Un jeu de réflexion et de déduction. Résolvez le code avec seulement quelques indices.
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Nom | ColorMind! |
---|---|
Version | 2.2 |
Mise à jour | 15 mai 2024 |
Taille | 2 MB |
Catégories | Réflexion |
Installations | 500+ |
Développeur | Angel Koh |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | twitch.angelandroidapps.colormind |
ColorMind! · Description
ColorMind ! est un jeu de réflexion et de déduction.
Donnez à votre cerveau un entraînement logique et résolvez le code avec seulement quelques indices.
Cette application propose plusieurs difficultés de jeu Mastermind.
Classique : 4 piquets avec 6 couleurs
Avance : 5 piquets avec 6 couleurs
Étendu : 4 piquets avec 8 couleurs
Difficile : 5 pions avec 8 couleurs
Il existe un mode puzzle où le jeu pré-génére des indices pour vous permettre de deviner le code.
C'est comme une expérience de sudoku, mais plutôt pour le cerveau.
vous pouvez présélectionner le nombre de lignes d'indices générées (3, 4 ou 5 lignes d'indices).
Le jeu du cerveau est un jeu simple inventé dans les années 70.
JEU ET RÈGLES
Le plateau de jeu se compose de
- un panneau de contrôle, avec quatre (ou cinq) icônes de choix ; et un sélecteur de six (ou huit) couleurs ; et un bouton d'action.
- un panneau de décodage, avec des lignes contenant quatre (ou cinq) icônes de code de couleur ; et un nombre correspondant d'icônes d'indice.
- Jeu normal
Le jeu génère un motif de quatre (ou cinq) chevilles de code à partir d'une palette de six (ou huit) couleurs que le joueur doit deviner.
Le nombre de codes et de couleurs dépend de la difficulté du jeu.
Les couleurs en double sont autorisées.
Le joueur fait une supposition en cliquant sur l'icône de choix (?) ou sur le bouton d'action pour le remplir avec la couleur actuellement sélectionnée.
Une fois que toutes les icônes de choix sont remplies, le joueur peut appuyer à nouveau sur le bouton d'action pour soumettre la supposition.
Le jeu fournit ensuite un retour de zéro à quatre (ou cinq) icônes d'indice sur le panneau de décodage.
Une icône d'indice noire est placée pour chaque cheville de code qui est correcte en couleur et en position.
Une icône d'indice grise est placée pour chaque cheville de code qui est correcte en couleur, mais mal en position.
Chaque icône d'indice représente exactement une cheville de code.
Le jeu se termine lorsque le joueur a deviné la bonne réponse ;
ou lorsque le joueur dépasse le nombre maximum de suppositions (6, 8, 10 ou 15 lignes)
- Puzzle (indices de 3, 4, 5 rangées)
Le jeu génère un code caché
Le jeu pré-génère des suppositions de couleurs aléatoires.
Le joueur devine le motif de couleur en utilisant les indices de ces suppositions pré-générées.
Le jeu se termine lorsque le joueur a deviné la bonne réponse ;
ou lorsque le joueur dépasse le nombre maximum de suppositions du jeu (6, 8, 10 ou 15 lignes, y compris les suppositions pré-générées).
- Difficulté
Le joueur peut définir la difficulté du jeu dans le tiroir de navigation.
Il y a quatre niveaux de difficulté dans le jeu.
Classique : 4 piquets et 6 couleurs
Avance : 5 pions et 6 couleurs
Étendu : 4 piquets et 8 couleurs
Difficile : 5 pions et 8 couleurs
- Durée du jeu
Le joueur peut choisir le maximum de suppositions par partie dans le tiroir de navigation.
Le joueur peut choisir parmi un choix de 6 ; 8 ; 10 ; ou 15 suppositions maximum.
Le jeu se termine lorsque le nombre de réponses atteint ce maximum (ou lorsque le joueur devine la bonne réponse).
- Nouveau jeu
Le joueur peut redémarrer le jeu à tout moment en cliquant sur \"Nouveau jeu\" dans le tiroir de navigation.
- Anecdotes
Avec quatre piquets et six couleurs, il y a 64 = 1296 motifs différents (permettant de dupliquer les couleurs).
Donnez à votre cerveau un entraînement logique et résolvez le code avec seulement quelques indices.
Cette application propose plusieurs difficultés de jeu Mastermind.
Classique : 4 piquets avec 6 couleurs
Avance : 5 piquets avec 6 couleurs
Étendu : 4 piquets avec 8 couleurs
Difficile : 5 pions avec 8 couleurs
Il existe un mode puzzle où le jeu pré-génére des indices pour vous permettre de deviner le code.
C'est comme une expérience de sudoku, mais plutôt pour le cerveau.
vous pouvez présélectionner le nombre de lignes d'indices générées (3, 4 ou 5 lignes d'indices).
Le jeu du cerveau est un jeu simple inventé dans les années 70.
JEU ET RÈGLES
Le plateau de jeu se compose de
- un panneau de contrôle, avec quatre (ou cinq) icônes de choix ; et un sélecteur de six (ou huit) couleurs ; et un bouton d'action.
- un panneau de décodage, avec des lignes contenant quatre (ou cinq) icônes de code de couleur ; et un nombre correspondant d'icônes d'indice.
- Jeu normal
Le jeu génère un motif de quatre (ou cinq) chevilles de code à partir d'une palette de six (ou huit) couleurs que le joueur doit deviner.
Le nombre de codes et de couleurs dépend de la difficulté du jeu.
Les couleurs en double sont autorisées.
Le joueur fait une supposition en cliquant sur l'icône de choix (?) ou sur le bouton d'action pour le remplir avec la couleur actuellement sélectionnée.
Une fois que toutes les icônes de choix sont remplies, le joueur peut appuyer à nouveau sur le bouton d'action pour soumettre la supposition.
Le jeu fournit ensuite un retour de zéro à quatre (ou cinq) icônes d'indice sur le panneau de décodage.
Une icône d'indice noire est placée pour chaque cheville de code qui est correcte en couleur et en position.
Une icône d'indice grise est placée pour chaque cheville de code qui est correcte en couleur, mais mal en position.
Chaque icône d'indice représente exactement une cheville de code.
Le jeu se termine lorsque le joueur a deviné la bonne réponse ;
ou lorsque le joueur dépasse le nombre maximum de suppositions (6, 8, 10 ou 15 lignes)
- Puzzle (indices de 3, 4, 5 rangées)
Le jeu génère un code caché
Le jeu pré-génère des suppositions de couleurs aléatoires.
Le joueur devine le motif de couleur en utilisant les indices de ces suppositions pré-générées.
Le jeu se termine lorsque le joueur a deviné la bonne réponse ;
ou lorsque le joueur dépasse le nombre maximum de suppositions du jeu (6, 8, 10 ou 15 lignes, y compris les suppositions pré-générées).
- Difficulté
Le joueur peut définir la difficulté du jeu dans le tiroir de navigation.
Il y a quatre niveaux de difficulté dans le jeu.
Classique : 4 piquets et 6 couleurs
Avance : 5 pions et 6 couleurs
Étendu : 4 piquets et 8 couleurs
Difficile : 5 pions et 8 couleurs
- Durée du jeu
Le joueur peut choisir le maximum de suppositions par partie dans le tiroir de navigation.
Le joueur peut choisir parmi un choix de 6 ; 8 ; 10 ; ou 15 suppositions maximum.
Le jeu se termine lorsque le nombre de réponses atteint ce maximum (ou lorsque le joueur devine la bonne réponse).
- Nouveau jeu
Le joueur peut redémarrer le jeu à tout moment en cliquant sur \"Nouveau jeu\" dans le tiroir de navigation.
- Anecdotes
Avec quatre piquets et six couleurs, il y a 64 = 1296 motifs différents (permettant de dupliquer les couleurs).