Rek (ល្បែងរែក) GAME
วัตถุประสงค์
วัตถุประสงค์ของเกมคือ “จับ” แทนที่จะรุกฆาตกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้าม หน่วยทั้งหมดสามารถจับได้ 2 วิธี:
เมื่อพวกเขาถูก “Rek” โดยหน่วยของศัตรู โดยเปรียบเปรยว่าพวกเขาเป็นภาชนะที่หน่วยของศัตรูนั้นขนไป วิธีการจับในภายหลังนี้ได้รับชื่อมาจากเกมนี้
เมื่อพวกเขาถูกหน่วยของศัตรูล้อมหรือดักจับอย่างแน่นหนา ดังนั้นจึงไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ตามกฎหมาย
นอกจากนี้ยังมีกองกำลัง 2 หน่วยที่แตกต่างกัน 32 หน่วย แต่ละฝ่ายเริ่มต้นด้วยกองกำลัง 16 หน่วย: ราชาหนึ่งคนและทหาร 15 นาย ทหารทุกคนมีค่าและรูปร่างเหมือนกัน และพวกเขาทั้งหมด รวมถึงราชา เคลื่อนไหวเหมือนเรือหรือเรือ
รูปแบบการเล่นอื่น ๆ (เยาะเย้ยศัตรูต่อเร็ก)
เร็กยังมีรูปแบบการเล่นพิเศษเฉพาะของตัวเอง เรียกว่า "มินเร็ก ชาน" (ไม่ใช่เร็กแพ้หากฝ่ายตรงข้ามเยาะเย้ย) เป้าหมายของเกมยังคงเหมือนเดิม นั่นคือการจับราชาของฝ่ายตรงข้าม แต่มีวิธีเดียวเท่านั้นที่จะจับหน่วยของศัตรูได้ ซึ่งรวมถึงราชาด้วย: "เร็ก" ทีละสองคน
ราชาไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เลย แม้แต่สี่เหลี่ยมจัตุรัส พวกเขาคือ "ราชาแห่งวัง"! คุณลักษณะการตั้งค่าและการเปิดเกมอื่นๆ จะเหมือนกับของเร็กทั่วไป ลักษณะเฉพาะของรูปแบบการเล่นนี้คือผู้เล่นต้องปฏิบัติตามคำสั่งของเร็กที่ส่งให้อีกฝ่าย มิฉะนั้น อีกฝ่ายจะแพ้และเกมจะจบลง ดังนั้น การเสียสละอย่างมีกลยุทธ์และตั้งใจจึงเป็นแนวคิดเบื้องหลังการชนะเกม
โดยปกติเกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งสั่ง "ชุดการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง" ของฝ่ายตรงข้ามเพื่อ "Rek" หน่วยของเขา ซึ่งในท้ายที่สุดจะนำไปสู่การจับหรือ Rek ราชาของฝ่ายตรงข้ามในทางกลับกัน แต่ถ้าเขาสั่งชุดการเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้องของฝ่ายตรงข้าม เขาก็สูญเสียกองกำลังของเขาไปโดยไม่มีผลที่พึงประสงค์ใดๆ ดังนั้นเกมจึงต้องการการวางแผนกลยุทธ์ในระยะยาวและสอดคล้องกันเพื่อให้ได้คำสั่งการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง
ในการเล่นประเภทนี้ คุณจะอยู่ในสถานการณ์ที่อันตรายกว่าเนื่องจากรักษาหน่วยของตัวเองไว้มากเกินไป แต่ถ้าคุณไม่มีหน่วยมากพอที่จะออกแบบแผนการในการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องของฝ่ายตรงข้าม นั่นก็ไม่ดีเช่นกัน