Ajedrez - Jungla GAME
El objetivo del juego es llevar las piezas a un campo especial de "guarida", que está en el lado del enemigo, o capturar todas las piezas enemigas.
El juego contiene tres campos de juego, de diferente Tamaño y relleno. Diez tipos de piezas de juego.
El juego se puede jugar con la inteligencia artificial, junto con otra persona en el mismo dispositivo o con un oponente en la red en el modo multijugador. También puede ver los juegos de otros jugadores, actuar como espectador, y también ofrecer su versión del siguiente movimiento al jugador al hacerlo en el tablero.
Campos especiales:
- Guarida. El objetivo del jugador es conseguir cualquiera de sus piezas en la guarida del enemigo. El jugador que logra hacerlo es considerado el ganador. Las figuras no pueden entrar en su guarida.
- Trampa. Una pieza atrapada pierde su poder y puede ser atacada por cualquier pieza enemiga.
- Estanque. Con respecto al estanque, las figuras se comportan de manera diferente. La rata puede bucear en el estanque y luchar allí contra la rata enemiga. El León y el tigre pueden saltar de costa en costa.
Figuras:
Cada figura tiene su propio rango, indicado por el número en la parte superior.
Todas las figuras caminan en una casilla vertical u horizontalmente, incluso hacia atrás, excepto la serpiente y el mono, que tienen sus propias reglas de movimiento.
- Rata. La rata golpea al elefante. La rata es el único animal que puede entrar y moverse por el agua. Una rata en el agua no puede vencer a las figuras que están fuera del estanque.
- Gato, perro, lobo, leopardo. Ir vertical u horizontalmente en cualquier dirección, incluso hacia atrás.
- Tigre y León. Pueden saltar sobre el estanque. Si en el campo donde se realiza el salto, hay una pieza del oponente igual o inferior en rango, esta pieza del oponente se comerá. Los saltos están prohibidos si en cualquiera de las células de agua a través de las cuales se produce el movimiento hay una rata (ya sea un oponente o uno propio).
- Culebra. Camina una celda solo hacia adelante (no puede caminar hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia atrás) o diagonalmente una celda, tanto hacia adelante como hacia atrás.
- Mono. Camina una casilla en cualquier dirección, incluso en diagonal, como un rey en el ajedrez.
- Elefante. La figura más fuerte. Sólo las ratas tienen miedo. La rata golpea al elefante.
La captura de las piezas enemigas se realiza de manera escalonada : si la pieza se mueve en el campo ocupado por la pieza del oponente, la pieza del oponente debe retirarse del tablero. Pero a diferencia del ajedrez, puedes capturar piezas enemigas con una pieza del mismo rango o superior. La única excepción es la figura de una rata : puede comer un elefante.
Objetivo del juego:
- O pasar cualquiera de sus piezas en la guarida del oponente.
- O comer todas las piezas del oponente.
El jugador que repite tres veces el turno pierde.