Rek (ល្បែងរែក) GAME
Amaç
Oyunun amacı, rakibin Şahını mat etmek yerine "yakalamaktır". Tüm birimler iki şekilde ele geçirilebilir:
bir düşman birimi tarafından "Rek" olduklarında, yani o düşman birimi tarafından taşınan kaplar olduklarında. Bu sonraki ele geçirme yolu aslında oyunun adını taşır.
düşman birimleri tarafından sıkıca çevrelendiklerinde veya tuzağa düşürüldüklerinde ve bu nedenle yasal bir hareketleri olmadığında.
Ayrıca toplamda 32 birimden oluşan iki farklı kuvveti vardır. Her taraf 16 birimlik bir kuvvetle başlar: Bir Kral ve 15 Adam. Tüm Erkekler aynı değere ve fiziksel yapıya sahiptir. Ve hepsi, Krallar da dahil olmak üzere, Tekne veya Kale gibi hareket eder.
Başka Bir Oyun Stili (Düşmanı Rek'e Alay Etmek)
Rek'in de kendine özgü bir oyun stili vardır. Adı "Min Rek Chanh"dır (Rakip alay ederse Rek Kaybetmez). Oyunun amacı hala aynıdır, rakibin Kralını ele geçirmek. Ancak, Kral da dahil olmak üzere düşman birimlerini ele geçirmenin tek yasal yolu vardır: Onları ikişer ikişer "Rek"leyin.
Krallar hiç hareket etmeyebilir, hatta bir kare bile. Onlar "saray kralları"dır! Diğer ayar özellikleri ve açılış kurulumu normal Rek'inkilerle aynıdır. Bu oyun stilinin benzersiz özelliği, bir oyuncunun diğerine Rek emrinin yerine getirilmesi gerektiğidir, aksi takdirde ikincisi kaybeder ve oyun biter. Yani, stratejik ve kasıtlı fedakarlıklar oyunu kazanmanın ardındaki zihniyettir.
Genellikle oyun, bir oyuncu rakibin ardışık hamlelerinin "doğru" bir serisini emrettiğinde ve bu da nihayetinde rakibin Şahının ele geçirilmesine veya Rek'ine yol açacağında sona erer. AMA, rakibin hamlelerinin yanlış serisini emrederse, herhangi bir istenen sonuç olmaksızın kuvvetini kaybeder. Bu nedenle oyun, doğru hamle sıralarını elde etmek için uzun vadeli ve tutarlı bir stratejik planlama gerektirir.
Bu tür bir oyunda, çok fazla kendi biriminizi koruduğunuz için daha tehlikeli bir durumdasınız, ancak rakibin hamlelerinin doğru serisini yapma planınızı tasarlamak için yeterli sayıda biriminiz yoksa, bu da iyi değildir.