Rek - Khmer Traditional Board Game

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15 déc. 2024
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Rek (ល្បែងរែក) GAME

Le Rek est un jeu de société khmer ancien populaire, joué à deux sur un plateau de 8 cases sur 8. Le verbe transitif cambodgien « Rek » (ល្បែងរែក) signifie « porter sur son épaule une perche à chaque extrémité de laquelle se trouve un récipient, un paquet ou un objet ». Ce jeu était réputé pour être populaire auprès des troupes militaires. Aujourd'hui, il est également pratiqué par les femmes cambodgiennes.

Objectif
Le but du jeu est de « capturer » le roi adverse, et non de le mater. Toutes les unités peuvent être capturées de deux manières :

lorsqu'elles sont « Rek » par une unité ennemie, par analogie avec les récipients emportés par cette unité. Ce dernier mode de capture porte d'ailleurs le nom du jeu.

lorsqu'elles sont étroitement encerclées ou piégées par les unités ennemies et ne peuvent donc pas se déplacer légalement.
Le jeu comprend également deux forces distinctes de 32 unités au total. Chaque camp commence avec une force de 16 unités : un roi et 15 hommes. Tous les Hommes ont la même valeur et la même forme physique. Et tous, y compris les Rois, se déplacent comme la Barque ou la Tour.

Autre style de jeu (Provoquer l'ennemi vers Rek)
Le Rek possède également son propre style de jeu : « Min Rek Chanh » (Pas de Rek, Perdre si l'adversaire provoque). Le but du jeu reste le même : capturer le Roi adverse. Cependant, il n'existe qu'une seule façon légale de capturer les unités ennemies, Roi inclus : les « Rek » deux par deux.

Les Rois ne peuvent pas se déplacer du tout, pas même d'une case. Ce sont des « rois du palais » ! Les autres caractéristiques du décor et la mise en place de l'ouverture sont identiques à celles du Rek classique. La particularité de ce style de jeu est que l'ordre de Rek donné par un joueur à l'autre doit être respecté, sinon ce dernier perd et la partie est terminée. Ainsi, des sacrifices stratégiques et délibérés sont la clé pour gagner la partie.

Généralement, la partie se termine lorsqu'un joueur ordonne à l'adversaire une série de coups consécutifs « corrects » pour « Rek » ses unités, ce qui conduit à la capture ou à la Rek du roi adverse en retour. Cependant, s'il ordonne une série de coups incorrecte, il perd ses forces sans conséquence souhaitable. Le jeu exige donc une planification stratégique cohérente et à long terme pour obtenir les bons ordres de coups.

Dans ce type de jeu, vous vous exposez à un risque accru si vous conservez trop d'unités, mais si vous n'en avez pas assez pour élaborer votre stratégie visant à exécuter une série de coups adverses correcte, la situation est également défavorable.
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