Rek (ល្បែងរែក) GAME
الهدف
هدف اللعبة هو "أسر" ملك الخصم بدلًا من كش ملك. يمكن أسر جميع الوحدات بطريقتين:
عندما تُحاصرها وحدة معادية "ريك" (تشبيهًا بأنها الحاويات التي تحملها وحدة العدو). هذه الطريقة الأخيرة للأسر هي التي تحمل اسم اللعبة.
عندما تُحاصر أو تُحاصر بشدة من قبل وحدات العدو، وبالتالي لا يُسمح لها بالتحرك.
كما تضم قوتين مختلفتين، يبلغ مجموع كل منهما 32 وحدة. يبدأ كل جانب بقوة من 16 وحدة: ملك واحد و15 رجلاً. جميع الرجال لهم نفس القيمة والشكل الجسدي. وجميعهم، بما في ذلك الملوك، يتحركون مثل القارب أو الرخ.
أسلوب لعب آخر (استفزاز العدو للريك)
للريك أيضًا أسلوب لعب خاص به، يُسمى "مين ريك تشانه" (لا تخسر ريك إذا استفزاز الخصم). هدف اللعبة هو نفسه، وهو أسر ملك الخصم. ولكن، هناك طريقة قانونية واحدة فقط لأسر وحدات العدو، بما في ذلك الملك: "ريك" اثنين في كل مرة.
لا يجوز للملوك التحرك على الإطلاق، ولا حتى مربعًا واحدًا. إنهم "ملوك القصر"! تتشابه ميزات الإعدادات الأخرى وإعدادات الافتتاح مع ميزات الريك العادي. السمة الفريدة لهذا الأسلوب هي أنه يجب على اللاعب الالتزام بترتيب ريك للآخر، وإلا يخسر الأخير وتنتهي اللعبة. لذا، فإن التضحيات الاستراتيجية والمدروسة هي الدافع وراء الفوز في اللعبة.
عادةً ما تنتهي اللعبة عندما يأمر أحد اللاعبين بتنفيذ سلسلة "صحيحة" من حركات الخصم المتتالية لـ"ريك" وحداته، مما يؤدي في النهاية إلى أسر ملك الخصم أو ريكه. أما إذا أمر بسلسلة خاطئة من حركات الخصم، فسيخسر قوته دون أي عواقب مرغوبة. لذا، تتطلب اللعبة تخطيطًا استراتيجيًا طويل الأمد ومتماسكًا للحصول على ترتيبات التحركات الصحيحة.
في هذا النوع من اللعب، تكون في موقف أكثر خطورة للحفاظ على عدد كبير جدًا من وحداتك، ولكن إذا لم يكن لديك ما يكفي منها لتصميم خطتك لتنفيذ سلسلة صحيحة من حركات الخصم، فهذا ليس جيدًا أيضًا.