Jogo de tabuleiro chinês também conhecido como xadrez animal

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26 de jun de 2025
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Luta na Selva GAME

Este é um jogo tradicional chinês muito popular na China. No mundo ocidental, é conhecido como" Selva","xadrez animal".

O objetivo do jogo é prender uma peça em um campo especial "covil", que está do lado do inimigo, ou capturar todas as peças inimigas.

O jogo contém três campos de jogo, diferentes tamanhos e preenchimento. Dez tipos de figuras de jogo.

O jogo pode ser jogado com inteligência artificial, em conjunto com outra pessoa no mesmo dispositivo ou com um adversário na rede no modo multiplayer. Você também pode assistir aos jogos de outros jogadores, atuar como espectador e também oferecer sua própria opção para o próximo movimento ao jogador, fazendo-o no tabuleiro.

Campos especiais:
- Covil. O objetivo do jogador é levar qualquer uma das suas peças para o covil do adversário. O jogador que fizer isso é considerado o vencedor. As figuras não podem entrar no seu covil.
- Armadilha. Uma peça presa perde seu poder e pode ser atacada por qualquer peça inimiga.
- Lago. Em relação à lagoa, as figuras se comportam de maneira diferente. Um rato pode mergulhar em um lago e lutar lá contra um rato inimigo. Um leão e um tigre podem saltar de praia em Praia.

Peça:
Cada figura é atribuída a sua própria classificação, indicada pelo número acima.
Todas as peças andam na mesma célula vertical ou horizontalmente, inclusive para trás, exceto a serpente e o macaco, que têm suas próprias regras de movimento.
- Ratazana. Um rato bate num elefante. O rato é o único animal que pode entrar na água e se mover sobre ela. Um rato na água não pode bater em figuras que estão fora da Lagoa.
- Gato, cão, lobo, leopardo. Andar vertical ou horizontalmente em qualquer direção, inclusive para trás.
- Um tigre e um leão. Podem saltar sobre o lago. Se houver uma peça adversária igual ou inferior na casa em que o salto é realizado, essa peça adversária será devorada. Os saltos são proibidos se houver um rato em qualquer célula de água através da qual o movimento ocorre.
- Serpente. Move uma célula apenas para a frente (não pode andar para a esquerda, para a direita ou para trás) ou diagonalmente uma célula, tanto para a frente quanto para trás.
- Macaca. Joga uma casa em qualquer direção, inclusive na diagonal, como um rei no xadrez.
- Elefante. A figura mais forte. Só tem medo de ratos. Um rato bate num elefante.
A captura de peças inimigas é feita por Xadrez-se uma peça se mover para um campo ocupado por uma peça inimiga, a peça inimiga deve ser removida do tabuleiro. Mas, ao contrário do xadrez, você pode capturar peças inimigas com uma peça do mesmo nível ou superior. A única exceção é a figura do rato-ele pode comer um elefante.

Objetivo do jogo:
- Ou levar qualquer uma das suas peças para o covil do adversário.
- Ou comer todas as peças do adversário.

O jogador que repetir o movimento três vezes perde.
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