Rek (ល្បែងរែក) GAME
Cel
Celem gry jest „zdobycie” zamiast mata króla przeciwnika. Wszystkie jednostki mogą zostać zdobyte na dwa sposoby:
gdy są „Rek” przez jednostkę wroga w analogii, że są pojemnikami zabranymi przez tę jednostkę wroga. Ten późniejszy sposób zdobycia faktycznie nosi nazwę gry.
gdy są ściśle otoczone lub uwięzione przez jednostki wroga i w związku z tym nie mają żadnego legalnego ruchu.
Ma również dwie różne siły, łącznie 32 jednostki. Każda strona zaczyna z siłą 16 jednostek: Jeden Król i 15 Ludzi. Wszyscy mężczyźni mają tę samą wartość i kształt fizyczny. I wszyscy, łącznie z królami, poruszają się jak łódź lub wieża.
Inny styl gry (prowokowanie wroga do Rek)
Rek ma również swój własny specjalny styl gry. Nazywa się „Min Rek Chanh” (nie Rek Przegrywa, jeśli przeciwnik prowokuje). Cel gry jest nadal taki sam, schwytanie króla przeciwnika. Ale istnieje tylko jeden legalny sposób na schwytanie jednostek przeciwnika, łącznie z królem: „Rek” ich dwóch na raz.
Królowie nie mogą się w ogóle ruszyć, nawet o jedno pole. Są „królami pałacowymi”! Inne cechy ustawień i początkowe ustawienie są takie same jak w przypadku zwykłego Rek. Unikalną cechą tego stylu gry jest to, że rozkaz gracza dotyczący Rek do drugiego musi zostać uszanowany, w przeciwnym razie ten drugi przegrywa, a gra się kończy. Tak więc strategiczne i przemyślane poświęcenia są podstawą zwycięstwa w grze.
Zwykle gra kończy się, gdy jeden z graczy wydaje rozkaz „właściwej” serii kolejnych ruchów przeciwnika, aby „Rek” jego jednostki, co ostatecznie doprowadzi do schwytania lub Rek króla przeciwnika w zamian. ALE, jeśli wyda rozkaz niewłaściwej serii ruchów przeciwnika, traci swoje siły bez żadnych pożądanych konsekwencji. Dlatego gra wymaga długoterminowego i spójnego planowania strategicznego, aby uzyskać właściwe rozkazy ruchu.
W tego rodzaju grze jesteś w bardziej niebezpiecznej sytuacji, jeśli chodzi o zachowanie zbyt wielu własnych jednostek, ale jeśli nie masz ich wystarczająco dużo, aby zaprojektować swój schemat wykonania właściwej serii ruchów przeciwnika, to również nie jest dobrze.