Rek - Khmer Traditional Board Game

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15 de dez de 2024
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Rek (ល្បែងរែក) GAME

Rek é um popular jogo de tabuleiro Khmer antigo, jogado por duas pessoas em um tabuleiro de 8x8 quadrados. O verbo transitivo cambojano "Rek" (ល្បែងរែក) significa "carregar no ombro uma vara em cada extremidade da qual está um recipiente, fardo ou objeto". Foi apontado que o jogo era popular entre as tropas militares. Hoje, também é jogado por mulheres cambojanas.

Objetivo
O objetivo do jogo é "capturar" em vez de dar xeque-mate no Rei do oponente. Todas as unidades podem ser capturadas de duas maneiras:

quando são "Rek" por uma unidade inimiga, na analogia de que são os recipientes carregados por essa unidade inimiga. Esta última forma de captura, na verdade, leva o nome do jogo.
quando são cercadas ou encurraladas pelas unidades inimigas e, portanto, não têm movimento legal.
Também possui duas forças diferentes, com 32 unidades no total. Cada lado começa com uma força de 16 unidades: Um Rei e 15 Homens. Todos os Homens têm o mesmo valor e forma física. E todos, incluindo os Reis, movem-se como o Barco ou a Torre.

Outro Estilo de Jogo (Provocar o inimigo para Rek)
O Rek também tem seu próprio estilo de jogo especial. Ele é chamado de "Min Rek Chanh" (Não Rek Perde se o oponente provoca). O objetivo do jogo continua o mesmo: capturar o Rei do oponente. Mas há apenas uma maneira legal de capturar as unidades inimigas, incluindo o Rei: "Rek" duas de cada vez.

Os Reis não podem se mover, nem mesmo uma casa. Eles são "reis do palácio"! Outras características de cenário e configuração de abertura são as mesmas do Rek normal. A característica única deste estilo de jogo é que a ordem de Rek de um jogador para o outro deve ser honrada, caso contrário, este último perde e o jogo termina. Portanto, sacrifícios estratégicos e deliberados são a base para vencer o jogo.

Normalmente, o jogo termina quando um jogador ordena uma série "correta" de movimentos consecutivos do oponente para "Rek" suas unidades, o que, em última análise, levará à captura ou Rek do Rei do oponente. MAS, se ele ordenar a série errada de movimentos do oponente, ele acaba perdendo sua força sem nenhuma consequência desejável. Portanto, o jogo exige um planejamento estratégico coerente e de longo prazo para obter as ordens corretas de movimento.

Nesse tipo de jogo, você está em uma situação mais perigosa por preservar muitas unidades próprias, mas se você não tiver unidades suficientes para planejar seu esquema de fazer uma série correta de movimentos do oponente, isso também não é bom.
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