Un juego de ingenio + puzzle de deducción. Resuelve el código con unas pocas pistas.
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Nombre | ColorMind! |
---|---|
Versión | 2.2 |
Actualizar | 15 de 05 de 2024 |
Tamaño | 2 MB |
Categoría | Puzles |
Descargas | 500+ |
Desarrollador | Angel Koh |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | twitch.angelandroidapps.colormind |
ColorMind! · Descripción
ColorMind! es un juego de ingenio + puzzle de deducción.
Dale a tu cerebro un entrenamiento lógico y resuelve el código con solo algunas pistas.
Esta aplicación ofrece varias dificultades de juego Mastermind.
Clásico: 4 clavijas con 6 colores
Avanzado: 5 clavijas con 6 colores
Extendido: 4 clavijas con 8 colores
Difícil: 5 clavijas con 8 colores
Hay un modo de puzzle en el que el juego genera previamente pistas para que adivines el código.
Es como una experiencia de sudoku, pero para una mente maestra.
puedes preseleccionar el número de filas de pistas generadas (3, 4 o 5 filas de pistas).
El juego Mastermind es un juego simple inventado en los años 70.
JUEGO Y REGLAS
El tablero de juego consiste en
- un panel de control, con cuatro (o cinco) iconos de opciones; y selector de seis (u ocho) colores; y un botón de acción.
- un panel de decodificación, con filas que contienen cuatro (o cinco) iconos de clavijas de código de colores; y un número correspondiente de iconos de pistas.
- Juego normal
El juego genera un patrón de cuatro (o cinco) clavijas de código a partir de una paleta de seis (u ocho) colores para que el jugador adivine.
El número de códigos y colores depende de la dificultad del juego.
Se permiten colores duplicados.
El jugador adivina haciendo clic en el icono de elección (?) o en el botón de acción para rellenarlo con el color seleccionado actualmente.
Una vez que se completan todos los iconos de elección, el jugador puede presionar el botón de acción nuevamente para enviar la conjetura.
Luego, el juego proporciona una retroalimentación de cero a cuatro (o cinco) iconos de pistas en el panel de decodificación.
Se coloca un icono de pista negro para cada clavija de código que sea correcta tanto en color como en posición.
Se coloca un icono de pista gris para cada clavija de código que tiene el color correcto, pero la posición incorrecta.
Cada icono de pista representa exactamente una clavija de código.
El juego termina cuando el jugador adivina la respuesta correctamente;
o cuando el jugador supera el número máximo de conjeturas del juego (6, 8, 10 o 15 filas)
- Rompecabezas (3, 4, 5 filas de pistas)
El juego genera un código oculto
El juego genera previamente algunas conjeturas de colores aleatorias.
El jugador adivina el patrón de color usando las pistas de estas conjeturas generadas previamente.
El juego termina cuando el jugador adivina la respuesta correctamente;
o cuando el jugador supera el número máximo de conjeturas del juego (6, 8, 10 o 15 filas, incluidas las conjeturas pregeneradas).
- Dificultad
El jugador puede establecer la dificultad del juego en el cajón de navegación.
Hay cuatro niveles de dificultad en el juego.
Clásico: 4 clavijas y 6 colores
Avance: 5 clavijas y 6 colores
Extendido: 4 clavijas y 8 colores
Difícil: 5 clavijas y 8 colores
- Duración del juego
El jugador puede elegir el máximo de conjeturas por juego en el cajón de navegación.
El jugador puede elegir entre 6; 8; 10; o 15 intentos máximos.
El juego termina cuando el número de intentos alcanza este máximo (o cuando el jugador adivina la respuesta correctamente).
- Nuevo juego
El jugador puede reiniciar el juego en cualquier momento haciendo clic en \"Nuevo juego\" en el cajón de navegación.
- Trivia
Con cuatro clavijas y seis colores, hay 64 = 1296 patrones diferentes (permitiendo colores duplicados).
Dale a tu cerebro un entrenamiento lógico y resuelve el código con solo algunas pistas.
Esta aplicación ofrece varias dificultades de juego Mastermind.
Clásico: 4 clavijas con 6 colores
Avanzado: 5 clavijas con 6 colores
Extendido: 4 clavijas con 8 colores
Difícil: 5 clavijas con 8 colores
Hay un modo de puzzle en el que el juego genera previamente pistas para que adivines el código.
Es como una experiencia de sudoku, pero para una mente maestra.
puedes preseleccionar el número de filas de pistas generadas (3, 4 o 5 filas de pistas).
El juego Mastermind es un juego simple inventado en los años 70.
JUEGO Y REGLAS
El tablero de juego consiste en
- un panel de control, con cuatro (o cinco) iconos de opciones; y selector de seis (u ocho) colores; y un botón de acción.
- un panel de decodificación, con filas que contienen cuatro (o cinco) iconos de clavijas de código de colores; y un número correspondiente de iconos de pistas.
- Juego normal
El juego genera un patrón de cuatro (o cinco) clavijas de código a partir de una paleta de seis (u ocho) colores para que el jugador adivine.
El número de códigos y colores depende de la dificultad del juego.
Se permiten colores duplicados.
El jugador adivina haciendo clic en el icono de elección (?) o en el botón de acción para rellenarlo con el color seleccionado actualmente.
Una vez que se completan todos los iconos de elección, el jugador puede presionar el botón de acción nuevamente para enviar la conjetura.
Luego, el juego proporciona una retroalimentación de cero a cuatro (o cinco) iconos de pistas en el panel de decodificación.
Se coloca un icono de pista negro para cada clavija de código que sea correcta tanto en color como en posición.
Se coloca un icono de pista gris para cada clavija de código que tiene el color correcto, pero la posición incorrecta.
Cada icono de pista representa exactamente una clavija de código.
El juego termina cuando el jugador adivina la respuesta correctamente;
o cuando el jugador supera el número máximo de conjeturas del juego (6, 8, 10 o 15 filas)
- Rompecabezas (3, 4, 5 filas de pistas)
El juego genera un código oculto
El juego genera previamente algunas conjeturas de colores aleatorias.
El jugador adivina el patrón de color usando las pistas de estas conjeturas generadas previamente.
El juego termina cuando el jugador adivina la respuesta correctamente;
o cuando el jugador supera el número máximo de conjeturas del juego (6, 8, 10 o 15 filas, incluidas las conjeturas pregeneradas).
- Dificultad
El jugador puede establecer la dificultad del juego en el cajón de navegación.
Hay cuatro niveles de dificultad en el juego.
Clásico: 4 clavijas y 6 colores
Avance: 5 clavijas y 6 colores
Extendido: 4 clavijas y 8 colores
Difícil: 5 clavijas y 8 colores
- Duración del juego
El jugador puede elegir el máximo de conjeturas por juego en el cajón de navegación.
El jugador puede elegir entre 6; 8; 10; o 15 intentos máximos.
El juego termina cuando el número de intentos alcanza este máximo (o cuando el jugador adivina la respuesta correctamente).
- Nuevo juego
El jugador puede reiniciar el juego en cualquier momento haciendo clic en \"Nuevo juego\" en el cajón de navegación.
- Trivia
Con cuatro clavijas y seis colores, hay 64 = 1296 patrones diferentes (permitiendo colores duplicados).