Satranç - Orman GAME
Oyunun amacı ya rakibin tarafında bulunan özel bir «den» alanına bir parça bağlamak ya da tüm düşman taşlarını yakalamaktır.
Oyun, çeşitli boyutlarda ve dolgularda üç oyun alanı içerir. On tür oyun parçası.
Oyun, yapay zeka ile, aynı cihazda başka bir kişiyle birlikte veya çevrimiçi bir rakiple çok oyunculu modda oynanabilir. Ayrıca diğer oyuncuların oyunlarına bakabilir, seyirci olarak hareket edebilir ve bir sonraki hamlenin kendi versiyonunu oyuncuya tahtada yaparak sunabilirsiniz.
Özel alanlar:
- İn. Oyuncunun amacı, herhangi bir taşını rakibin inine sokmaktır. Bunu yapmayı başaran oyuncu kazanan olarak kabul edilir. Figürler inlerine giremezler.
- Tuzak. Tuzağa düşen taş gücünü kaybeder ve rakibin taşlarından herhangi biri tarafından saldırıya uğrayabilir.
- Gölet. Figürler göletle ilgili olarak farklı davranır. Sıçan gölete dalabilir ve orada düşmanın faresine karşı savaşabilir. Aslan ve kaplan kıyıdan kıyıya atlayabilir.
Şekiller:
Her parçaya, üstteki rakamla gösterilen farklı bir rütbe atanır.
Kendi hareket kuralları olan yılan ve maymun hariç, tüm figürler geriye doğru da dahil olmak üzere dikey veya yatay olarak bir kareye gider.
- Sıçan. Sıçan bir fili dövüyor. Sıçan, suya girip üzerinde hareket edebilen tek hayvandır. Sudaki bir sıçan, havuzun dışındaki figürlere vuramaz.
- Kedi, köpek, kurt, leopar. Geriye doğru da dahil olmak üzere herhangi bir yönde dikey veya yatay olarak yürürler.
- Kaplan ve aslan. Göletin üzerinden atlayabilirler. Atlamanın yapıldığı sahada rakip taş rütbeye eşit veya daha düşükse, rakibin bu taşı yenecektir. Hareketin gerçekleştiği su hücrelerinden herhangi birinde bir sıçan (ya rakip ya da kendi) varsa atlama yasaktır.
- Yılan. Bir kare sadece ileri gider (sola, sağa veya geriye doğru yürüyemez) veya çapraz olarak bir kare, hem ileri hem de geri gider.
- Maymun. Satrançta bir kral gibi çapraz olarak da dahil olmak üzere herhangi bir yönde bir kare yürür.
- Fil. En güçlü figür. Sadece sıçanlardan korkar. Sıçan bir fili dövüyor.
Düşman taşlarının ele geçirilmesi satranç yöntemiyle gerçekleştirilir - taş, rakibin taşının işgal ettiği bir alana taşınırsa, rakibin taşı tahtadan çıkarılmalıdır. Ancak satrançtan farklı olarak, düşman taşlarını aynı veya daha yüksek rütbeli bir taşla yakalayabilirsiniz. Bunun tek istisnası sıçan figürüdür - bir fili yiyebilir.
Oyunun amacı:
- Ya da herhangi bir taşınızı rakibinizin inine geçirmek için.
- Ya rakibin tüm taşlarını ye.
Hamlenin üç kez tekrarlanmasına izin veren oyuncu kaybeder.