसे पॉप्युलेट करने के लिए विकल्प आइकन (?) या एक्शन बटन पर क्लिक करके अनुमान लगाता है.
एक बार जब सभी पसंद के आइकन पॉप्युलेट हो जाते हैं, तो खिलाड़ी अनुमान सबमिट करने के लिए फिर से एक्शन बटन दबा सकता है.
फिर गेम डिकोडिंग पैनल पर शून्य से चार (या पांच) हिंट आइकन से फीडबैक प्रदान करता है.
प्रत्येक कोड खूंटी के लिए एक काला संकेत आइकन रखा गया है जो रंग और स्थिति दोनों में सही है.
प्रत्येक कोड पेग के लिए एक ग्रे हिंट आइकन रखा गया है जो रंग में सही है, लेकिन स्थिति में गलत है.
प्रत्येक संकेत आइकन ठीक एक कोड खूंटी के लिए जिम्मेदार है.
खेल तब समाप्त होता है जब खिलाड़ी उत्तर का सही अनुमान लगाता है;
या जब खिलाड़ी अधिकतम खेल अनुमानों को पार कर जाता है (6, 8, 10 या 15 पंक्तियाँ)
- पहेली (3,4,5 पंक्ति संकेत)
खेल एक छिपा हुआ कोड उत्पन्न करता है
खेल कुछ यादृच्छिक रंग अनुमान पूर्व-उत्पन्न करता है.
खिलाड़ी इन पूर्व-निर्मित अनुमानों से संकेतों का उपयोग करके रंग पैटर्न का अनुमान लगाता है.
खेल तब समाप्त होता है जब खिलाड़ी उत्तर का सही अनुमान लगाता है;
या जब खिलाड़ी अधिकतम गेम अनुमानों (6, 8, 10 या 15 पंक्तियों, पूर्व-जनित अनुमानों सहित) से अधिक हो जाता है.
- कठिनाई
खिलाड़ी नेविगेशन ड्रॉअर में गेम की कठिनाई को सेट कर सकता है.
खेल में चार कठिनाई स्तर हैं.
क्लासिक: 4 खूंटे और 6 रंग
अग्रिम: 5 खूंटे और 6 रंग
विस्तारित: 4 खूंटे और 8 रंग
हार्ड: 5 खूंटे और 8 रंग
- गेम की लंबाई
खिलाड़ी नेविगेशन ड्रॉअर में प्रति गेम अधिकतम अनुमान चुन सकता है.
खिलाड़ी 6 में से किसी एक विकल्प का चयन कर सकता है; 8; 10; या अधिकतम 15 अनुमान.
खेल तब समाप्त होता है जब अनुमानों की संख्या इस अधिकतम तक पहुंच जाती है (या जब खिलाड़ी उत्तर का सही अनुमान लगाता है).
- नया गेम
खिलाड़ी नेविगेशन ड्रॉअर में \"नया गेम\" पर क्लिक करके किसी भी समय खेल को फिर से शुरू कर सकता है.
- ट्रिविया
चार खूंटियों और छह रंगों के साथ, 64 = 1296 अलग-अलग पैटर्न (डुप्लिकेट रंगों की अनुमति) हैं.