Rek - Khmer Traditional Board Game

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15 दिस॰ 2024
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Rek (ល្បែងរែក) GAME

रेक एक लोकप्रिय प्राचीन खमेर बोर्ड गेम है जिसे 8X8 वर्गों के बोर्ड पर दो लोग खेलते हैं। कम्बोडियन सकर्मक क्रिया "रेक" (ល្បែងរែក) का अर्थ है 'अपने कंधे पर एक डंडा ढोना जिसके दोनों छोर पर एक कंटेनर, बंडल या वस्तु हो। यह बताया गया कि यह खेल सैन्य टुकड़ियों के बीच लोकप्रिय था। आज, यह कम्बोडियन महिलाओं द्वारा भी खेला जाता है।

उद्देश्य
खेल का उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी के राजा को चेकमेट करने के बजाय "कब्जा" करना है। सभी इकाइयों को दो तरीकों से पकड़ा जा सकता है:

जब वे किसी दुश्मन इकाई द्वारा इस सादृश्य में "रेक" किए जाते हैं कि वे उस दुश्मन इकाई द्वारा ले जाए गए कंटेनर हैं। कब्जा करने का यह बाद का तरीका वास्तव में खेल का नाम रखता है।

जब वे दुश्मन इकाइयों द्वारा कसकर घिरे या फँसे होते हैं और इस प्रकार उनके पास कोई वैध चाल नहीं होती है।

इसमें कुल 32 इकाइयों की दो अलग-अलग सेनाएँ भी हैं। प्रत्येक पक्ष 16 इकाइयों की सेना के साथ शुरू होता है: एक राजा और 15 पुरुष। सभी पुरुषों का मूल्य और शारीरिक आकार एक जैसा होता है। और वे सभी, जिनमें राजा भी शामिल हैं, नाव या किश्ती की तरह चलते हैं।

खेलने की एक और शैली​ (दुश्मन को रेक पर ताना मारना)
रेक की भी खेलने की अपनी एक खास शैली है। इसे "मिन रेक चान्ह" (यदि विरोधी ताना मारता है तो रेक हारता नहीं है) नाम दिया गया है। खेल का उद्देश्य अभी भी वही है, प्रतिद्वंद्वी के राजा को पकड़ना। लेकिन, राजा सहित दुश्मन इकाइयों को पकड़ने का केवल एक ही कानूनी तरीका है: एक बार में दो को "रेक" करना।

राजा बिल्कुल भी नहीं हिल सकते, एक वर्ग भी नहीं। वे "महल के राजा" हैं! अन्य सेटिंग सुविधाएँ और ओपनिंग सेटअप नियमित रेक के समान ही हैं। इस खेल शैली की अनूठी विशेषता यह है कि एक खिलाड़ी द्वारा दूसरे को रेक देने के आदेश का सम्मान किया जाना चाहिए, अन्यथा दूसरा हार जाता है और खेल खत्म हो जाता है। इसलिए, रणनीतिक और जानबूझकर बलिदान खेल जीतने के पीछे की मानसिकता है।

आम तौर पर खेल तब खत्म होता है जब एक खिलाड़ी अपने यूनिट को ‘रेक’ करने के लिए प्रतिद्वंद्वी की लगातार चालों की “सही” श्रृंखला का आदेश देता है, जो अंततः बदले में प्रतिद्वंद्वी के राजा को पकड़ने या रेक करने की ओर ले जाएगा। लेकिन, अगर वह प्रतिद्वंद्वी की चालों की गलत श्रृंखला का आदेश देता है, तो वह बिना किसी वांछित परिणाम के अपनी ताकत खो देता है। इस प्रकार खेल में चाल के सही आदेश प्राप्त करने के लिए दीर्घकालिक और सुसंगत रणनीतिक योजना की आवश्यकता होती है।

इस तरह के खेल में, आप बहुत अधिक अपनी इकाइयों को संरक्षित करने के लिए अधिक खतरनाक स्थिति में होते हैं, लेकिन अगर आपके पास प्रतिद्वंद्वी की चालों की सही श्रृंखला बनाने की अपनी योजना को डिज़ाइन करने के लिए पर्याप्त इकाइयाँ नहीं हैं, तो यह भी अच्छा नहीं है।
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